Persona 5como um todo foi especial por vários motivos quando o jogo foi lançado em 2017. Ao completar 20 anos, a quinta entrada numerada da franquia JRPG serviu para modernizar e expandir Persona para a última geração. Apesar de alguns atrasos, Persona 5foi lançado para PS3 e PS4 com elogios quase universais. Tudo, desde sua mecânica de RPG, links sociais e confidentes, combate baseado em turnos e estética geral foram elogiados. Mas, por mais refinado que oPersona 5realmente seja, há um aspecto importante em que o jogo estava faltando.
Mesmo que o design estético e visual dos ambientes fosse impressionante e único, explorar muitos dos ambientes muitas vezes parecia um desperdício ou sem importância. Seja nos Palácios, Mementos ou na Tóquio da vida real, encontrar segredos interessantes nas esquinas e recompensas pela exploração eram poucos e distantes entre si. Alguns desses problemas foram melhorados com Persona 5 Royal, mas os efeitos remanescentes ainda estavam lá, apesar dessas correções. Com hardware mais poderoso, o próximo Persona tem a oportunidade de focar e refinar significativamente esses aspectos e, por sua vez, fazer um jogo mais envolvente.
Design Ambiental de Persona 5
Em primeiro lugar, os ambientesde Persona 5são esteticamente e visualmente fantásticos. A direção de arte do quinto Persona, assim como muitos outros aspectos do jogo, reflete um estilo de assinatura que não é como muitos outros jogos. Cores vibrantes e de alto contraste,especialmente nítidas na versão PS4 de Persona 5 Royal, criam um metaverso místico e uma versão fantasiada da vida real de Tóquio, cheia de vistas e cenas memoráveis. Exemplos principais como o quarto e o sexto palácios do jogo (omitindo nomes para permanecerem livres de spoilers) que têm um tema e estilo distintos centrados em suas respectivas representações dos Sete Pecados Capitais. Personamotivos e temas sempre foram artisticamente criados para refletir os mitos e lendas em que cada jogo é baseado, mas algumas limitações fizeram com que os próprios ambientes parecessem vazios.
Considerando que a experiência principal do Persona 5foi originalmente desenvolvida para a arquitetura PS3, existem algumas desvantagens associadas a isso. Nessa linha,apesar de todos os grandes aspectos do Persona 5, explorar algumas das masmorras geralmente rende recompensas medianas. Muitas salas em palácios, as principais masmorras do jogo, têm várias salas inteiras dedicadas apenas a itens de saque aleatórios ou baús de tesouro. Obviamente explorar os palácios fora da missão principal nunca foi realmente o foco principal do jogo, ainda não justifica o tamanho das masmorras com a quantidade de conteúdo de jogabilidade dentro delas.
Quase lá com Royal
Especificamente em Persona 5 Royal, o jogo conseguiu conter alguns dos problemasimplementando o gancho e as Will Seeds em cada palácio. O gancho do Joker adicionou um novo senso de verticalidade ao design do nível, e as Will Seeds realmente encorajaram a exploração mínima dos níveis. O gancho surpreendentemente se torna uma mecânica central de travessia que incentiva mais exploração, mesmo que nem todo o mundo justifique sua inclusão. Sem mencionar que existem alguns segmentos de labirinto genuinamente interessantes, como no sexto palácio, onde há um corredor escuro pelo qual os jogadores precisam navegar para encontrar a saída certa.
Dito isto, todos os outros palácios tinham salas ou áreas inúteis de uma forma ou de outra que apenas escondiam coisas como um baú de tesouro ou fontes de saque adicionais. Havia alguns detalhes de design mínimos nessas áreas também, mas muitas vezes havia várias seções que se assemelhavam muito ao tropo do “corredor vazio” em que os JRPGs lineares se encontram com frequência. Os jogadores descobrirão que há honestamente mais motivos para explorar nas seções do simulador social de Tóquio do quenos Palácios ou Mementos dePersona 5, apesar das tentativas de tornar a exploração dessas áreas mais valiosa.
Exploração em jogos de personagens futuros
Apesar da infinidade de problemas de desenvolvimento paraPersona 5, a franquiaPersonaestá em uma posição muito mais estável e confortável. Graças ao sucesso de Persona 5e Persona 5 Royalem todo o mundo, é quase certo que o próximo jogo dePersona já está em desenvolvimento. Além disso, estará em desenvolvimento para hardware de última geração e poderá aproveitar muito mais recursos e potência em comparação com o Persona 5. Persona 6poderia remediar absolutamenteo problema de “corredores vazios” que tende a surgir muito com JRPGsde tempos em tempos.
As masmorras no próximo jogoPersonanão precisam necessariamente adotar uma abordagem de mundo aberto, mas os ambientes precisam de mais detalhes propositais. Em vez de dedicar salas vazias inteiras para apenas um baú de tesouro, talvez aplique o mesmo nível de detalhes em outras partes das masmorras para todas as partes do jogo. Persona 6deve enfatizar as melhorias feitas na travessia de gancho deRoyal para pelo menos tornar a obtenção desse tesouro um pouco mais difícil do que encontrar uma abertura ou ter que lutar contra um inimigo difícil.Algumas das seções do terceiro palácio fizeram isso muito bem em todas as seções do banco,onde os Phantom Thievestiveram que se esquivar das câmeras e se mudar para diferentes subsolos para explorar completamente a área.
Persona 6terá tempo e recursos para jogar com a forma como a série pode melhorar e enfatizar mais elementos exploratórios nas masmorras. Em vez de algumas salas extras com tesouros, faça valer a pena para os jogadores correr e ver todos os cantos de uma masmorra e ser recompensado por isso.
Persona 5 Royaljá está disponível para PS4.