Lendas em Apex Legends possuem uma ampla gama de habilidades para dar a seus jogadores e seus esquadrões uma vantagem no battle royale deRespawn .Afinal, os jogadores têm que usar as habilidades táticas de suas lendas para garantir a vantagem ao longo da partida, enquanto suas habilidades finais quase sempre podem virar a mesa a seu favor. Infelizmente, os jogadores que ainda enviam spam para as Habilidades de suas Lendas e ainda perdem a partida podem não estar usando outro truque na manga: as Habilidades Passivas de suas Lendas.
Apesar de serem características “imperceptíveis”, a habilidade passiva de uma lenda quase sempre define seu conceito central. Jogadores que sabem maximizar suas passivas podem ter uma vantagem invisível no jogo. E, curiosamente, algumas lendas têm apenas passivas que as diferenciam do resto.
10De olho na qualidade (Loba)
Não seria incrível abrir um Pod de Suprimentos e saber que há itens de alto nível dentro? Com Loba, isso é possível com seu Olho para a Qualidade. Ao contrário de outros passivos combativos, o olho para qualidade de Loba é literalmente isso: Loba pode ver saques épicos (roxo) e lendários (ouro) através das paredes. Isso significa que Loba pode pingar saques sem ter que abrir portas, cápsulas de suprimentos ou até mesmo porões de explosivos.
É claro que, dada a natureza focada em loot do Eye For Quality, não é necessariamente o “melhor” passivo para dominar. Para iniciantes, a falta de potencial de combate do Olho não o tornará mais impactante em seu desempenho.
Nas mãos certas, isso facilmente dá vantagem a um Loba habilidoso. Afinal, Loba saberá em quais áreas procurar se estiver procurando por equipamentos específicos ou acessórios específicos para armas. Além disso, Eye For Quality pode dizer a ela se vale a pena usar sua Black Market Boutique (Ultimate) para uma zona, o que, por sua vez, permite que o esquadrão roube qualquer equipamento nas proximidades da Ult – incluindoarmas dentro de Explosive Holds e Supply Drops.
9Neurolink (Cripto)
Enquanto o Bloodhound serve como uma unidade de reconhecimento móvel, a Crypto é especializada em abordagens cuidadosas. Com seu Drone de Vigilância (Tático), ele pode manter o controle sobre inimigos e outros objetos interativos à distância. E com seu Neurolink Passive, seus aliados podem marcar tudo que Crypto vê em um raio de 30 metros – de inimigos avaliosos Pods de Suprimentos.
Curiosamente, são os aliados de Crypto – não apenas o próprio Crypto – que precisam maximizar o Neurolink. Se eles prestarem atenção suficiente ao “All-Seeing Eye” de Crypto, seu esquadrão terá uma versão útil do Eye of the Allfather de Bloodhound. Afinal, com o posicionamento correto, o Drone da Crypto pode continuar marcando inimigos na área – perfeito para ataques táticos.
É claro que, embora os aliados se beneficiem muito do Neurolink, as vantagens só aparecem se o Crypto puder posicionar o Drone corretamente. Por sua vez, é uma tática em duas frentes que precisa de uma tonelada de raciocínio rápido, prática e sinergia entre as partes.
8Escudo de arma (Gibraltar)
Gibraltar compensa seu tamanho com sua eficiência como uma lenda defensiva. E enquanto ele pode causar estragos com Defensive Bombardment (Ultimate) e proteger aliados com Dome of Protection (Tactical), ele também pode absorver mais dano como um tanque de linha de frente via Gun Shield.
Essencialmente, o Gun Shield atua como um “componente” extra para a mecânica ADS de Gibraltar. O Gun Shield implanta um escudo de energia de 50 Health sempre que Gibraltar mira, protegendo a metade superior de seu corpo. Isso o protege de tiros na cabeça e outros danos básicos. Isso funciona bem com o Fortified Perk, que já reduz o dano recebido em 15% (ou um tiro).
Infelizmente, além de sua proteção menor, o escudo de energia também ocupa metade de seu corpo – tornando-o muito visível contra os oponentes. No entanto, um Gibraltar com o jogo agressivo certo pode acumular dano suficiente para sobreviver a um agressor e derrubá-lo antes que ele seja morto. Por sua vez, o Gun Shield funciona melhor quando tratado como uma pequena extensão de saúde do que uma barreira anti-dano real.
