Como um battle royale baseado em heróis, Apex Legends tem Legends que dão aos jogadores a oportunidade de ter um papel ofensivo, defensivo ou de apoio em todas as partidas. Tecnicamente falando, cada lenda no battle royaleRespawn oferece habilidades táticas únicas que definem seu papel único em todo o esquadrão. É claro que usar essas táticas de forma eficiente pode garantir a vantagem para a equipe. No entanto, as Ultimate Skills de uma lenda também podem eliminar esquadrões inteiros rapidamente se usadas corretamente.
Como o nome indica, as Ultimate Skills precisam de tempo para recarregar, mas quase sempre desencadeiam um efeito incrível. Estes vêm na forma de ordenanças mortais, vantagens de mobilidade rápida ou outras habilidades de utilidade que podem definir a diferença na partida. No entanto, apenas quais Apex Legends Ultimates servem como os mais mortais do jogo?
10Besta da Caça (Bloodhound)
Uma coisa é rastrear um oponente – mas é outro pesadelo ser perseguido por um predador. Isso é exatamente o que o Bloodhound’s Beast of the Hunt faz – ele transforma Bloodhound em uma máquina de matar, transformando sua visão em preto e branco, com vermelho destacando inimigos, passos, explosões e habilidades inimigas.
Em termos de estatísticas, o modo Beast dura 35 segundos, com cada knockdown aumentando essa duração de 5 para 15 segundos. Com esse estado, Eye of the Allfather (Tactical) recebe um CD de 8 segundos, permitindo que Bloodhound conceda sua visão aos aliados muito mais rápido.
Embora a Besta da Caçada não cause nenhum dano, ela dá uma vantagem de caça a um jogador agressivo. Graças ao rastreamento aprimorado da Besta e ao Bloodhound’s Tracker (Passivo), um jogador ofensivo pode ter mais facilidade em perseguir inimigos ou até mesmo em um tiroteio.Com uma arma de entrega de suprimentoscomo o Prowler (SMG) ou o Peacekeeper (Shotgun), Bloodhound facilmente se torna um Apex Predator.
9Boutique do Mercado Negro (Loba)
Só porque a Boutique do Mercado Negrode Loba não causa nenhum dano não significa que seja menos mortal. Fiel ao seu tema, o Mercado Negro permite que Loba e seus aliados roubem itens próximos sem precisar chegar perto deles.
Tecnicamente falando, o Mercado Negro dá a seus usuários (até mesmo adversários!) acesso a todos os itens dentro de um raio de 112,5 metros. Os usuários podem obter duas peças de equipamento mais todas as munições até sua capacidade de carga.
Curiosamente, a habilidade de Loba se torna mortal com sua execução. Usar isso dentro de áreas de saque de alto nível fará com que a tripulação de Loba estejatotalmente equipada com equipamentos especializadosem segundos. Além disso, mover o Mercado Negro perto de Explosive Holds, Supply Pods e até Care Packages pode roubar equipamentos poderosos antes mesmo que os inimigos cheguem até eles. Além disso, Loba começa a partida com seu Ultimate com 50% de carga!
8Buraco Negro (Horizonte)
Não é suficiente que Horizon possa voar pelos céus com Gravity Lift (Tactical) – seu Black Hole também pode afastar os jogadores dos tiroteios! Seu nome imediatamente declara seus efeitos – NEWT gera um pequeno buraco negro que puxa os jogadores próximos em sua direção.
No jogo, Horizon ativa Black Hole ao enviar NEWT para uma área próxima em poucos segundos. Em termos de estatísticas, o buraco negro dura 12 segundos e o drone tem 175 HP – tornando-o propenso à destruição. Além de destacar os inimigos atrás do drone, o buraco negro também puxa os inimigos por trás de portas e paredes!
No entanto, Black Hole também brilha em termos de suas interações. Por exemplo, qualquer um que esteja enfrentando um Cáustico pode processar um Buraco Negro para redirecionar sua trajetória – potencialmente tornando uma área tóxica segura. Ele também pode melhorar os efeitos de habilidades específicas da área, arrastando-as para o AOE de Granadas, Granada de Gás Nox (Caustic), Silêncio (Revenant) ou até mesmo o Motherlode (Fuse). Infelizmente, Black Hole não causa dano e pode ser desativado por Drone EMP (Crypto) e Interception Pylon (Wattson).
