Persona 5 reduziu o papel da randomização na série, mas Persona 6 tem a oportunidade de trazê-la de volta de maneiras interessantes.
Destaque
- Persona 6 poderia reintroduzir randomização em masmorras, mantendo níveis feitos à mão para aumentar a jogabilidade.
- Masmorras geradas proceduralmente em Persona 3 e 4 permitiram grindar e jogar várias vezes, enquanto os palácios feitos à mão de Persona 5 eram menos reutilizáveis.
- Persona 6 tem o potencial de misturar elementos randomizados com masmorras feitas à mão, introduzindo novos recursos no modo New Game Plus para expandir a jogabilidade.
Persona 6, apesar da falta de um anúncio formal, é um dos JRPGs mais aguardados. Isso se deve ao excelente combate por turnos da série, desenvolvido ao longo de muitas entradas, e ao seu simulador de namoro e gerenciamento de vida, similar a simuladores de vida. Enquanto P1 e P2 têm suas próprias peculiaridades, P3 a P5 compartilham muitos mecânicos de jogabilidade semelhantes. E embora haja tendências claras persistindo nos jogos, Persona 5 é algo diferente. As masmorras em Persona 3 e Persona 4 são muito diferentes das de Persona 5, que são feitas à mão. P5 reduziu o papel da randomização na série, mas Persona 6 pode reintroduzi-la de novas maneiras para manter as tradições da série vivas.
As masmorras em P3 e P4 são randomizadas. A disposição de cada andar é gerada proceduralmente quando alguém entra na masmorra, assim como a colocação de inimigos e os itens que podem ser encontrados lá. Notavelmente, se o jogador sair da masmorra por um dia, da próxima vez que voltar, cada andar será diferente. Essa geração procedural tornou Persona 4 um dos melhores JRPGs para grind. As principais masmorras em Persona 4 podem ser exploradas repetidamente até serem concluídas, incentivando os jogadores a manter as masmorras abertas e retornar a elas até o limite de tempo se aproximar. Tartarus de P3 possui uma estrutura mais flexível em termos de limites de tempo e progressão, mas é igualmente gerado proceduralmente.
Persona 5 Reinventou Masmorras
Em vez de construir masmorras proceduralmente geradas da série, os palácios de Persona 5 são feitos à mão. A disposição de cada andar e os itens encontrados lá são todos predefinidos. Enquanto os inimigos ainda são um mistério para o jogador antes de enfrentá-los, existem inimigos definidos em cada área, e certos inimigos muitas vezes são colocados juntos em configurações semelhantes. Embora a natureza feita à mão dessas masmorras torne a primeira passagem por elas mais envolvente, elas são menos reutilizáveis. Mementos existe como uma masmorra mais longa, gerada proceduralmente, mas é fácil completar rapidamente o conteúdo dela e pode parecer separada do objetivo principal até mais tarde no jogo.
A mudança na estrutura da masmorra da série foi, em geral, uma coisa boa que levou à adição de novos recursos, como o gancho de escalada de Persona 5 Royal, mas o jogo perdeu parte de sua jogabilidade, já que jogadores retornantes podem passar rapidamente pelos níveis. As mecânicas de furtividade de P5 agravam esse problema, pois é fácil evitar inimigos, e jogadores experientes serão capazes de derrotar chefes com um déficit de nível, exceto nos níveis de dificuldade mais difíceis. Mementos é uma adição valiosa, mas um título futuro precisaria fornecer mais conteúdo para completar em um espaço semelhante, mesmo que nem todo esse conteúdo apresente a narrativa das missões de Mementos de P5. Persona 6 tem várias maneiras de resolver esse problema.
Persona 6 Pode Reintroduzir Randomização de Maneira Significativa
Persona 6 deveria introduzir elementos randomizados em níveis feitos à mão e até mesmo mesclar as duas abordagens de design de níveis. Enquanto as masmorras feitas à mão devem permanecer, a nova entrada poderia apresentar salas randomizadas dentro de masmorras maiores, para que retornar a uma área pudesse parecer mais emocionante. Indo ainda mais longe, quais inimigos aparecem em uma área e a configuração em que aparecem poderiam ser expandidos ou tornados totalmente aleatórios em alguns lugares. O jogo também poderia introduzir um inimigo com tipos ou habilidades elementares variáveis. Se a Atlus sentisse que isso tiraria a natureza deliberada de seu design de níveis, esses recursos poderiam ser reservados para o new game plus. Persona 5 Royal ‘s new game plus simplesmente carregava as estatísticas, itens e dinheiro do jogador, então a introdução de novos recursos faria muito para expandir o modo.
Embora as masmorras feitas à mão de Persona 5 tenham sido, em última análise, mais envolventes do que as geradas proceduralmente da série, especialmente na primeira jogada, a Atlus tem a chance de dar aos jogadores o melhor dos dois mundos em P6. Antes disso, no entanto, os jogadores terão a chance de voltar a Iwatodai em Persona 3 Reload. Dada a importância dos elementos aleatórios em P3, Reload pode oferecer informações sobre como a abordagem da Atlus a eles evoluiu. O jogo também oferecerá aos fãs da franquia algo novo para jogar enquanto esperam por Persona 6.
Persona 6 é rumorado estar em desenvolvimento.