7Granadeiro (Fusível)
Com as mãos certas, uma granada pode causar estragos no campo de batalha – e com o Grenadier, Fuse sempre terá as mãos certas para granadas. Com esta passiva, Fuse pode conter duas granadas em um slot de inventário em vez de apenas uma. Além disso, como seu braço direito é um lançador de granadas, ele pode carregar granadas e lançá-las mais rápido e mais longe. Resumindo, com Fuse, uma granada é tão boa quanto a terceira arma.
De todos os tipos de granadas, Fuse obtém uma interação especial com Frag Grenades. Em vez de apenas ver sua trajetória, o Grenadier também ajuda o Fuse a rastrear como uma Frag Grenade irá ricochetear nas paredes. Isso essencialmente permite que o Fuse ataque esquadrões inimigos de mais ângulos.
Além disso, Grenadier se encaixa no arsenal explosivo de Fuse. Por exemplo, Fuse pode carregar uma granada com a mão direita e lançar seu Knuckle Cluster (Tático) com a esquerda – fazendo dois ataques rápidos de granada. Por fim, Fuse pode chover o inferno com granadas depois de lançar a parede de fogo de seu Motherlode (Ultimate). É claro que, apesar da eficiência da Passiva do Fuse, o Grenadier só funciona melhor se o jogador amar suas granadas em primeiro lugar.
6Perseguidor (Revenant)
Synthetic Nightmare Revenant escolheu um corpo mais robótico para acomodar sua especialidade como assassino, e Stalker representa isso em Apex Legends. Ao contrário de outros passivos, Stalker descreve as vantagens de um assassino em um corpo magro como o de Revenant.
Essencialmente, Stalker dá a Revenant a mesma velocidade de agachamento e velocidade de caminhada, além de lhe dar maior velocidade de escalada – tornando-o apto parafurtividade e reconhecimento. Além disso, strafing enquanto estiver no ADS irá comprimir o frame do Revenant, reduzindo seu hitbox. Com as mãos certas, Revenant pode lançar uma emboscada ou flanquear oponentes agressivos e eliminá-los.
Além disso, Stalker se encaixa em todo o kit de ferramentas do Revenant. Revenant pode pegar inimigos de surpresa e tornar suas habilidades inúteis ativando Silêncio (Tático) depois de se aproximar deles. Enquanto isso, um Revenant com uma vida extra via Death Totem (Ultimate) pode eliminar esquadrões em tiroteios intensos. É claro que ser um Passivo ligado às características básicas de uma Lenda significa que sua eficiência depende de como os jogadores podem maximizar o potencial furtivo de Revenant – o que torna Stalker não tão ideal para iniciantes.
5Swift Mend (Octano)
Graças a Swift Mend, o icônico “Deve ir mais rápido” do Octane! linha se aplica não apenas à velocidade, mas também à regeneração da saúde. Na verdade, é graças a esse passivo que ele pode arriscar perder um pouco de saúde para obter esse aumento de velocidade via Stim (Tático). Com Swift Mend, Octane regenera 1,5 de Saúde para cada segundo que ele não está recebendo dano. Parece bastante simples, certo?
O problema é que é Swift Mend que torna o Octane um ativo tão valioso para o campo. Com o Swift Mend, o Octane podeenfatizar a velocidade e a agressividade– ótimo para jogadores que desejam um estilo de jogo mais ofensivo.
Lembre-se, com o uso correto do Stim, o Octane pode servir como isca e iniciar uma perseguição enquanto ainda recupera a saúde. Além disso, Octane pode recuperar Saúde enquanto estiver nocauteado – permitindo que ele volte à luta o mais rápido possível, uma vez revivido. Deixar Octane sozinho por alguns segundos pode ajudá-lo a voltar ao jogo mais rápido, tornando-se uma lenda agressiva.
4Double Time (Bangalore)
Quando se trata de passivas diretas, o Double Time de Bangalore leva facilmente o bolo. Essencialmente, Bangalore obtém uma velocidade de corrida de 30% sempre que é atingida ou sempre que um projétil a atinge. Os jogadores de Bangalore que recebem aquele ícone de “correndo” em combate significa que acabaram de executar o Double Time.
