Destinypode ser uma franquia focada em atirar na cara de alienígenas, mas sua tradição e atenção aos detalhes adicionam uma camada de profundidade aos jogos. Das várias facções alienígenas à maneira como os Guardiões usam suas habilidades, há uma explicação para praticamente tudo em Destiny.
É por isso que mesmo algumas pequenas inconsistências podem ser muito mais chocantes do que em outras franquias. A maioria deles decorre da reinicialização suave do IP daBungie comDestiny 2. Mudanças de subclasse, design de armadura e algumas mudanças menores podem ser chocantes para veteranos ou até mesmo para recém-chegados. A classe mais popular emDestiny, Hunters, viu muitas mudanças nesse sentido. Das mudanças na mecânica à maneira como eles guardam as armas, aqui estão 10 coisas que não fazem sentido sobre os Caçadores em Destiny 2.
10Esqueceu Como Piscar
Blink é uma opção de movimento única que permite ao jogador se teletransportar a uma curta distância. Isso só está disponível para Warlocks em Destiny 2, mas Hunters no primeiro Destinytambém tinham essa opção.
Aprendendo com os próprios Warlocks, os Bladedancers poderiam substituir seus saltos extras por teletransportes curtos. Quando os Guardiões perderam sua luz em Destiny 2, os Caçadores recuperaram sua subclasse Arc, mas com algumas grandes mudanças. Uma mudança de Bladedancer para Arcstrider foi a remoção de Blink. Pode-se argumentar que esse conhecimento de Warlocks foi perdido, mas a tradição de Destinydeixa claro que essas subclasses não são rígidas no que fornecem. Os caçadores poderiam facilmente usar o Blink, mas optaram por não fazê-lo.
9Gamblers vs Marksman’s Dodge
Do ponto de vista da jogabilidade, existem diferenças entre Gambler’s Dodge e Markman’s Dodge. O primeiro concede uma carga corpo a corpo ao se esquivar perto de um inimigo enquanto a Esquiva do Atirador recarrega a arma atualmente equipada.
Analisar isso de um ponto de vista prático deixa muitas perguntas. Como uma rolagem de combate concede magicamente facas de arremesso ou bombas de fumaça de volta? Por que girar no ar reabastece o pente da sua arma? Porque fator legal, claro! Não há nada de errado com o fator legal, mas Destinyfaz um trabalho tão bom em explicar essas coisas através do folclore que deixar essa resposta no ar não faz sentido.
8Use apenas capas
A aparência é principalmente subjetiva, mas você terá dificuldade em convencer alguém de que as capas não são incríveis. Esses itens de classe fluidos tornam os caçadores instantaneamente reconhecíveis na multidão.
A Bungie fez isso deliberadamente para tornar os caçadores distinguíveis em comparação com as outras classes. Com isso dito, os Caçadores poderiam se ramificar para outras peças de roupa. Uldren em Forsakense assemelha à estatura de um caçador e usa um poncho em vez de uma capa. Então, por que os jogadores estão restritos apenas a capas? Existem outras opções de moda com tecido pesado disponíveis.
7Canhões de mão coldre no quadril
Ainda outra característica única que os caçadores têm, eles são a única classe em Destinyque carrega seus canhões de mão no quadril em vez de no cinto traseiro. Isso é mais aparente em áreas centrais, como a Torre.
Não serve para nenhum propósito de jogo. Outras classes poderiam facilmente colocarsuas armasno coldre, mas decidem não fazê-lo. Isso pode ser porque os caçadores são mais habilidosos com canhões de mão graças ao seu Golden Gun Super. Independentemente disso, é um detalhe estranho que nunca é realmente explicado.
6Way Of A Thousand Cuts é uma subclasse Gunslinger
Destiny 2: Forsakenintroduziu um novo caminho de subclasse para todas as 9 subclasses, 3 para cada classe. Os caçadores receberam Spectral Blades para Nightstalker, Whirlwind Guard para Arcstriders e Blade Barrage para Gunslinger.
