Embora mais confinado e com um visual diferente, Persona 5 Tactica consegue contar uma nova história estrelada pelos Phantom Thieves e alguns rostos novos.
Persona 5 foi um dos RPGs mais populares lançados nos últimos 10 anos, mas a desenvolvedora Atlus não gostou de lançar apenas um jogo de sucesso ambientado no universo Persona. Depois de Persona 5 vieram Persona 5 Dancing in Starlight , Persona 5 Royal , Persona 5 Strikers , Persona Q2: New Cinema Labyrinth e, finalmente , Persona 5 Tactica . Com tantas histórias já ambientadas no universo Persona , era necessário algo diferente para manter a popularidade da série, e Persona 5 Tactica está se esforçando para ser isso. No entanto, ele acerta e erra o alvo, e os fãs sem dúvida ficarão divididos sobre a eficácia dele em continuar o frenesi de Persona.
Embora ambientado ao mesmo tempo que Persona 5 , Tactica não segue a história dos outros jogos. Em vez disso, opta por seguir um caminho diferente em um lugar familiar e desconhecido para os fãs do jogo original. Essa nova direção traz um pouco de frescor aos tropos mais familiares do jogo, mas as novas histórias não farão muito sentido para os novos fãs que comprarem Tactica como seu primeiro jogo Persona . Todos os Phantom Thieves familiares estão presentes, com alguns novos para sacudir a monotonia, embora eles realmente não se destaquem quando vistos contra o já eclético elenco de personagens.
Todos eles ficam em segundo plano em relação ao novo mistério do jogo, e descobrir qual é a verdade sobre o mundo parece novo e conhecido ao mesmo tempo. Haverá alguma confusão, já que Tactica faz as mesmas perguntas que Persona 5 , mas alguns usuários certamente ficarão intrigados o suficiente para descobrir as respostas.
A maioria dos jogadores e fãs terá que descobrir como ou se o cansaço do Persona está influenciando sua diversão (ou a falta dela) do jogo em si. Tactica faz um bom trabalho ao introduzir novos sistemas, mas nem todos irão gostar das restrições que as mudanças impõem sobre eles. Mudar para um mapa de grade pequeno, com diferenças de altura e distâncias que realmente importam, é uma boa mudança no modo de combate normal do jogo. Ainda é baseado em turnos, permitindo ao jogador se mover e atacar primeiro, antes que os inimigos cheguem, mas com grande ênfase no posicionamento tático e nos ataques corpo a corpo ou à distância. Os diferenciais de altura são interessantes, pois às vezes não permitem atacar inimigos diretamente abaixo ou acima do personagem do usuário, mesmo que estejam no quadrado adjacente da grade. Ao contrário de jogos como XCOM 2 , existem regras de linha de visão mais rígidas que entram em jogo no Tactica .
Mas o jogo ainda se passa no universo Persona 5 , e os jogadores que passaram inúmeras horas nele podem começar a sentir um pouco de cansaço com a personalidade de alguns personagens. Alguns se sentem ainda mais conectados do que durante os jogos Persona normais , mas a franquia sempre foi construída em torno e na força de seus personagens. Felizmente, os poucos novos amigos que o grupo faz são mais suaves em suas apresentações e travessuras. Os extras de fundo são esquecíveis e não fazem muito sentido até que o jogo seja mais aprofundado.
Com apenas três personagens no grupo desta vez, o jogo parece mais restritivo do que antes, mas a liberdade de movimento antes de encerrar o turno do jogador ou de realizar uma ação ainda oferece alguma liberdade. E com o tamanho de alguns mapas, quanto mais liberdade o Tactica puder oferecer, melhor. Parece que também falta profundidade em cada uma das árvores de habilidades do personagem . Melhorias nas habilidades básicas e bônus nos pontos de vida e pontos de feitiço constituem a maior parte da árvore, embora escolher a ordem em que as habilidades são atualizadas oferece mais opções na construção de habilidades do personagem do que nos jogos anteriores. É uma sensação estranha, como dar um passo para frente e para trás ao mesmo tempo. Há também mudanças que parecem quase desvios, como o ataque em grupo All-Out mudando para um ataque triplo em grupo que cobre uma área do mapa espalhada em um triângulo entre os três personagens. Parece estranho no início, mas adiciona outro nível de complexidade ao combate do jogo que precisa ser utilizado em toda a sua extensão.
A música cativante do Persona 5 está em pleno vigor no Tactica . Embora possa ser um pequeno declínio na qualidade quando comparado ao P5 , as batidas e sons do universo Persona ainda podem ser encontrados ao longo do jogo. As músicas mais suaves encontradas na cafeteria se destacam e, além da música de batalha constante e mais rápida, ambas são bem posicionadas e divertidas de ouvir. A dublagem apresenta muitos dos mesmos prós e contras: um pequeno passo abaixo dos níveis do Persona 5 , mas ainda assim bem feito, e faz um bom trabalho em manter o diálogo divertido. O jogo também traz um número surpreendente de falas, com os novos personagens sendo os mais interessantes quando falam, embora isso possa ser simplesmente por causa do quanto os jogadores tiveram que ouvir os personagens mais antigos.