Esta habilidade aparentemente inútil é mortal nas mãos de um jogador habilidoso. Afinal, o Double Time não tem um cooldown – o que significa que Bangalore pode desfrutar de 30% de aumentos de corrida enquanto ela evita tiros por pouco. Isso permite que ela alcance os oponentes facilmente ou até mesmo escape mais rápido.
Além disso, Double Time se encaixa bem como kit de ferramentas táticas de Bangalore. Proceder Double Time pode sinalizar para Bangalore usar seu Smoke Launcher (Tactical) ou seu ataque aéreo Rolling Thunder (Ultimate), dependendo da situação.
3Vozes do Vazio (Wraith)
Os usuários de Wraith podem achar seu conjunto de habilidades complicado, especialmente considerando sua dependência de velocidade e mobilidade. Seu Into The Void (Tactical) permite que ela “fase” para outras áreas quase sem ser detectada, enquanto Dimensional Rift (Ultimate) a ajuda a navegar por instâncias distantes quase instantaneamente por meio de um portal. Como ela pode saber quando correr? Por que, com suas Voices From The Void, é claro.
Essa passiva pode assustar os jogadores no início, especialmente porque assume a forma de uma voz espectral que só aparece em certas situações. No entanto, essas situações podem salvar Wraith ou ajudá-la a se preparar para o combate quase instantaneamente. As Vozes podem avisar Wraith sempre que houver muitos inimigos próximos, se um inimigo estiver mirando nele ou se houver armadilhas próximas. Além disso, ela pode compartilhar essas informações com seu esquadrão – ajudando-os a se preparar para uma luta iminente também.
Enquanto o Double Time apenas aumenta a velocidade de Bangalore sempre que ela é atingida ou quase atingida, as Wraith’s Voices dão a ela a oportunidade de se esquivar, se esconder ou até mesmo entrar de frente em combate. Além disso, em situações de alta intensidade, as vozes podem ajudar os Wraith a evitar emboscadas e ataques surpresa.
2Rastreador (Bloodhound)
Sendo fiel ao tema de Bloodhound, Tracker garante que essa lenda seja incomparável quando se trata de acompanhar onde todos estão. Com o Tracker Passive,as interações inimigas deixam marcasque o Bloodhound pode notar facilmente. O que torna o Tracker tão mortal é o grande número de interações que ele pode verificar – já que os inimigos deixam esses rastros por 90 segundos antes de desaparecerem.
Por exemplo, Bloodhound pode pingar pegadas e movimentos avançados, como marcas de slides, saltos, mantos e tirolesas. Além disso, o Bloodhound pode transmitir pontos de batalha recentes, locais de dano e qual arma matou um determinado inimigo.
Além disso, esta passiva se encaixa no Eye of the Allfather (Tactical) e Beast of the Hunt (Ultimate) do Bloodhound – ambas habilidades que marcam os inimigos. No entanto, o Bloodhound’s Tracker pode facilmente sobrecarregar um jogador, o que o torna não tão ideal em todas as situações.
1Médico de Combate (Linha de Vida)
Uma lenda é virtualmente inútil se estiver morta – e o Combat Medic da Lifeline é talvez uma tábua de salvação literal para qualquer esquadrão. Enquanto os revives típicos deixam ambos os companheiros de equipe vulneráveis contra o fogo inimigo, o Combat Medic permitirá que o Lifeline implante o DOC para facilitar a cura. Isso deixa a Lifeline aberta para curar outro companheiro de equipe ou proteger a posição. Por sua vez, terLifeline é ótimo para qualquer composição de equipe,cortesia do DOC e Combat Medic.
Concedido, um patch Lifeline recebido removerá o recurso de escudo pequeno do Combat Medic. No entanto, o fato de DOC reviver em nome de Lifeline ainda a deixa aberta para qualquer papel no campo de batalha.
Jogadores habilidosos podem deixar um aliado para reviver enquanto sua Linha de Vida pode causar aggro – desviando completamente a atenção do inimigo do companheiro ferido. Da mesma forma, o Lifeline pode implantar o DOC Heal Drone (Tático) e o Combat Medic ao mesmo tempo, dando ao companheiro de equipe um curador instantâneo para levá-los de volta à luta mais rapidamente.