A série Persona tem a mesma fórmula desde Persona 3, mas Persona 6 agora é a oportunidade perfeita para realmente agitar a franquia.
A sériePersonaé bem conhecida por sua mistura única de jogabilidade JRPG e mecânica de simulação social, mas a franquia é igualmente notável por sua estrutura de enredo recorrente. Os chefes finais dePersona 3,Persona 4ePersona 5envolvem o grupo enfrentando uma figura divina que pretende destruir o mundo de alguma forma enquanto afirma estar cumprindo a vontade da humanidade. Embora essa estrutura tenha se tornado uma grande marca registrada da série, o misteriosoPersona 6apresenta uma oportunidade para a Atlus examinar esse aspecto cíclico da franquia e até mesmo explorar o raciocínio por trás dele.
Persona 3foi uma nova visão da série spin-offde Shin Megami Tenseicom sua conclusão dramática contra o chefe Nyx Avatar, uma força celestial impulsionada pelos próprios desejos autodestrutivos da humanidade.Persona 4continuaria uma tendência temática estranhamente semelhante com Izanami representando as inseguranças humanas anos depois, ePersona 5apresentava Yaldabaoth, o Demiurgo, representando a necessidade de controle da humanidade anos depois disso. Enquanto todos esseschefes finais icônicos emPersonacompartilhavam um tropo de figura divina semelhante,Persona 5 Royalrompeu com essa tendência com Takuto Maruki e seus Personas servindo como chefes finais do jogo para uma conclusão muito mais pessoal.
Olhar para o passado da série pode ser a chave para impulsionar Persona 6
Esta experimentação na última entrada mostra alguma vontade da parte da Atlus de se ramificar da fórmula à qual se manteve por tanto tempo. Ao discutira série JRPG dePersona, a maioria dos jogadores provavelmente pensará emPersona 3atéPersona 5. Essas entradas são as mais populares e prolíficas da série e doShin Megami Tenseicomo um todo. No entanto, para entender verdadeiramente o potencial narrativo dePersona 6, é essencial fazer uma retrospectiva da história da série.
O lendário designer Kazuma Kaneko liderou a franquia atéPersona 3, quando passou o manto para seu protegido Shigenori Soejima. O estilo de assinatura de Soejima levou a um sentimento altamente reconhecível e um tanto ho_mogeneizado emPersona 3atéPersona 5 , enquanto os títulosPersonaanteriores estão muito mais próximos das raízes da linha principalShin Megami Tensei. Ao aproveitar osjogos esquecidos do passado dePersona, a Atlus tem a oportunidade de criar uma nova abordagem para a franquia.Persona 1ePersona 2apresentavam um sistema de combate baseado em turnos mais tradicional e um tom mais sombrio do que as entradas mais recentes.
No entanto, um dos aspectos mais interessantes da duologia dePersona 2foram os temas do jogo sobre destino, fado e a natureza cíclica do tempo. Os dois jogos estão interligados, com o segundo jogo,Eternal Punishment, ocorrendo em uma linha do tempo onde os eventos deInnocent Sinnão ocorreram. A protagonista deCastigo Eternodeve viajar entre universos paralelos para evitar que os eventos deInnocent Sinaconteçam em sua linha do tempo.
Este tema de tempo cíclico e múltiplas realidades pode ser uma adição valiosa paraPersona 6, particularmente se for usado para examinar por que o ciclo de rebelião contra figuras divinas continua acontecendo na série. Comspin-offs comoPersona 4 Arena Ultimaxgeralmente apresentando cruzamentos entre elencos de jogos separados, existe até um precedente para conectar as linhas do tempo de entradas anteriores para potencialmente criar uma meta-narrativa mais ampla.
Outro grande aspecto interessante da duologia dePersona 2foi a forma como o jogo abordou seus personagens e história, estando mais próximo doestiloprincipalShin Megami Tensei. Os jogos apresentavam um elenco mais diversificado de personagens com uma gama maior de personalidades e motivações, e a história explorava temas mais sombrios relacionados à redenção, perdão e consequências das ações. Esses temas ainda estão presentes nos jogosPersonamais recentes , mas a abordagem do desenvolvimento do personagem e da narrativa tornou-se mais simplificada.
Persona 5 Royal mostra que a Atlus é capaz de considerar uma nova fórmula
Em vez da fórmula padrão do grupo descobrir a trama do vilão divino no final do jogo e correr para detê-lo,Persona 6poderia apresentar o vilão e suas motivações desde o início. Omassivamente popularPersona 5 Royaljá mostrava vontade de abordar o antagonista desta forma, com Takuto Maruki estando presente na história muito antes do verdadeiro chefe final. Continuar com esse estilo permitiria que o jogo se aprofundasse nas razões por trás das ações do vilão e examinasse a tensão entre o grupo e a sociedade com mais detalhes.
Outra maneira deo Persona 6se diferenciar de seus antecessores é explorar temas e conceitos mais maduros.Persona 3,Persona 4ePersona 5lidam com a ideia de adolescentes se rebelando contra adultos opressores, masPersona 6pode examinar diferentes temas pegando uma página do livro dePersona 2:Castigo Eternoe focando em umafestaadultadePersona. com suas próprias moralidades complexas.
Ao reintroduzir essas ideias e temas, a Atlus pode garantir queo Persona 6pareça novo e emocionante, ao mesmo tempo em que honra os fãs originais com retornos de chamada. Seguindo essa abordagem, o jogo pode se concentrar em quebrar todo o ciclo de rebelião em si para examinar a tensão entre o grupo do jogador e a sociedade como um todo.
Atlus poderia potencialmente introduzir o conceito de uma figura divina comoPersona 3‘s Nyx Avatarmuito mais cedo no jogo e explorar por que essas figuras continuam a surgir em primeiro lugar. O partido pode até mesmo lutar para desafiar a nova figura divina ou aceitar sua suposta “vontade da humanidade”. Isso poderia criar uma história com mais nuances que explora a área cinzenta entre rebelião e obediência e está diretamente alinhada com o foco dePersona na escolha do jogador e em várias rotas.
O Persona 6da Atlus ainda não foi revelado, mas tem o potencial de romper com a fórmula estabelecida da série e criar uma abordagem nova e única para a franquia. Ao olhar para a história negligenciada dos jogosPersona, a Atlus pode explorar o passado da série para criar um jogo que pareça familiar e novo. Ao explorar temas de tempo cíclico e examinar por que o ciclo de rebelião continua acontecendo em um meta-nível,Persona 6pode oferecer uma história mais profunda e sutil que impulsiona a franquia nos próximos anos.
Persona 6está atualmente em desenvolvimento.