A DC tem uma infinidade de personalidades icônicas, mas no espaço dos videogames pode ser difícil capturar seu melhor lado por vários motivos.
Enquanto a Marvel está dominando o espaço cinematográfico com o MCU, na frente dos jogos há tudo para jogar.O Homem-Aranha 2da Marvelestá no horizonte, assim comoEsquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, e em um futuro distante a Insomniac está voltando como Wolverine da Marvele a Monolith está trazendo aos fãs um projetoda Mulher Maravilha .Os fãs de super-heróis têm muito o que se animar e, com a sérieArkhamjá em seu currículo,a DCpode reafirmar seu lugar como a principal empresa de quadrinhos em jogos.
No entanto, enquanto as adaptações de personagens de quadrinhos para a tela grande são perfeitas quando bem feitas, os jogos são mais difíceis porque as pessoas que absorvem o produto não o fazem de forma passiva. Os jogos exigem um nível de entrada do jogador e, com uma longa lista de habilidades, seria difícil encontrar um equilíbrio positivo. Os filmes da DC também estão em fluxo, o que significa que as pessoas têm predisposições diferentes que devem ser reconhecidas para garantir que os jogosda DCsejam agradáveis para todos.
Os personagens da DC são deuses entre os homens
Os jogos de super-heróis sempre foram uma coisa difícil de acertar. A miscelânea de poderes que muitos deles têm não seria apenas difícil de desenvolver de forma viável em um loop de jogo para começar, mas também deve ser feita de uma forma que complemente a progressão e não interrompa a dificuldade do jogo muito cedo. Um método diferente seria seguir uma direção totalmente única, dando umapersonalidade importante da DC a um estúdio mais voltado para a história, como o Deck Nine,que prioriza o desenvolvimento do personagem em vez da diversão de usar suas habilidades. No entanto, muitos querem a primeira abordagem, o que significa que existem apenas alguns em que um jogo pode realmente capturar seu melhor lado.
Jogos como Batman, Deathstroke, Black Canary eGreen Arrownormalmente seriam adequados para um jogo porque muito do que eles fazem está dentro do reino do realismo, ou próximo a ele. Batman sabe como derrubar vários inimigos ao mesmo tempo e dissecar uma cena de crime em instantes, mas esses elementos podem ser adaptados com facilidade (como os jogos deArkhammostraram), enquanto Superman levanta um tanque, corta um prédio ao meio com visão de calor, ou movendo-se mais rápido do que a velocidade do som será difícil de replicar. A criação de jogos AAA que dependem dessas habilidades pode tornar o personagem central insignificante, já que o título se tornaria mais sobre o que eles se especializam do que sobre quem eles são.
O DCU é uma chave nas engrenagens para DC em jogos
Enquantoo Universo Cinematográfico da Marvelainda está caminhando sem sinais de parar, a lista de filmes da DC está em um estado de transição. Com o DCU de James Gunn começando comBlue Beetle, os fãs serão reintroduzidos aos personagens com os quais se familiarizaram desde oHomem de Açode 2013 . Isso pode ter um grande impacto nas ofertas de videogames da DC, pois cada fã tem sua própria perspectiva e opinião sobre como um personagem deve ser e quais valores eles devem ter.
O Superman de Henry Cavill é muito diferente daquele apresentado em Geoff Johns’Last Sonou Grant Morrison’sAll Star Superman, por exemplo, ea opinião de David Corenswet sobre o Supermanpode mais uma vez ser algo novo. Os quadrinhos fornecem algum nível de consistência, mas a maioria encontra interesse nos filmes e na TV e não muito mais, o que significa que um jogo focado no Superman, Aquaman, Lanterna Verde ou mesmo no próximo projeto da Mulher Maravilha teria que satisfazer todas as preferências de algumaforma, enquanto a Marvel pode confiar mais no que o MCU criou para se inspirar.A DCtem uma situação difícil para lidar, mas os personagens sempre foram a maior força da empresa.