A sériePersonaé facilmenteuma das franquias de videogame mais populares de todos os tempos, ofuscando sua série principalShin Megami Tenseiquando se trata de pura popularidade. Pode-se argumentar quePersona 5foi o jogo quelançou a série no mainstreamdamaneira mais definitiva possível, permitindo que toda uma geração de jogadores finalmenteentrasse em uma das maiores e mais viciantes franquias de JRPG de todos os tempos.
Agora, comPersona 4 Goldenno Steam ePersona 5 Strikerstambém programados para uma porta para PC, a conversa sobre se oPersona 5também seria lançado no PC certamente ganhou muita força também. Se essa mudança acontecer, a ATLUS deve fazer as seguintes alterações noPersona 5para torná-loainda mais acessível e otimizado doque já é.
10A jogabilidade de 60 FPS seria um bom começo
A primeira e mais importante coisa que a maioria das pessoas gostaria – e o que a ATLUS definitivamente integraria, dado o tratamento da portaPersona 4 Golden– é permitir que os jogadores executemPersona 5a 60 FPS.
Em um PC, é certo que a maioria das pessoas, exceto um jogo para tocar 60 FPS no mínimo, ePersona 5é mais do que capaz de rodar nessa taxa de quadros em sistemas modernos.
9Um vasto número de configurações gráficas personalizáveis
60 FPS é apenas a ponta do iceberg – a maioria dos jogadores de PC gostaria de mexer em todos os aspectos dos gráficos do jogo para otimizá-lo para seu próprio sistema.
Embora seja verdade que ter gráficos de alta qualidade não seja o que a sériePersonaé conhecida, ter essas opções paraPersona 5ainda seria bem-vindo de qualquer maneira.
8Estabilizações no PC para manter a experiência o mais perfeita possível
Um dos maiores problemas com o portede Persona 4 Goldenfoi o fato de que o jogo costumava desligar ou travar ocasionalmente, com a maior parte desses momentos chegando perto do final dessa experiência.
Escusado será dizer que essas falhas podem definitivamentearruinar a imersão e a experiênciacom o jogo, e é por isso que a ATLUS deve ter cuidado quando se trata de portarPersona 5 – essas falhas inúteis devem ser cuidadas para garantir uma experiência suave para os jogadores.
7Adicionando ferramentas de mecanismo para fins de modificação
É certo que a maioria dos jogadores de PC gostaria de desfrutar de mods que acabamdando pequenas melhorias ou grandes revisões nos jogos que jogam, e uma porta PC dePersona 5não seria exceção a esse tratamento.
Então, em uma tentativa de facilitar as coisas para os modders, certamente seria uma ótima jogada da ATLUS adicionar ferramentas de criação ou algo na mesma linha para os modders brincarem com os arquivos do jogo e permitirem experiências totalmente novas e diferentes que podem tornar oPersona 5ainda mais um produto lendário.
6Suporte adequado para mouse e teclado que não é uma reflexão tardia
O maior problema que a maioria dos ports para PC de jogos específicos de console enfrentam é o suporte a mouse e teclado da maioria dos títulos, sendo nada mais do que uma reflexão completa que torna a experiência geral bastante desajeitada para os jogadores.
O Persona 5deve, idealmente, ser capaz de evitar esse problema com facilidade – o jogo realmente não requer controles perfeitos, além de algumas instâncias, o que deve facilitar bastante o ato de jogar o jogo em um mouse e teclado.
5Integrando uma opção de avanço rápido para tornar as batalhas e o grind mais rápidos
Embora esta seja uma mecânica que está sendo integrada principalmente em JRPGs mais antigos que estão sendo lançados no PC, não há como negar o fato de que um jogo extremamente longo comoPersona 5poderia definitivamente se beneficiar de uma opção de avanço rápido.
Embora essa opção já exista para cutscenes, torná-la universal permitirá que os jogadores mais impacientes passem pelas masmorras e batalhas sem ficarem muito frustrados no processo.
4Adicionando conteúdo exclusivo na forma de OSTs, temas, obras de arte e similares
A palavra “exclusividade” é algo que a maioria dos jogadores não gosta de ouvir, masPersona 5ainda pode incluir peças inofensivas de conteúdo digital – e físico também, se eles planejam esse tipo de lançamento – para aumentar o valor de um compra do jogador.
No entanto, há outra forma de conteúdo exclusivo que atrairia ainda mais os jogadores de PC…
3Adicionando superchefes exclusivos adicionais para apimentar as coisas
A maioria dos JRPGs lançados em diferentes plataformas acabam adicionando mais conteúdo de final de jogo para apimentar as coisas para diferentes plataformas, e não há razão para oPersona 5se esquivar disso.
Permitir que os jogadores enfrentem chefes ainda mais desafiadores – o que é sem dúvida o destaque desses jogos – pode definitivamente desempenhar um papel importante na melhoria da qualidade do port para PC e fazer as pessoas se apaixonarem peloPersona 5pela primeira vez … ou tudo de novo.
2Tornando todos os superchefes acessíveis desde o início
Na verdade, um grande aborrecimento emPersona 5foi o fato de que superchefes como Caroline & Justine e Lavenza não podiam ser combatidos até New Game +.
Dado o fato de que a maioria das pessoas realmente não iniciaria outra execução de um jogo que durasse mais de 100 horas, talvez a porta para PC pudesse facilitar as coisas para os jogadores e permitir que eles acessassem essas lutas em algum momento do próprio jogo.
1Enfeitando a luta final para torná-la menos um evento interativo e mais uma batalha
É óbvio quePersona 5 Royalserá a edição que acabará recebendo uma porta para PC se a ATLUS embarcar nesse curso de ação específico… nesse caso, eles deveriam idealmente tornar a batalha final mais desafiadora e menos… bem, qualquer que seja o termo para uma combinação de uma batalha JRPG e um evento rápido.
O final dePersona 5 Royalé finalmente arrastado pelo fato de que as duas batalhas finais não são nada mais do que puro espetáculo, o que certamente é uma decepção. Talvez a versão para PC possa fazer com que as pessoas realmente tenham que lutar e derrotar um chefe na penúltima batalha, pelo menos?