7Totem da Morte (Revenant)
Às vezes, é a longevidade – não a produção de dano – que torna uma Lenda tão mortal quanto os campeões que vêm antes deles.E com o Death Totemde Revenant , seuesquadrão imediatamente ganha vantagemao brincar com a própria vida. Quando ativado, Revenant e seus companheiros de equipe podem se transformar em sombras por até 30 segundos cada. Isso funciona essencialmente como uma segunda vida.
Em termos de estatísticas, o modo sombra de um usuário tem 100 de saúde, desativa os escudos e não pode usar cura. Embora essa forma seja inerentemente fraca, um esquadrão pode usar isso para expulsar os inimigos, forçá-los a desperdiçar balas ou até reduzir o risco de usar um Respawn Beacon em batalha aberta.
A única ressalva do Death Totem é que os usuários que “morrem” na forma de sombra voltarão ao Totem com 30 de saúde. Não ajuda que “retornar” ao Totem libera um fio vermelho que os inimigos podem usar para rastrear a localização do Totem.
6O Motherlode (Fuse)
Não há ninguém mais mortal com uma granada do que Fuse, e sua propensão para explosivos torna-se aparente com The Motherlode. Com este Ultimate, Fuse lança um bombardeio que explode no ar. Depois, seus estilhaços se espalham para a borda de sua área designada, cercando-o em chamas por 17 segundos. Esteticamente falando, o Motherlode cria um anel flamejante no centro de uma área –perfeito para prender inimigos.
Em termos de estatísticas, apenas tocar o fogo causa 35 de dano e acende o alvo em chamas. Enquanto queima, o alvo recebe 8 de dano por segundo em cinco segundos – e o efeito de tocar/queimar se repete quando o alvo acaba em chamas enquanto o Motherlode está intacto. Curiosamente, seu apelo inato está em sua usabilidade – o Fuse pode disparar o Motherlode a 200 metros de distância e vem com ADS com zoom de até 3x. Isso torna o Motherlode perfeito para arruinar uma luta em andamento ou até mesmo prender inimigos em recuperação.
Infelizmente, o Motherlode perde seu apelo devido à sua natureza técnica. Os jogadores precisam lembrar que o Motherlode circunda a borda de seu AOE em chamas, não a área dentro dele – o que é novo para Ultimates implantáveis.
5Minigun colocada “Shiela” (Mampart)
A Minigun Embutida “Shiela” da Rampart faz o “Eating lead” de Bangalore! gracejo parece comer em um buffet. Servindo como um par perfeito para sua Amped Cover (Tactical), proccing a Emplaced Minigun fará com que Rampart configure uma minigun enorme para o uso de todos.
Com base apenas em estatísticas, Shiela é uma fera de se ver. A Minigun tem 350 pontos de vida e um enorme carregador de 150, com munição de reserva infinita! Fiel à especialidade LMG de Rampart, Shiela tem uma taxa de disparo de 20 balas por segundo, com cada projétil causando 14 de dano. Esse dano aumenta quando usado de dentro da Amped Cover.
No entanto, onde Shiela brilha é através do senso de estilo exagerado da Rampart. Rampart pode implantar até três Shielas, efetivamente dando a cada companheiro de esquadrão um meio dechover o inferno de qualquer posição defensiva. Sua única ressalva é seu longo tempo de implantação e natureza estacionária – o que significa que só é eficiente quando enfrenta o ponto de origem de um inimigo.
4Drone EMP (Cripto)
Que melhor maneira de arruinar o dia de uma lenda do que desligar seus eletrônicos?Com o drone EMPda Crypto , seu confiável drone de vigilância (tático) se transforma em uma bomba gigante. Qualquer coisa que o Drone de Vigilância destacar via Neurolink (Passivo) se torna parte do raio de explosão do Drone EMP.
Essencialmente, Drone EMP causa 50 de dano de escudo contra oponentes e causa uma pequena lentidão e estática visual – perfeita para emboscadas. No entanto, onde o Drone EMP brilha é em sua capacidade inata de tornar inúteis os Tacticals e Ultimates implantáveis.
