A história dos jogos está repleta de franquias de longa duração com muitas sequências fantásticas em seus nomes. Hoje em dia, parece que a maioria dos próximos títulos são entradas subsequentes a IPs existentes. Às vezes, no entanto, o desejo de aproveitar o sucesso de um grande título lançando uma continuação pode trazer consequências não intencionais.
Na maioria das vezes, a decisão de desenvolver uma sequência é motivada por incentivos financeiros, sem pensar muito se continuar a história do jogo faz sentido, em termos de enredo. Os títulos que surgem como resultado dessas decisões muitas vezes prejudicam toda a franquia, acabando com o legado dos finais dos títulos anteriores e invalidando suas conclusões.
Essas sequências não são necessariamente jogos ruins, elas apenas continuam desnecessariamente um enredo.
8Gatilho do tempo
Até hoje,Chrono Triggerencabeça muitas listas de “melhores de todos os tempos”, principalmente graças à sua história única e envolvente e à maneira como o jogo brinca com o conceito de viagem no tempo. Ele continua a impressionar os jogadores hoje, assim como fez quando foi lançado pela primeira vez em 1995. Muitos argumentam queChrono Triggermerece uma remasterizaçãopara que o grande público possa redescobrir sua história.
O lançamento deChrono Crossem 1999 dividiu a base de fãs da franquia. Embora a maioria das pessoas concordasse que em termos de mecânica,Crossera tão bom quantoTrigger,muitos jogadores ficaram insatisfeitos com a maneira como ele tentou amarrar as pontas soltas de seu antecessor. Uma proporção dos fãs sentiu como se isso prejudicasse o poderoso final deChrono Trigger,que deveria ter sido deixado como um título independente.
7Fantasia final
Existem algumas séries com mais sequências do queFinal Fantasy.Com quinze entradas principais (numeradas) e inúmeros títulos relacionados, pode-se dizer com segurança que a tendência de “sequelização” não prejudicou esta amada franquia da Square Enix. No entanto, carrega uma cicatriz bastante pesada relacionada à sequência, da qual os jogadores ainda reclamam até hoje.
Aos olhos de muitos, o final sombriode Final Fantasy 10 seencaixa perfeitamente no clima geral e no enredo do jogo, com Tidus indo para o Farplane, deixando Yuna com o coração partido.Final Fantasy 10-2torna esse final um pouco irrelevante, transformando completamente a personalidade de Yuna e deixando o impacto de Tidus fora da história. Os jogos subsequentes deFinal Fantasyconseguiram evitar repetir os errosde 10-2, mas muitos fãs lutam para perdoar a inexplicável mudança de direção desse jogo.
6Assassin’s Creed
Pode ser difícil de acreditar, mas a sérieAssassin’s Creed da Ubisoftfará quatorze anos em 2022! No entanto, algumas pessoas podem afirmar que deveria ter terminado há muitos anos, junto com a trilogia Desmond Miles. Os cinco jogos que faziam parte dele contavam uma história completa e coesa do conflito entre os Assassinos e os Templários, tanto centenas de anos no passado quanto no presente.
Claro, isso não significa que os títulos subsequentes não deveriam ter visto a luz do dia. Jogos comoBlack Flag, OdysseyeValhalladefinitivamente mereceram ser publicados e são todosgrandes títulos de mundo aberto pordireito próprio. No entanto, um forte argumento poderia ser feito de que eles teriam se beneficiado de não ter a tradição e os pontos da tramade Assassin’s Creed, e se concentraram apenas na narrativa histórica.
5Resident Evil
Este é um pouco mais complicado. Os fãs obstinados provavelmente discordarão dessa afirmação, mas o enredo abrangente deResident Evilcomeça a se tornar complicado e ilógico quando o enredo deixa Raccoon City apósResident Evil 3.
Enquanto a história do quarto jogo se mantém como um bom conto independente, o resto da série teria sido melhor se não tentasse desesperadamente encaixar os personagens de títulos anteriores na trama. Muitas de suas histórias chegaram a conclusões naturais na trilogia original e mantê-los no elenco por tanto tempo realmente não fazia muito sentido. ComoResident Evil 7provou, a introdução de novos protagonistas pode funcionar muito bem para a franquia.
