Vinte anos atrás, jogadores de todo o mundo receberam com alegria um super-soldado aprimorado ciberneticamente chamado Master Chief em seu panteão.Halo: Combat Evolvedfoi o aplicativo matador da Microsoft para oXbox originale estabeleceu uma das franquias de mídia mais bem-sucedidas de todos os tempos. Nenhuma surpresa, dentro de alguns anos, a propriedade deHaloestavasendo escolhida para estúdios de cinemapara uma produção de tela grande. Para alguma surpresa, o que acabou acontecendo foi um boondoggle corporativo. As consequências dessa tentativa inicial ainda estão sendo sentidas até hoje. Do que se tratava, e por queHalonão foi transformado em filme?
A Microsoft buscou um acordo para um filme já em 2005, quatro anos após o primeiroHaloe apenas um ano após oHalo 2. Os dois jogosfaturaram cerca de US $ 600 milhõescombinados naquele ponto, e a franquia só estava subindo a partir daí. Para a Microsoft,Haloera uma joia da coroa, e eles sabiam que poderiam fazer um grande sucesso em Hollywood. A Microsoft e uma agência de Hollywood organizaram uma turnê de performance de seu roteiro deHalo , combinandotrês atores como Master Chief(verde, vermelho e azul) e enviá-los para cada um dos principais estúdios de LA. A ideia era que os chefes de estúdio lessem o roteiro em um curto espaço de tempo e passassem ou aceitassem os termos estabelecidos pela Microsoft. Foi uma jogada nunca vista no mundo do cinema ou dos videogames.
Peter Schlesser, produtor da Columbia Pictures, reuniu-se com a Microsoft e começou a desenvolver a ideia para a produção de filmes. Eles contrataram o roteirista Alex Garland,que escreveu28 Days Later, para compor o primeiro rascunho do roteiro deHalo, aquele que osMaster Chiefs compravam. Por mais grandioso que tenha sido o golpe de Master Chief, a maioria dos estúdios passou nos termos da Microsoft. Eles estavam pedindo muito controle sobre a produção, muita participação nos lucros, mas não estavam dispostos a correr o risco de investir.
Apesar do revés, um novo acordo foi negociado. O projeto se expandiu para incluir um esforço de financiamento conjunto da Universal Studios e da 20thCentury Fox. Através da Universal, Peter Jackson ingressou como produtor executivo. A princípio,Guillermo Del Toro foi contratado para dirigir, mas, devido ao seu compromisso comHellboy II, ele teve que desistir. A visão de Del Toro para o projeto foi um pequeno desvio do material original, emborapudesse ter sido um filme interessante, no entanto. Como substituto, os estúdios contrataram o novato Neil Blomkamp, cujo trabalho paralisado no filme acabou se transformando emHalo: Landfall de 2007., três curtas-metragens live-action de Halo usando os adereços e cenários projetados para o longa-metragem fracassado. Blomkamp queria que o filme fosse corajoso, cheio de ação e tão próximo doestilo de ficção científica da série de videogamesquanto o orçamento permitisse.
Em 2006, infelizmente, o projeto azedou. O roteiro foi enviado para várias reescritas, uma das quais por DB Weiss (da futura famade Game of Thrones ).Por um lado, Blomkamp relatou que os produtores da Fox Studios não gostaram de trabalhar com ele, nem aprovaram sua visão ou estilo. Por outro lado, os três principais estúdios envolvidos se dividiram e começaram a competir pelo controle, pelas finanças e pela direção da produção.A Microsoft queria tudoestritamente confirmado por seus olhos, e exigiam firmemente a parte do leão dos lucros. A Fox decidiu que não valia mais a pena e desistiu completamente. A Universal tentou continuar sozinha, mas apenas se a equipe criativa, sendo Peter Jackson, Neil Blomkamp e todos os produtores, sofresse um grande corte salarial. Era a única maneira de manter o financiamento sem a Fox e sem o apoio da Microsoft. A equipe recusou por unanimidade e, assim, a produção foi interrompida. Esse foi o fim do filmeHalo.
O forro de prata de tudo isso? Blomkamp e Jackson continuaram sua associação para fazerDistrito 9de 2009 , que foi indicado a quatro prêmios da Academia, incluindo Melhor Filme.
Embora um filme deHaloainda não tenha sido feito, houve vários outros lançamentos de sucesso. A maioria foi lançada como material promocional para lançamentos de jogos ou como conteúdo extra para edições especiais. 2010 teve os curtas animadosHalo: Legends .2012 viu a incrível minissérie live-actionForward Unto Dawn .2015 teveHalo: Nightfalltransmitido exclusivamenteno Halo Channel via Xbox One ou um PC com Windows.
Além disso, em 2013, umasérie de TV live-action deHalofoi anunciada pela Showtime comSteven Spielberg como produtor executivo.O desenvolvimento parou por cerca de cincoanos, mas foi retomado em 2018, apenas para ser adiado novamente pela pandemia do COVID. A maioria das filmagens foi concluída antes da pandemia, felizmente, e o programa ainda está a caminho de ser lançado ainda este ano.
Se a série de TV for bem-sucedida, a possibilidade de um filme deHalona tela grande pode ser retomada. Espero que os estúdios que se envolvam com esse projeto sejam maisdedicados à franquia.