Os jogosPersonasão alguns JRPGs absolutamente fantásticos, mas são assuntos indiscutivelmente demorados. Entre dungeon crawling, visitas ao Velvet Room, maximizando os links sociais, aprimorando asestatísticas sociais do protagonistae, é claro, assistindo a história se desenrolar, pode-se esperar gastar cerca de 80 a 100 horas antes de rolar os créditos em algumas das séries ‘ entradas mais recentes. Terminar um jogo é um compromisso pesado que muitas vezes é mais fácil falar do que fazer, mas há um recurso do Fire Emblem ao estiloPersona: Three Housesque, se incluído no Persona 6de longa data , poderia aliviar esse problema significativamente.
Three Housesé bastante semelhante aoPersonaem muitos aspectos. Ambos apresentam links sociais, áreas exploráveis que permitem que os jogadores se envolvam em várias atividades de aumento de estatísticas, e cada jogo estabelece limites em quantas ações se pode realizar em seu tempo livre. Mas, ao contrário dePersona, os jogadores podem navegar pelas três campanhas deThree Housesem um ritmo bastante rápido, avançando automaticamente em datas específicas no jogo. Existem alguns casos possíveis para tal recurso noPersona 6, e cada um mostra por que isso seria uma adição tão valiosa à franquia.
Como o Persona 6 pode incluir dias de avanço automático
O uso mais óbvio para uma função de avanço automático seria pular os dias em que faltam desenvolvimentos significativos da trama. Quando os dias são pulados emThree Houses, quaisquer aulas de tutoria ou atividades em grupo que Byleth administra à classe são automatizadas aleatoriamente, e é fácil imaginar um sistema semelhante funcionando para os dias mais monótonos dePersona 6 .O jogo poderia decidir aleatoriamente quais atividadeso protagonistarealizou naquele dia (treinar, ler, comer) e atribuir o impulso apropriado às estatísticas do jogador.
No entanto, isso não quer dizer que esta deve ser a maneira mais eficiente de progredir no jogo. Quando os alunosde Bylethsão instruídos automaticamente, os resultados de sua educação e qualidade dos projetos de grupo aos quais são designados são menores do que seriam se o jogador os tivesse instruído manualmente. Esse mesmo modelo pode ser aplicado aoPersona, diminuindo o grau em que as estatísticas dos jogadores podem aumentar em dias omitidos, para reforçar que esse recurso útil e que economiza tempo não deve ser usado em demasia se quisermos tirar o máximo proveito do jogos.
Como o Persona 6 pode se beneficiar desse recurso
Os comprimentos gigantescos de Persona 3, 4e 5 são intimidantes na medida em que podem dissuadir pessoas que não querem fazer um compromisso tão grande de tempo e esforço, mas estão de outra forma na estética, cenário ou personagens desses jogos. Obviamente, um recurso de salto automático provavelmente seria voltado para esse segmento de público, mas isso não quer dizer que aqueles que procuram “Persona, mas mais curtos” são os únicos que se beneficiariam de tal adição.
Aqueles que buscam jogadas repetidas também podem utilizar essa função para progredir no jogo em um ritmo mais rápido do que antes. Isso seria especialmente útil se alguém desejasse chegar a uma masmorra específica o mais rápido possível, ou se um jogador simplesmente deseja verificarlinks sociais específicos em um jogoPersona que ele pode ter perdido na primeira vez, alguns dos quais não estão disponíveis até depois de datas específicas.
Além disso, acredite ou não, as corridasrápidasde jogosPersona são bastante populares, mas essas corridas estão longe de ser rápidas; Persona 5 Royal speedruns relógio para cima de 14 horas. Ser capaz de pular partes não essenciais do jogo provavelmente ajudaria os speedrunners a voar por entradas futuras como nunca antes, e se os jogadores hardcore ainda quiserem perseguir maratonas tradicionais, sempre há espaço para uma corrida “sem saltos”. nos livros de registro.
Ao todo, a sériePersona tem tudo a ganhar e nada a perder ao incorporar uma função de salto automático semelhante à vista em Fire Emblem: Three Houses. Isso provavelmente renovaria a cena do speedrunning, adicionaria mais motivação para os jogadores iniciarem um novo jogo ao concluir o atual e, o mais importante, convidaria inúmeros jogadores famintos de tempo a finalmente pular no Persona sem precisar se preocupar em morder mais do que eles pode mastigar.
Persona 6 está atualmente em desenvolvimento.