A sequência altamente antecipada de Persona 5,Persona5 Strikers, finalmente chegou ao ocidente. Continuando de onde o primeiro jogo parou, Joker e os Phantom Thieves retornam para resolver um novo mistério em suas férias de verão. Corações estão mudando em todo o país, e eles foram enquadrados novamente. Eles precisarãoreunir sua equipepara impedir a trama contra eles.
Com uma história tão expansiva,Persona 5 Strikerscertamente terá vários momentos que os jogadores perderão em sua primeira Jogada. Seja um retorno aos personagens e chefes do jogo original, ou alguns dos desafiadores conteúdos pós-jogo do jogo, há muito que justificará uma segunda viagem pelo Japão com esse adorável grupo de heróis.
10Uma Armadilha Meio Assada
Perto do final do jogo, os Phantom Thieves são capturados na Jail of Wrath. Este Monarca da Prisão, Akane, engana a equipe e os joga em uma cela. Oráculo é o único que escapa da captura, e ela sai para buscar ajuda. O único problema com este cenário é a própria célula. Com tanto espaço entre as barras, cada membro do Phantom Thieves poderia facilmente se espremer e escapar sem ajuda.
Tudo o que eles precisam fazer é colocar os braços de lado e deslizar de lado. Ver Ryuji enfrentando eles realmente coloca as coisas em perspectiva. A captura deles leva Zenkichi aganhar uma persona, e podemos ignorar essa cena pateta por causa desse momento incrível.
9Pedidos de Membros do Partido Perdíveis
Durante cada parada em sua aventura de verão, o Coringa podeatender aos pedidosde seus companheiros de grupo. Ele terá que falar com eles na cidade para aceitar esses pedidos, então aqueles que forem direto para as masmorras perderão essas pequenas missões secundárias divertidas. Pegar lanches com Ryuji, esmagar uma melancia com Makoto e ensinar Zenkichi a cozinhar são apenas algumas das tarefas que o Coringa pode fazer.
8Retorno de chamada de Sae Nijima
Com os Phantom Thieves enfrentando problemas legais mais uma vez, há apenas um advogado qualificado o suficiente para sua equipe. A irmã mais velha de Makoto, Sae Nijima, faz seu retorno em uma participação especial para salvar Zenkichi da força policial corrupta. Aqueles novos na franquia podem não reconhecer esse personagem, embora ela tenha sido uma personagem importante na entrada anterior.
Agora defensora pública, Sae intervém assim que Makoto liga, ajudando a equipe quando eles precisam dela. Embora ela possa não ter um modelo de personagem no jogo, é bom ver seu adorável sprite na tela por um curto período de tempo. Ela é tão dominante e habilidosa em seu trabalho como sempre, o que é perfeito para um grupo de vigilantes injustamente acusados.
7A luta de Yusuke com um colega artista
Ao longo de sua jornada, vários membros de Phantom Thieves encontram inimigos com os quais se relacionam em um nível pessoal. Yusuke se vê em Ango Natsume. Como um colega artista com suas próprias lutas, ele entende o que é ter seu trabalho ridicularizado. Ambos Yusuke e Ango foram aproveitados por seus mentores e vivem nas sombras de seus antecessores habilidosos.
Irrita-o mais do que a todos os outros ver este escritor seguir um caminho fácil através do plágio em vez de dar o seu melhor. Isso, juntamente com Ango zombando da peça final de sua mãe, o motiva a mudar essa alma equivocada. É uma ótima maneira de amarrar os problemas anteriores de Yusuke e desenvolver ainda mais esta excelente sequência.
6O conflito de Ann com sua inspiração
Como Yusuke, Ann se relaciona fortemente com uma dasantagonistas do jogo, Alice Hiiragi. Como uma figura pública, Ann quer usar sua plataforma para elevar aqueles que passaram por momentos difíceis como ela. Alice prega a mesma mensagem e serve de inspiração para sua busca.
Parte o coração de Ann descobrir que Alice se tornou tão fria e vingativa. A motivação de Ann veio da mensagem original de Alice, então ver Alice se tornar a crueldade contra a qual ela jurou lutar é difícil para Ann. EmPersona 5, Ann percebeu o quanto é importante ajudar quem está em uma situação ruim. Mesmo depois que Ann vê o quão perversa Alice se tornou, ela está determinada a ajudá-la a encontrar seu caminho mais uma vez. É outro exemplo da capacidade do jogo de se basear em motivações de personagens estabelecidas, desenvolvendo alguns dos melhores personagens da franquia.
5A diferença entre monarcas e governantes do palácio
A composição de Jailsnão é a única coisa que os diferencia dos Palaces dePersona 5 .Palácios se formaram quando os desejos de um governante se tornaram distorcidos por sua própria vontade. Esses indivíduos se permitiram tornar-se pessoas terríveis. O mesmo não pode ser dito para os Monarcas das Prisões.
Aqueles que governam as cadeias geralmente são pessoas de bom coração e não escolhem levar uma vida perturbadora. Aqueles que criam as Jails podem forçar uma mudança de opinião nos usuários do EMMA, mesmo com os Monarchs, instalando-os à força. O maior exemplo disso é Akane Hasegawa, uma criança que lida com a perda de sua mãe. A fundadora da EMMA aproveita sua dor e a usa como catalisador para a criação da cadeia.
Os Monarcas de uma Prisão são vítimas na maioria dos casos, e o trauma que eles vivenciam serve como combustível para essas masmorras do Metaverso.
4Trauma de Zenkichi
O mais novo membro dos Phantom Thieves,Zenkichi Hasegawa, pode parecer frio no começo, mas isso é apenas por causa do trauma que ele experimentou pessoalmente. Depois de perder sua esposa em um atropelamento, ele perseguiu seu assassino obstinadamente. Infelizmente, um sistema policial corrupto fez tudo ao seu alcance para proteger o político responsável por sua morte. Ele desistiu de si mesmo e do mundo ao seu redor por um tempo enquanto tentava lidar com essa dor.
Zenkichi está aprendendo a lidar com um passado doloroso, e o jogo faz um excelente trabalho ao explorar o sentimento de luto por esse homem uma vez oprimido.
3O Passado Sombrio de Konoe
Um dos principais antagonistas do jogo, Akira Konoe, inicialmente aparece como um aristocrata jovem e arrogante. É fácil descrevê-lo como um vilão estereotipado interessado em dinheiro desde o início. Aqueles que ficam comPersona 5 Strikerslogo descobrirão que não é o caso.
Depois de crescer com um pai abusivo por anos, ele acreditava que o mundo estava desprovido de heróis. Ele realmente acredita que a única maneira de impedir que as pessoas sofram como ele é despojando-as de seu arbítrio. É uma solução distorcida para uma vida trágica.
2Explorando a IA avançada
QuandoSophie é apresentada, ela é uma IA inexperiente com pouca compreensão do mundo ao seu redor. No final do jogo, no entanto, ela encontra o livre arbítrio, desenvolvendo emoções complexas. Ela não funciona mais como uma máquina, mas se torna sua própria pessoa. Ele toca no potencial da inteligência artificial e questiona o que constituimos como ser vivo, assim como Detroit: Become Human faz.
1O pedido secreto de Lavenza
Aqueles familiarizados com o chefe Reaper podem ter perdido ele em Persona 5 Strikers. Ao contrário dePersona 5, os jogadores terão que completar um punhado de pré-requisitos antes de poderem desafiar esse chefe difícil. Os Phantom Thieves terão que enfrentar várias tarefas para Lavenza antes que ela apareça. Isso inclui suas atribuições de fusão e encontros com chefes de pesadelo.