É um meme comum para os JRPGs sempre terminarem suas narrativas com “matar deus”, ou mais precisamente alguém/algo tão poderoso quanto um deus. Piadas online sempre brincam sobre como todo jogo deFinal Fantasy, Dragon Quest, Shin Megami Tenseiou Xenoblade começa com uma busca simples e termina com uma batalha final cataclísmica. RPGs e sua obsessão em levar o ditado “Deus está morto” de Nietzsche muito literalmente se tornou um estereótipo profundamente enraizado no gênero. Curiosamente, para muitos jogos (especialmente jogosSMT ), esse estereótipo soa verdadeiro. Persona 5vem à mente como um JRPG extremamente recente e bem recebido que segue esse estereótipo a um T.
Há também muitos exemplos em que isso não é necessariamente verdade, mas praticamente todos os jogos contextualizam o confronto final dessa maneira. Alguns jogos fizeram esforços significativos para conter esse estereótipo, com um exemplo específico emPersona 5 Royal. Sem mergulhar nos spoilers da história ainda, Persona 5 Royalsegue os passos do jogo base, mas também dá dicas ao longo do caminho de que algo não é o que parece. O que se segue é uma inversão de expectativas sem precedentes que pega a divindade do original e a transpõe para um antagonista inesperado. É uma mudança inteligente, embora simples/previsível, que torna o final deRoyalmuito mais impactante em comparação com o jogo base. Nota: Spoilers para Persona 5 Royal‘s terceiro semestre e final verdadeiro seguem.
Todo JRPG apresenta o estereótipo “Killing God”, incluindo Persona 5
Todo o estereótipo do “deus matador” é definitivamente aparente no lançamento original de Persona 5, com a posse de Igor na Sala de Veludo por Yaldabaoth. Para contextualizar, Yaldabaoth é um tipo de demiurgo, que basicamente significa uma figura com habilidade arquitetônica responsável pela manutenção do mundo físico. No contexto de Persona 5, Yaldabaoth se apresenta como um “deus do controle” gerado a partir da consciência coletiva do desejo da humanidade de abrir mão do controle de suas vidas.Joker e os Phantom Thieves, no final bom, claro, lideram a rebelião contra o controle de Yaldabaoth sobre a humanidade, destruindo o Metaverso.
Pelo menos, em Persona 5 Royal, foi isso que os Phantom Thieves pensaram que fizeram. Foi aí que as expectativas foram invertidas, e eisque Maruki acabou sendo o verdadeiro antagonistano final estendido do jogo. Maruki, que durante todo o jogo principal se apresenta como um orientador empático com ideias ambiciosas, acaba sendo o único com a intenção de pastorear o sucesso da humanidade através do controle. É um subtexto incrivelmente sutil que está escondido em cada encontro de confidente com Maruki, servindo como uma linha que culmina na realização final da vilania de Maruki.
Persona 5 Royal Flips Expectativas Sutil e Inteligente
A mudança do antagonista e do final dePersona 5 Royalfoi uma reviravolta inteligente, embora simples, que valeu a pena em massa. O final original de Persona 5termina como qualquer outra versão de JRPG de matar deus, mas para Royalcooptar aquele momento para a verdadeira encarnação de um vilão mais complexo foi um design narrativo genial. Os jogadores são informados da pesquisa de Maruki em ciência cognitiva através de seus muitos encontros com muito pouco senso de malícia em suas intenções. No entanto, não é até que seja tarde demais e os jogadores acionem o terceiro semestre, onde eles devem perceber que a pesquisa de Maruki pode ter sido mais importante do que o jogo inicialmente deixou transparecer.
No final do dia, Maruki e sua Persona eventualmente alcançam um status de deus no jogo, mas parece muito mais recompensador em comparação com Yaldabaoth. Em vez de apenas enfatizar esse desejo ambiguamente nefasto de “controlar” a humanidade, os jogadores entendem que as motivações de Maruki como vilão nasceram inicialmente das melhores intenções. A ênfase inteligente dePersona 5em participar e completar rotas de confidentesbrilha aqui, já que Maruki deve ser um aliado admirável. O jogo ainda contextualiza isso ainda mais com seus bônus de classificação de confidente sendo alguns dos melhores de todo o jogo. Persona 5 Royalfez desse “deus” muito mais do que apenas um cínico onisciente da humanidade, ele era um humano determinado a melhorar a humanidade a qualquer custo.
O vilão de Persona 5 Royal define um nível alto para Persona 6
Claro, muitos estão esperando que opróximo jogoPersonaitere e melhore o Persona 5em uma entrada mais ambiciosa. Isso é muito bom, mas uma coisa que Persona 6deve absolutamente herdar de Royalé o design narrativo de seu verdadeiro vilão. Ser capaz de subverter as expectativas do principal antagonista do jogo de uma maneira tão simples, completa, sutil e impactante eleva o nível muito alto. Alcançar um design de vilão que seja relacionável é bom para qualquer meio baseado em histórias, mas para JRPGs é especialmente desafiador. Os JRPGs sempre foram baseados na estrutura literária da “jornada do herói”, então projetar um vilão que os jogadores não odeiem automaticamente é uma conquista.
Por outro lado, Persona 5elevou o nível da série como um todo de várias maneiras. Mesmo que a narrativade Persona 5fosse comparativamente previsível em comparação com entradas anteriores como Persona 4Golden, é inegável que o final deRoyalé o clímax definitivo para a quinta entrada. As expectativas para o próximo Persona 6serão enormes, masse Persona 5 Royalé alguma indicaçãodo que a futura equipe de desenvolvimento do P-Studio é capaz, o futuro teórico de Personaparece muito brilhante.
Persona 5 Royaljá está disponível para PS4.