Sim, uma subclasse focada no uso de armas tem um caminho de super e subclasse centrado em corpo a corpo. Chamado Way of a Thousand Cuts, este Way se concentra em ter constantes ataques corpo a corpo através de infligir queimaduras e esquivar. É uma subclasse fenomenal e uma grande mudança de ritmo, mas é estranho que a subclasse Solar ainda seja chamada Gunslinger quando One Way não tem nada a ver com tiro.
5Sem Hunter Vanguard por dois anos
A maioria dos caçadores são lobos solitários que prosperam fora dos muros da cidade. Sua pontaria e astúcia são surpreendentes, mas os Caçadores são desfocados em comparação com Titãs e Feiticeiros. É por isso que ter um Hunter Vanguard para confiar é tão importante.
Cayde-6 foi o Hunter Vanguard por anos até sua morte em Forsaken. Já se passaram dois anos e o Hunter Vanguard ainda não tem um líder. Realisticamente, a falta de um líder unificado deve resultar em caos entre os Caçadores. O fato de eles terem competido nos Jogos dos Guardiões é uma conquista.
4Bladedancer agora é uma especificação Nightstalker
Não é nenhum segredo que Destiny 2foi mais uma reinicialização suave para a franquia do que uma sequência adequada. Muitos sistemas foram abandonados ou revisados com uma visão diferente em mente, que mudou drasticamente desde o lançamento.
Uma pequena mudança foi a remoção da subclasse Bladedancer Arc. Isso foi substituído pelo Arcstrider, mas a Bungie trouxe de volta a faca favorita dos fãs Super em Forsaken. Nomeado Spectral Blades, este Super recebeu duas lâminas em vez de uma e foi vinculado à subclasse Nightstalker. O corpo a corpo não é mais uma especialidade do Arco do que o Void? Nightstalkers são mais sobre ter ferramentas do comércio do queesfaquear chefes até a morte.
3Inconsistências de Design de Armadura
Durante o desenvolvimento de Destiny, a Bungie estabeleceu regras sobre o que cada classe deveria vestir. Os caçadores devem usar equipamentos recuperados, normalmente com uma divisão de 50/50 entre o tecido e a blindagem adequada.
O Destinyoriginal seguiu isso com quase todos os conjuntos de armaduras, mas Destiny 2parecia jogar isso pela janela nos primeiros 2 anos. A maioria dos conjuntos de armaduras não possui armadura em torno de órgãos vitais ou parece absurda. Scatterhorn é o melhor exemplo disso, substituindo o que deveria ser tecido por uma armadura enferrujada mais adequada para um Titã. Não há uma razão clara pela qual a Bungie fez essa mudança. A maioria dos fãs concorda que Hunters em Destiny 1parecia melhor, e é provável que Destiny 2tenha quebrado muitos desses princípios de design de armadura.
2Super Nightstalker é um arco
Guardiões podem exercer o poder do sol com Solar, transformar seus corpos em armas com Arc ou manipular sua Luz paradesativar ou aprimorar alvoscom Void.
O Shadowshot Super do Nightstalker se encaixa perfeitamente no Void tematicamente. O que não faz sentido é porque o Super se manifesta como um arco. Pistoleiros empunham um canhão de mão que desintegra os inimigos, e os Arcstriders lançam um cajado elétrico para espancar os inimigos. No entanto, Nightstalkers? Eles disparam uma única flecha. Uma flecha devastadora que desativa grupos de inimigos, mas sua força é visualmente inferior à da maioria dos Supers.
1Opções de mobilidade mínima
Os caçadores são descritos como Guardiões ágeis que são difíceis de acompanhar. Infelizmente, isso dificilmente é representado no jogo, além de seu ótimo controle aéreo.
Velocidades de corrida não são mais rápidas em Caçadores além de certos caminhos de subclasse, e eles só podem se esquivar de distâncias curtas como uma habilidade. Titãs podem carregar no ar para evitar tiros à vontade, e Dawnblade Warlocks pode levitar por longos períodos e Icarus Dash para longe do fogo inimigo. Caçadores podem rolar de barril. Não subestime seus saltos triplos no Crisol, mas os Caçadores têm poucas habilidades de movimento para uma classe baseada na agilidade.