Embora ainda não esteja claro quando os jogadores podem esperar notícias sobre o próximo Persona 6 , quais elementos dos títulos anteriores o jogo pode extrair permanecem uma área de importante especulação. Uma das maiores lições que o Persona 6 deve tirar das entradas anteriores da série é como criar apostas reais e tangíveis para os jogadores. Em particular, Persona 4 Golden fornece o exemplo mais forte da série sobre como criar perigo real para os jogadores.
Embora possa parecer mais lógico se basear no grande sucesso Persona 5 Royal , o jogo teve um problema de ritmo significativo devido à sua duração de quase 100 horas. Os Phantom Thieves certamente enfrentaram desafios, mas a história raramente ameaçou suas vidas diretamente. As forças trabalhando nos bastidores eram igualmente nefastas, mas a ameaça de expor a identidade do Phantom Thieve carecia de um profundo senso de risco. Sempre pareceu implausível que os personagens pudessem ir para a cadeia por cometer crimes em um mundo sombrio que a polícia dificilmente poderia provar que existe. À medida que o jogo avançava, ficava mais difícil acreditar que algo pudesse realmente acontecer com os personagens, então Persona 4 Golden oferece um melhor conjunto de instruções.
A tensão refinada da narrativa de Persona 4 Golden
Persona 4 Golden foi um dos jogos Persona recentes mais curtos , com um tempo médio de reprodução de cerca de 70 horas. O que tornou o jogo tão duradouro, apesar de sua relativa brevidade, é a eficácia com que ele comanda as emoções do jogador com sua história. Comparado ao ritmo relativamente lento de Persona 5 Royal , Persona 4 Golden parece ainda mais curto que 70 horas por causa do design narrativo rígido. Essa imersão é resultado de como o jogo mantém uma sensação de perigo significativo para os personagens de sua história.
A principal maneira de Persona 4 Golden fazer isso é simples: as masmorras que o jogador explora não pertencem a antagonistas, mas a futuros membros do grupo. Os desenhos das masmorras representam o subconsciente dos colegas que o jogador conhece. É importante ressaltar que isso significa que, no início de cada arco, o jogador está tentando discernir três coisas: quem é a próxima vítima de assassinato, como será seu mundo interior e que insight o resgate dará sobre o culpado. Ao manter essas questões na mente dos jogadores ao longo das seções narrativas pré-masmorras em Inaba , Persona 4 Golden apresenta um excelente modelo para construir a tensão narrativa que os jogadores sentem ao longo do jogo.
Durante as seções de masmorras de Persona 4 Golden , há momentos em que parece que o jogador pode vislumbrar o culpado. A sensação de que as masmorras são locais explorados tanto pelo jogador quanto por um inimigo oculto é fundamental para manter a sensação de risco. A luta com a sombra de Teddy no final da masmorra de Rise captura uma sensação semelhante de instabilidade sempre presente entre o próprio grupo do jogador. A possibilidade de que outro membro do partido possa ser o assassino ou cúmplice permanece uma questão em aberto graças às origens ambíguas de Teddy.
Em Persona 5 Royal, Morgana também tem uma história misteriosa, mas sua lealdade nunca é questionada significativamente. Isso remove um aspecto-chave da intriga que tornou a descoberta da história de Teddy tão atraente e trouxe uma excelente tensão ao mistério de Persona 4 Golden .
Persona 4 Golden lembra aos jogadores que ninguém está seguro
Persona 4 Golden garante que os jogadores saibam que ninguém ao seu redor está realmente seguro. A masmorra de Nanako é uma reviravolta narrativa incrivelmente eficaz porque é cuidadosamente cronometrada. Acontece tarde o suficiente no jogo para que os jogadores provavelmente tenham feito um grande progresso com o Social Link de Nanako , mas também em um momento narrativo em que os jogadores estão prestes a capturar o suposto assassino. Seu sequestro repentino leva o jogador ao fundo do poço às pressas e o perigo do momento é imenso. No final de sua masmorra, a catarse é retida mais uma vez para manter os jogadores no limite. O suposto assassino é provado ser um arenque vermelho e Nanako é hospitalizado. A verdade não poderia parecer mais distante.
O que torna isso especialmente poderoso é como sugere claramente que um membro íntimo do círculo interno de Persona 4 Golden é o assassino. Alguns jogadores podem ter adivinhado o assassino a essa altura, mas há uma sensação terrível de que, mesmo que essas suspeitas estejam corretas, o jogador pode não conseguir obter provas antes que o assassino faça outro atentado contra a vida de um amigo próximo. Persona 4 Golden prospera com a sensação de que pode realmente não haver nada que o jogador possa fazer a não ser seguir em frente no nevoeiro e buscar a verdade, apesar de um profundo senso de perigo inevitável.
Persona 5 Royal ainda tem momentos em que as apostas do jogo parecem reais. Particularmente , a ameaça de Kamoshida de ferir Ann e Shiho é evocativa, já que os jogadores tiveram tempo para aprender sobre Ann e têm boas razões para simpatizar com a situação de Shiho. A ameaça direta à segurança deles é eficaz porque garante que o protagonista sinta que o fracasso seria uma opção verdadeiramente fatal. As masmorras posteriores falham em trazer um tipo de perigo semelhante para os membros do círculo interno do jogador. As ameaças representadas pelos limites de tempo do jogo estão presentes, mas o perigo é previsível e as consequências parecem mais um obstáculo do que um risco ativo.
Persona 6 tem uma infinidade de opções e provavelmente tentará contar sua história de maneiras totalmente novas para a série Persona . Persona 5 e Royal fizeram mudanças significativas no formato da história, e tudo, desde o ritmo até o design da masmorra, refletiu essas mudanças. Embora eles possam não ter sido eficazes em criar uma sensação de perigo, isso não quer dizer que o Persona 6 não tenha nada a aprender com o Persona 5 . O design da masmorra de Persona 5 Royal, em particular, é um modelo excelente para Persona 6 . Se Persona 6 tenta contar uma história mais sombria, no entanto, Persona 4 Golden oferece uma variedade de excelentes opções de design para orientar os desenvolvedores.
Persona 6 está em desenvolvimento.