Por sua vez, o Drone EMP torna-se o desejo de morte de implementáveis defensivos, como o Heal Drone (Lifeline), Amped Covers (Rampart), Dome of Protection (Gibraltar), Perimeter Fences e Interception Pylons (Wattson). Além disso, o Drone EMP também destrói Nox Gas Traps (Caustic), clones Life of the Party (Mirage) e até mesmo outro drone de vigilância da Crypto. Octane também não é poupado, pois o EMP causa 100 de dano à sua plataforma de lançamento (Ultimate).
3Granada de Gás Nox (Caustica)
Uma pequena modificação pode transformar as armas mais simples em WMDs – essa é a pegadinha por trás da Nox Gas Grenadeda Caustic . Ao contrário de outros Ultimates, Nox Gas Grenade é simplesmente sua Nox Gas Trap (Tática) com o dobro do diâmetro. Dada a sua natureza semelhante, uma Nox Gas Grenade envolve uma área com fumaça tóxica que causa cinco danos por carrapato. Além disso, o dano do Ultimate não se acumula com o do Tactical. Simples, certo?
No entanto, esse adjetivo “simples” tem muitas implicações. Por exemplo, a Nox Gas Grenade é facilmente uma ferramenta de negação de área. Não é tão útil em áreas abertas, mas é umaarmadilha mortal em espaços fechados, como prédios ou na área limitada nas rodadas finais de uma partida.
O único revés deste Ultimate é que seus números de dano não são tão imponentes quanto Rolling Thunder of Defensive Bombardment. No entanto, isso compensa em terror psicológico. Em emergências, apoiar a Granada tornará a área imediata do jogador um território perigoso – tornando-a útil ao reviver aliados ou garantir espaços.
2Rolling Thunder (Bangalore)
O grande potencial tático do Rolling Thunder se encaixa noespecialista em armas Bangalore. Com este Ultimate, Bangalore pode direcionar fileiras de mísseis explosivos na frente de um sinalizador que ela implantará. Esses mísseis explodem após seis segundos, com cada explosão causando 40 de dano e alvos lentos temporários.
Embora sua produção de dano não seja suficiente para pontuar eliminações, Rolling Thunder brilha na implementação estratégica. Lembre-se, o Lançador de Fumaça de Bangalore (Tático) já lhe dá acesso a uma granada de fumaça útil. Com Rolling Thunder adicionado à mistura, Bangalore pode expulsar inimigos de áreas de esconderijo abertas ou atrair inimigos para companheiros de equipe ao lado. Afinal, uns míseros 40 de dano vão doer se for um monte de mísseis disparando de uma só vez.
Talvez a única desvantagem do Rolling Thunder contra o Defensive Bombardment seja seu temporizador de seis segundos. Afinal, esse prazo é mais do que suficiente para os inimigos fugirem para se proteger – se houver algum disponível.
1Bombardeio Defensivo (Gibraltar)
Para um tanque como Gibraltar, sua proteção não é apenas defesa. Em frente à sua Cúpula de Proteção (Tática) protetora está seu devastadorBombardeio Defensivo. Com isso, Gibraltar lança uma granada de fumaça que chama um ataque mortal em um raio de 24 metros.
Como o nome indica, os ataques choverão nessa área por seis segundos, com cada jogador sofrendo 40 de dano por acerto ao lado de um pequeno atordoamento. Como o Bombardeio Defensivo ainda pode danificar Gibraltar (não seus aliados), um simples Domo fará um bom trabalho protegendo-o de danos recebidos. E se os inimigos tentarem entrar no Domo para proteção adicional – bem, isso é quase uma morte grátis para o esquadrão de Gibraltar.
Graças ao grande nível de controle das Ofertas de Bombardeio Defensivo, este ataque aéreo está empatado com o Rolling Thunder entre os Ultimates com melhor dano. Afinal, os jogadores podem escolher com precisão seu destino e ele é acionado assim que Gibraltar liberar a granada. Sua única ressalva são as zonas-alvo dispersas, pois sua ampla AOE não garante acertos.