A franquia Persona tem estado na vanguarda da categoria JRPG nos últimos anos. A Atlus tem sido implacável com seus esforços de desenvolvimento do Persona , lançando entrada após entrada em períodos relativamente curtos. Os curtos períodos de desenvolvimento não afetaram a qualidade de seus novos lançamentos, já que a última parcela da franquia – Persona 5 Strikers – foi um dos RPGs mais bem avaliados em sua estreia em 2020. A excelência consistente de Persona , apesar dos hiatos serem poucos e longe é inspirador, e vale a pena notar que a franquia passou apenas oito anos sem uma nova entrada desde o seu início.
A cena JRPG tem sido dominada por jogos de longa duração como Final Fantasy e Dragon Quest , e ambos os gigantes têm um histórico impressionante de consistência em lançamentos. A Atlus parece estar seguindo os exemplos estabelecidos por esses títulos com o objetivo de tornar Persona uma franquia de longa data por conta própria, e o desenvolvedor acumulou um catálogo de jogos completos desde que Persona entrou em cena pela primeira vez com Revelations: Persona . A série tem uma fórmula de progressão ligeiramente diferente de Final Fantasy e Dragon Quest , usando spin-offs e relançamentos para expandir sua simulação de vida escolar e jogabilidade de masmorras.
A omissão de Persona 6 e uma história das edições de Persona
Dado o histórico de desenvolvimento da Atlus, as especulações sobre Persona 6 e as melhorias que ele poderia trazer começaram a surgir antes mesmo do lançamento de Persona 5 Strikers . No entanto, as informações oficiais foram escassas e o título tão esperado estava visivelmente ausente da comemoração do 25º aniversário da Persona em 2022. Pode haver mais do que alguns murmúrios desconfortáveis na base de fãs sobre essa omissão, mas é importante observar isso a janela não é a mais longa que os fãs passaram sem um novo lançamento na série principal.
Revelações: Persona chegou aos mercados no final de 1996, e a Atlus só deu uma pausa de dois anos antes de lançar as sequências, Persona 2: Innocent Sin e Persona 2: Eternal Punishment , em 1999 e 2000, respectivamente. Entre a primeira entrada de Persona e a sequência de Persona 2: Innocent Sin , a Atlus estava ocupada em expandir os títulos de suas outras franquias, lançando Devil Summoner: Soul Hackers nos consoles Sega Saturn e PlayStation. Durante este período, a Atlus trabalhou em vários jogos de menor reputação, mostrando que o desenvolvedor estava ansioso para tentar vários projetos simultaneamente.
Growlanser lançado no período entre as sequências duplas Persona 2: Innocent Sin e Persona 2: Eternal Punishment , e um dos maiores projetos da Atlus, Shin Megami Tensei , teria seu primeiro lançamento no Ocidente através de Shin Megami Tensei 3: Nocturne logo após Eternal A estreia de Punição . A franquia Persona não recebeu nenhuma adição – por meio de spin-offs ou séries principais – nos seis anos seguintes. Isso marca a seca mais longa de toda a série, já que a Atlus mudou seu foco para as franquias Growlanser e Shin Megami Tensei , com Growlanser . tendo quatro edições sólidas em seu catálogo quando o Persona 3 chegou em 2006.
A franquia Persona adicionou um novo título ao seu currículo a cada ano até 2010, com os jogadores recebendo o Persona 4 apenas dois anos depois do Persona 3 em 2008. As evidências sugerem que a Atlus estava funcionando com capacidade máxima, pois o intervalo de dois anos representa o menor período de tempo entre adições na série Persona principal . É plausível sugerir que o desenvolvedor passou uma parte considerável dos seis anos entre os lançamentos de Persona 2: Eternal Punishment e Persona 3 de olho no futuro, desenvolvendo totalmente o enredo que Persona 4 seguiria.
A mudança de desenvolvimento para o P-Studio trouxe foco na qualidade
2010 foi um ano incomumente tranquilo para a Atlus. O desenvolvedor produziu apenas sete títulos, o menor número em qualquer ano desde antes do nascimento da franquia Persona . Uma razão para seu ano lento pode ser sua fusão em outubro, e isso provaria ser apenas um pequeno obstáculo na estrada, já que Persona receberia novos lançamentos a cada ano de 2011 a 2016. A Atlus usou esse tempo para se concentrar principalmente no desenvolvimento de Persona . fora de projetos e desenvolvendo outros jogos como Etrian Odyssey , e seria oito anos depois de Persona 4 antes que a série principal de Persona ganhasse uma nova entrada em Persona 5 .
A divisão Persona dedicada da Atlus, P-Studio, manteve os fãs entretidos com vários spin-offs do Persona 4 , como o lançamento aprimorado do PS Vita, Persona 4 Golden . Nos últimos anos, a desenvolvedora diminuiu o volume de seus lançamentos, privilegiando a qualidade em detrimento da quantidade. Desde o lançamento de Persona 5 em 2016 e a subsequente pausa na produção em 2017, o P-Studio produziu três sequências do vencedor do prêmio de Jogo do Ano, sendo o mais recente Persona 5 Strikers . A julgar pelo intervalo de oito anos entre Persona 4 e 5 , um padrão está surgindo no modo de operação da Atlus. Os lançamentos mais antigos são revisitados primeiro com spin-offs e relançamentos antes de serem adicionados à série principal, como aconteceu nos seis anos desde Persona 5 .
A Atlus pode ter omitido qualquer menção ao Persona 6 nas comemorações do aniversário , mas o comportamento passado e os rumores na videira dizem aos jogadores que esperem a nova adição em breve. Considerando o histórico de lançamentos de alta qualidade do Persona , pode-se presumir que a Atlus está criando cuidadosamente o Persona 6 . Se o Persona 6 for lançado antes do início de 2025 e se a série continuar, os jogadores podem esperar que o padrão de revisitar lançamentos antigos e spin-offs se repita.
Persona 6 está em desenvolvimento.