Embora a série tenha atingido o pico de popularidade com sua quinta entrada, a franquiaPersona existe há tanto tempo quanto muitos outros JRPGs de longa duração. Os jogos nunca tiveram uma base sólida no público ocidental até os últimos anos, mas Personateve grande sucesso em seu mercado doméstico do Japão. Mas com um público mais global, Personase tornou um JRPG mais mainstream graças aos Phantom Thieves modernizando a franquia.
Agora que Personaatingiu um novo pico de popularidade com um público mais diversificado em todo o mundo, há muitas maneiras de a série evoluir ou mudar ao longo do tempo.Há rumores de que Persona 6está em andamento, presumivelmente para PS5, o que cria um novo caminho para a franquia. Abrindo romances para todas as orientações sexuais e enfatizando mais personalização para o protagonista do jogo, há muitas maneiras de a franquia se inclinar ainda mais para incentivar mais liberdade do jogador. Talvez a mudança mais impactante que o desenvolvedor possa fazer seja algo que a série já experimentou antes: fazer um jogoPersonaprincipal com uma protagonista feminina.
Mulheres na série Persona
Todo jogoPersonada linha principal teve um protagonista masculino heterossexual como personagem principal do jogador. Jogos de spin-off como Persona 2: Eternal Punishment tiveram uma protagonista feminina para histórias adicionais, mas nunca para uma entradaPersonaprincipal . O mais próximo quePersonachegou de umapersonagem principal feminina foi em Persona 3 Portable, mas mesmo assim foi apenas uma escolha de gênero e o personagem canônico ainda é masculino. Tradicionalmente, jogos com simulador social ou aspectos de namoro como Personaestrelaram um protagonista masculino simplesmente por causa de dados demográficos preconcebidos e do status quo da época. Não é necessariamente uma coisa ruim para Persona existentejogos, e a experiência de jogo não é menor por isso. Mas considerando que Persona 5modernizou a série em grande estilo, por que não evoluir ainda mais a série e melhorar a inclusão para todos?
Anteriormente, o diretorde Persona 5, Katsura Hashino, discutiu a possível adição de uma personagem principal feminina na série, mas a resposta de Hashino foi decepcionante. No contexto de Persona 5, Hashino afirmou que adicionar uma opção de protagonista feminina no jogo “não valeria a pena”, provavelmente citando a escrita e o script adicionais necessários para ajustar as diferenças de gênero. Hashino também afirmou que a narrativa em Persona 4 e Persona 5“parecia mais natural para um personagem masculino cumprir esse papel” em cada jogo. É uma visão decepcionante, que esperamos ser remediada agora que Personarecebeu aclamação significativa do mainstream.
Persona 6: Por que vale a pena?
A estrutura geral de cada jogoPersona é quase exatamente a mesma, então não há razão realista para que uma protagonista feminina não se encontre em uma situação semelhante. O protagonista principal de um jogoPersona é tipicamente um pária em uma situação social do ensino médio, forçado a enfrentar um amadurecimento apressado com o apoio de seus amigos ao seu redor. Com base apenas nos conceitos principais, não há razão para que uma protagonista feminina não consiga lidar com o trauma, progressão e crescimento que um personagem principal masculino poderia. Isso torna o comentário vindo do diretor dePersonaum pouco estranho porque é apesar dos vários exemplos da franquia de personagens femininas genuinamente fortes.
Jogos em outras franquias receberam protagonistas femininas e/ou escolhas de gênero para o personagem principal de braços abertos. No passado, vários desenvolvedores argumentaram antes que o desenvolvimento de personagens femininas teria “dobrado o trabalho”, como ficou famoso pela controvérsia deAssassin’s Creed Unity. Desde então, a Ubisoft e Assassin’s Creedderam grandes passos nesse sentido, até tornando a personagem principal feminina Kassandra a escolha canônica para Assassin’s Creed Odyssey. Sem mencionar que ela é a personagem mais bem escrita e melhor interpretada em comparação com Alexios.
Dishonored 2também defendeu ainda mais a protagonista feminina, oferecendo uma escolha de gênero entre Corvo e Emily, mas também tornando suas habilidades e estilos de jogo muito diferentes. Horizon Zero Dawnapresentava apenas uma personagem principal femininae foi um dos jogos de PS4 mais aclamados pela crítica e mais vendidos desta geração. Sem mencionar inúmeros programas de TV e filmes comoLadybird, que provaram que uma história de amadurecimento não é exclusiva ou apenas relacionada aos homens. Não há razão empírica para que Persona, uma série de videogame sobre a crescente confiança e expressão de um adolescente, não valeria a pena apresentar uma protagonista feminina. Mesmo que o jogo seja sobre o uso de vários seres míticos para combater adultos egoístas manifestados como monstros, esse é apenas um método de entrega para a mesma narrativa central.
Futuro da Persona
Os videogames, do ponto de vista temático e narrativo, evoluíram e melhoraram drasticamente nas últimas décadas. As lideranças femininas nos jogos nunca foram realmente algum tipo de advertência ou exceção.Os títulosfuturos dePersonadevem procurar aventuras baseadas em histórias e outros RPGs como inspiração, e entender que nem todo título principal dePersonaprecisa apresentar um protagonista masculino. Mesmo que uma escolha de gênero seja a decisão de design mais preferível, cortar conteúdo por causa de um protagonista masculino devido a complicações percebidas no desenvolvimento não é mais uma desculpa válida. Muitos jogos provaram que uma protagonista feminina é tão relacionável e capaz quanto qualquer personagem principal masculino. APersona A série é capaz de criar personagens femininas inspiradoras e inteligentemente escritas, então é hora de elas assumirem o papel principal.
Há rumores de que Persona 6 está em desenvolvimento.