Junto com o sistema de grade, o combate também mudou de outras maneiras. A capacidade de contornar os inimigos parece que o Persona 5 Tactica queria pegar emprestado um pedacinho do Persona 5 Strikers , mas ainda manter seu estilo de combate por turnos. Isso permite que os jogadores se agrupem facilmente contra os inimigos, mas também deixa os personagens abertos a contra-ataques. O fluxo do combate vai e volta com grandes oscilações a favor dos jogadores ou inimigos. Em dificuldades maiores, às vezes pode haver uma sensação de injustiça com a capacidade dos inimigos de acertar acertos críticos e, como isso leva a uma chance extra de atacar, pode parecer de leve a severamente inclinado a favor do inimigo. Ainda assim, a maioria dos jogadores que jogam em dificuldades mais fáceis se sentirão bastante fortes no início. Essa sensação começa a se dissipar após algumas missões, à medida que a variedade de inimigos aumenta e grupos maiores aparecem no mapa. Durante algumas missões, os jogadores podem tentar evitar totalmente o combate para completar o nível. Parece estranho ter sucesso sem lutar, especialmente num jogo Persona .
Os designs dos inimigos são interessantes em sua maior parte, especialmente a principal antagonista do jogo: Lady Marie. Ela exala um ar de autoridade ao mesmo tempo que dá dicas de níveis intimidantes de insanidade e ira. Ela é desanimadora em suas expressões e palavras e é uma chefe que se sente mais como uma líder padrão e menos etérea do que alguns chefes da Persona 5 . Seu dublador faz um trabalho incrível ao trazê-la à vida e merece todos os elogios por criar um inimigo tão assustador e memorável. Sua dubladora inglesa é especialmente incrível em criar um vilão totalmente novo para competir com os canalhas mais… extravagantes que Persona geralmente oferece.
Uma coisa que os fãs do Persona 5 original podem não gostar muito é que as personas não são capturadas da maneira padrão. Eles são dados ao jogador após missões e missões, e os jogadores ainda podem combiná-los para criar outros, mas a falta de capturar personas da maneira usual parece muito estranha no início. Mesmo depois de muitas horas, alguns ainda não gostarão da escolha da Atlus de torná-lo mais aleatório e menos focado na captura de demônios específicos. Eles também adicionam várias novas habilidades e habilidades passivas que às vezes não parecem acrescentar muito ao combate no início, mas algumas podem fornecer efeitos de status que podem mudar o rumo de algumas lutas difíceis. Isto, juntamente com a dificuldade em obter novas armas devido ao quão mesquinho o jogo é ao dar dinheiro aos jogadores, pode ser o aspecto mais frustrante de uma mudança de sistema que de outra forma seria notável.
A outra grande mudança é a mudança no estilo de arte de semi-realista para um design muito mais parecido com o Chibi, com pés minúsculos e rostos fofos. Os personagens parecem muito mais jovens neste estilo, sendo Lady Marie a única projetada para parecer maior que os outros. Será difícil ver se esse estilo de design de personagem funciona bem com a maioria dos fãs dos jogos. Pode ser uma mudança muito grande, mas se os jogadores puderem desconsiderar a estranheza de ver seu personagem fictício favorito dessa maneira, eles poderão achar a mudança fofa e afável. Alguns dos tiques faciais exagerados podem ser um pouco exagerados, e o gosto pessoal acabará por determinar se as novas formas são agradáveis.
Persona 5 Tactica é um passo em uma direção diferente dos jogos anteriores, e mesmo com o cansaço de vários jogos Persona se instalando nos últimos anos, ele ainda consegue contar uma história intrigante e às vezes acerta a vibração de Alice no País das Maravilhas. parece que está indo para. A diversão de um jogador pode, em última análise, depender de como ele se sente em relação ao novo visual do personagem e aos espaços mais confinados do jogo, tanto no combate, nas habilidades do personagem e nas personas. Há uma história divertida e interessante a ser contada em Persona 5 Tactica para aqueles que desejam se juntar aos Phantom Thieves mais uma vez.
Persona 5 Tática
Persona 5 Tactica da Atlus coloca os Phantom Thieves em um mundo medieval no estilo europeu enquanto eles são arrastados para uma revolução contínua por uma figura misteriosa. Em vez de um JRPG tradicional baseado em turnos, o spin-off do Persona 5 se enquadra no gênero tático.
Persona 5 Tactica será lançado diretamente no Xbox Game Pass.
- O novo inimigo principal é excelente
- A música é ótima
- História intrigante
- Design/estética de nail art
- O combate pode parecer injusto em dificuldades maiores
- Randomização de captura de Personas
Persona 5 Tactica estará disponível em 17 de novembro para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X|S. Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.