Embora os jogosPersonapreservem uma certa estrutura de combate e progressão de RPG, todos eles parecem diferentes mecanicamente.Persona 5fez isso em grande medida. A mecânica do Baton Pass, que permite que os personagens dêem sua vez a um aliado após derrubar um inimigo, foiuma novidade emPersona 5, permitindo muito mais profundidade tática.Persona 5também incluiu uma variedade significativamente maior de tipos de dano do que seu antecessor emPersona 4,o que significa que os jogadores tinham mais informações para acompanhar no grande esquema de combate. Esses recursos doPersona 5são excelentes, mas é de se perguntar quanto impacto eles terão noPersona 6.
No geral, seria ideal se o combate noPersona 6fosse muito semelhante aoPersona 5,pelo menos no departamento de danos. Os tipos de dano sempre foram importantes para o combate dePersona, mas têm repercussões muito além das batalhas individuais; eles podem afetar a maneira como os jogadores abordam algumas facetas do jogo. A Atlus pode ficar tentada a diminuir a lista de tipos de dano como fez antes, mas deve resistir a esse desejo.A lista expandida de tipos de dano do Persona 5deve ser emulada noPersona 6para encorajar estratégias mais diversas.
Alterando os Tipos de Dano da Persona
O número de tipos de dano disponíveis na sériePersonaflutuou significativamente nos últimos anos.Persona 3apresentava aproximadamente o mesmo número de tipos quePersona 5,embora funcionassem de maneira muito diferente. Os ataques físicos foram divididos em dano de Corte, Golpe e Perfuração, e enquantoPersona 3apresentava Luz e Escuridão como tipos de dano, eles só apareciam como parte de feitiços de morte instantânea. Além disso, Fogo, Gelo, Vento, Eletricidade e Todo-Poderoso apareceram.Persona 4era muito semelhante, exceto que combinava Slash, Strike e Pierce em um único tipo de dano Físico. Por causa dessa simplificação,Persona 4tem apenas um punhado de tipos de dano com os quais inimigos e jogadores podem interagir.
A lista de danos mais simples de Persona 4pode ter sido feita para imitar a abordagem deShin Megami Tenseiaos tipos de dano. A sérieShin Megami Tenseitem o hábito de oscilar entre ter uma enorme variedade de tipos e simplificar significativamente.O Shin Megami Tensei 5de 2021é um bom exemplo disso; comoPersona 4,possui apenas 8 tipos de dano. Essa simplicidade permite que a Atlus crie alguma dificuldade em outras áreas de combate, mas também reduz significativamente o número de maneiras pelas quais os jogadores podem interagir com seus oponentes.
O alto número de tipos de dano e habilidades de Persona 5dentro desses tipos dão aos jogadores muitas maneiras diferentes de lutar.Persona 5adicionou um tipo de dano de arma que era separado do dano físico, reintroduziu os tipos de dano Nuclear e Psychokinesis encontrados emoutros jogosMegami Tenseie adicionou habilidades de dano Bless e Curse junto com movimentos de morte instantânea. Graças a essa lista mais ampla de tipos de dano, os encontros de combate pareciam menos repetitivos à medida que os jogadores experimentavam diferentes tipos de dano enquanto trabalhavam em uma variedade maior de ataques recebidos. Essa mistura de interação mostra por que o número de tipos de dano doPersona 5 deve permanecer.
Como os tipos de dano afetam a personalidade
O número de tipos de dano presentes em um jogoPersonatem um grande efeito no senso de estratégia do jogador. Por exemplo,fundir Personas na Velvet Room, bem como coletá-las em masmorras, é muito mais importante quando há mais tipos de dano. SkilledPersona 4jogadores podem progredir confortavelmente no jogo usando apenas quatro ou cinco Personas por vez, desde que otimizem as habilidades de dano que cada Persona possui. Quando os jogadores precisam ser equipados com mais tipos de dano, eles têm mais motivos para continuar fundindo Personas e pegando novos na batalha. Mais tipos de dano significam mais manutenção geral da Persona, o que, por sua vez, torna a mecânica de manutenção da Velvet Room mais valiosa.
Os tipos de dano àpersona também afetam significativamente o grupo do jogador.Quando há menos tipos de dano, os protagonistas se sentem muito menos distintos uns dos outros.Cada um dos Phantom Thieves dePersona 5tem um tipo de dano mágico sob medida, o que ajuda a dar a eles um certo nicho mecânico para preencher. Em contraste,Persona 4repete alguns tipos de dano, tanto para feitiços de dano quanto para fraquezas, o que faz com que os membros do grupo se sintam menos únicos e incentiva os jogadores a se concentrarem em um membro do grupo em detrimento do outro. Em vez de permitir isso, oPersona 6deve ter muitos tipos de dano, já que incentivará os jogadores a trazer diferentes membros do grupo para lidar com inimigos diferentes.
Além dos benefícios mecânicos, ter mais tipos de dano é bom para a estética doPersona 6 .Quando existem apenas alguns tipos de dano mágico, alguns dos quais são raros, os efeitos de feitiço podem ficar um pouco repetitivos com o tempo, pois os jogadores são atingidos por fogo, gelo e raios repetidamente. Quando há mais tipos de dano, há uma melhor sensação de variedade visual em combate, o que significa que o jogo é mais emocionante de se ver.A estética é extremamente importante nos jogosPersona, por isso a Atlus tem bons motivos para diversificar os danos por sua aparência.
Como Persona 6 poderia lidar com danos
Como cada grande jogo dePersonaajusta sua lista de tipos de dano, parece improvável que a listade Persona 6seja a mesma dePersona 5.Ainda assim, a Atlus pode manter a variedade alta. Por exemplo,Persona 6pode não ter uma justificativa no jogo para seus protagonistas empunharem armas, mas enquanto ele diminui o dano de arma, pode reintroduzir as categorias Strike, Slash e Pierceque derivam doPersona 3.Poderia até sondar as profundezas da história doMegami Tenseipara incluir tipos únicos de dano mágico. Há muito potencial lá, seja substituindo alguns dos tipos mágicos doPersona 5ou simplesmente se baseando neles.
O combate é uma das áreas mais importantes em que oPersona 6pode inovar, já que faz parte do loop principal de jogabilidade doPersona .Seja substituindo recursos fundamentais como tipos de dano ou introduzindo novas mecânicas surpreendentes como o Baton Pass de Persona 5,Persona6precisa fazer algo especial com seu combate se quisercompetir com o enorme sucesso dePersona 5. Adicionar novos tipos de dano ou alterar os antigos seria uma maneira simples, mas eficaz, de atualizar o combate doPersona 6, impactando positivamente algumas outras facetas do jogo.
Persona 6está em desenvolvimento.