Com o lançamento mundial de Persona 5 em 2017, a franquia teve mais sucesso do que nunca. O spin-off de Shin Megami Tensei tornou-se mais popular do que a série que gerou , e a experiência elegante e envolvente de Persona 5 é uma das principais razões. Seu eventual acompanhamento, Persona 6 , já é altamente antecipado, e os fãs estão teorizando sobre para onde ele irá a seguir, mas o recente influxo de jogadores fora do Japão significa que ele deve seguir dicas de outras propriedades que evoluíram para se adequar ao público que eles agora satisfaz.
Considerando que o cenário JRPG costumava ser liderado por três grandes franquias, é seguro assumir que agora há uma quarta que está no topo do gênero. Tales, Dragon Quest e Final Fantasy têm muita história e, embora todos sejam originários do Japão, eles encontraram uma base de fãs considerável no oeste e continuaram a se desenvolver e mudar para atrair pessoas em todos os lugares. De uma mudança no design de combate para alterações de apresentação, o Persona 6 pode e deve tentar imitar isso. Tornou-se claro que muitos novos olhos estão na Atlus, pois continua a dar passos significativos para tornar a Persona uma entidade amada globalmente.
Expansão ocidental de Persona
Enquanto o primeiro da série Persona , Revelations: Persona, foi lançado na América do Norte apenas alguns meses depois de chegar às prateleiras no Japão, seu acompanhamento Persona 2: Innocent Sin não foi localizado devido a restrições de tempo e recursos. Naquela época, a propriedade era muito mais de nicho em comparação com outros gigantes do JRPG, especialmente porque o PlayStation original estava repleto de muitos jogos de RPG memoráveis . Era um mercado inundado, então quando Persona 3 foi lançado no PlayStation 2, a Atlus tinha história suficiente para aprender, levando-a a produzir algo mais competitivo.
Persona 3 é onde a franquia como muitos a conhecem hoje realmente começou, com muitos floreios de apresentação e peculiaridades de jogabilidade transportadas para seus sucessores. A experiência foi intensificada ainda mais com o lançamento de Persona 3 FES , e o jogo ganhou portabilidade quando chegou ao PlayStation Portable, tornando a série Persona mais amigável para viagens. Persona 4: Golden continua essa tendência no PS Vita completamente mal tratado e, como tal, Persona finalmente conseguiu reunir um pequeno, mas significativo número de seguidores no Ocidente. Por isso, Persona 5 tinha um ponto de apoio na América do Norte, então quando seu trailer de anúncio chegou mostrando um lindo estilo de arte, a expectativa começou a aumentar. Persona 5 foi lançado com aclamação da crítica universal, e então Persona 6 tem muito o que fazer.
Como outras franquias se adaptaram ao ocidente
Como Persona, outras franquias de JRPG ganharam força fora de seu Japão natal, que tem sido uma fonte de tanto sucesso para nomes como Final Fantasy e Tales . Enquanto o último é conhecido por seu combate baseado em ação, o primeiro usou vários designs diferentes para suas escaramuças com inimigos. Das Active Time Battles (ATB) que foram usadas por tanto tempo até a ação chamativa e rápida de Final Fantasy 15, a série de JRPG da Square Enix mudou significativamente para atender aos desejos dos fãs em todo o mundo. Final Fantasy 7 Remake atinge o equilíbrio perfeito entre inclinar-se para o passado enquanto olha para o futuro para criar algo muito mais moderno e quase universalmente amado.
É claro que Final Fantasy 16 está procurando capitalizar o buraco que Game of Thrones deixou, exibindo um cenário de alta fantasia devastado pela guerra e sujeito a tanta turbulência política. Este nem sempre foi o caso, porém, já que o Final Fantasy original era muito menos inclinado a atrair o público ocidental. Tales of Arise se adaptou muito ao Ocidente, mas principalmente através do refinamento da fórmula e buscando influência de nomes como Bethesda e CD Projekt Red com seus locais abertos e modelos de personagens. Além disso, é o primeiro da franquia desenvolvida pela Bandai Namco a usar o Unreal Engine, que jogos como Hellblade: Senua’s Sacrifice, Days Gone e Gears 5 use com o máximo de efeito.
Como o Persona 6 deve se tornar global
Persona pode ser conhecido por seu sistema de batalha baseado em turnos de ritmo lento , mas isso não quer dizer que não possa ser refinado e alterado ligeiramente para se adequar a novos públicos. Persona 5 está transbordando estilo, mas enquanto o combate mantém o mesmo talento visual, a mecânica parece chata em comparação. A franquia precisa implementar um método para torná-la mais fluida e, embora imitar a ação frenética dos jogos Tales possa ser um passo longe demais, uma pequena mudança pode percorrer um longo caminho. É claro pela maneira como Final Fantasy se adaptou que os confrontos baseados em ação são preferíveis ao público ocidental, então Persona deve fazer ajustes para garantir que não pareça muito desatualizado.
Além disso, é evidente pelo design de Final Fantasy 15 e pontos de Tales of Arise que os níveis abertos são bem-vindos pelos fãs norte-americanos e europeus do gênero JRPG. Permitir mais espaço para exploração e descoberta mantém este último mais alinhado com RPGs ocidentais como The Witcher e The Elder Scrolls , apesar de haver uma clara diferença na apresentação geral. Persona 5 está longe de ser um mundo aberto, e Persona 6 não deveria ser, mas permitir mais liberdade de movimento certamente seria uma mudança bem-vinda.
Persona 6 está em posição privilegiada para ter sucesso
Persona 6 precisa melhorar seus antecessores de várias maneiras se a série quiser continuar sua trajetória ascendente. Persona 5 será um ato difícil de seguir, mas com combate desatualizado e layout de masmorra gerado aleatoriamente em Mementos, não é impossível fazê-lo. Persona 6 faria bem em se aprofundar ainda mais no design de jogos ocidentais não apenas para agradar os fãs na América do Norte e na Europa, mas também para simplificar a experiência e torná-la algo que realmente resista ao teste do tempo para o futuro, em vez de ser muito influenciado pelo passado.
As tradições da franquia Persona são, sem dúvida, uma das razões pelas quais os fãs adoram, e não há necessidade de revisar completamente os fundamentos da série. Funciona muito bem, mas puxar mais influência de RPGs ocidentais como Tales of Arise fez, e Final Fantasy 16 parece estar fazendo, seria uma maneira inteligente de tornar a próxima entrada ainda mais completa. Funcionou para Final Fantasy 7 Remake , então não há razão para não funcionar para Persona 6 .
Persona 6 está em desenvolvimento.