4Príncipe da Pérsia
A trilogiaPrince of Persiaganhou um lugar no Hall da Fama da história dos jogos por apresentar mecânicas de jogo que agora são básicas da maioria dos jogos de plataforma de ação (e não apenas) hoje em dia. Embora tenha tido uma ótima temporada entre 2003-2005 com a trilogiaThe Sands of Time, os últimos dias da franquia não foram tão bem recebidos, para dizer o mínimo.
Apesar de algumas críticas muito boas, o reboot de 2008 pode ser considerado um fracasso, pois nunca conseguiu reacender o interesse dos fãs pela série. No entanto, o principal culpado por trás da quedade Prince of Persia foiThe Forgotten Sands,um título de 2010 cuja história acontece entre os eventos deThe Sands of TimeeWarrior Within.O jogo tem alguns eventos questionáveis que atrapalham o enredo de uma trilogia concisa e independente.
3Morro silencioso
As duas primeiras entradas da franquiaSilent Hill foram obras-primas do design de jogos de terror.As histórias de Harry Mason e James Sunderland de procurar entes queridos perdidos na cidade aterrorizante e cheia de neblina de Silent Hill tiveram suas conclusões lógicas e, do ponto de vista da narrativa, uma sequência não faria muito sentido, especialmente se o mesmo personagens seriam os protagonistas.
O sucesso financeiro da franquia levou os editores a financiar o desenvolvimento deSilent Hill 3, que retorna ao enredo de Harry Mason ao fazer de Cheryl (o bebê que ele tirou de Silent Hill no final do primeiro jogo) a protagonista. O terceiroSilent Hilltorna o final canônico do primeiro título obsoleto, reintroduzindo os horrores do Outro Mundo na vida da família Mason e matando Harry logo no início, quebrando seu merecido final feliz do primeiro jogo.
2Efeito em massa
A trilogia originalde Mass Effectfoi o auge da sétima geração de consoles. A ópera espacial da BioWare foi realmente uma série para ser lembrada, graças à sua escrita inteligente, personagens profundos e complexos e um enredo apocalíptico maior que a vida. Apesar do final da terceira entrada ser bastante decepcionante para muitos fãs, ainda era uma conclusão lógica para a série (especialmente com o DLC Extended Cut).
QuandoMass Effect 3foilançado, a franquia já era um fenômeno global, e era de se esperar que seus editores da EA tentassem mantê-la viva pelo maior tempo possível. Situado 600 anos após a trilogia,Mass Effect: Andromedafoi uma tentativa de reviver a franquia com um jogo de mundo aberto, mas ficou aquém. Com um elenco de personagens esquecíveis, escrita pobre e muito foco na exploração de um mundo aberto e monótono,Andrômedafoi a antítese do que tornou a trilogia original ótima em primeiro lugar.
1Célula lascada
Aicônica série de espionagemjá foi um dos IPs mais premiados da Ubisoft. Pode-se argumentar que seu enredo foi satisfatoriamente concluído comChaos Theoryde 2005 e que a história de Sam Fisher foi artificialmente estendida para acomodar futuros lançamentos. EnquantoDouble Agent,lançado um ano depois deChaos Theory, ainda era um jogo bom o suficiente, a sequência que realmente arruinouSplinter CellfoiConviction,que saiu em 2010.
Ele se afasta do estilo bem definido da série, adotando uma abordagem mais orientada para a ação. Embora a maior parte do jogo possa ser jogada furtivamente, fica claro em muitos pontos que se esgueirar não é a melhor maneira de alcançar o objetivo. Isso por si só é um movimento que vai contra tudo o que Sam Fisher defende e, embora a jogabilidadede Convictionfosse divertida o suficiente, não parecia mais um títuloSplinter Cell. Felizmente,Blacklistfoi um passo na direção certa.