Há 16 anos,Resident Evil 4estabeleceu um padrão da indústria parajogos de terror de sobrevivência AAA quando o mais recente empreendimento de Leon Kennedy o levou a fronteiras muito diferentes das vistas anteriormente em jogos deResident Evil .A maioria dos níveis na trilogia original ocorreu em corredores claustrofóbicos mal iluminados, enquantoResident Evil 4, dando um salto em tecnologia e fidelidade, empurrou os jogadores para espaços mais abertos que mudaram um pouco as coisas.
A campanha focada em ação deResident Evil 4veio com alguns cenários tensos e eventos rápidos indutores de ansiedade que pegaram os veteranos da série de surpresa e atraíram um público totalmente novo. E enquantoo sucesso de Resident Evil 4inspirou muitas outras séries populares de videogames mais tarde, incluindoDead SpaceeThe Last of Us, nem tudo que fez foi perfeito.
A infame Ashley Graham
Resident Evil 4foi, em suma, uma missão de escolta paraLeon Kennedy. Leon, agora um agente do governo dos EUA, é enviado para uma misteriosa vila rural na Espanha para resgatar a filha do presidente dos EUA, Ashley Graham. Embora isso pareça simples no papel, resgatar e escoltar Ashley não era tão simples devido à sua tendência de ser facilmente pega. É crível que a vulnerabilidade de Ashley fazia parte da experiência de jogo e estava lá para manter a tensão no auge. No entanto, não demorou muito para que isso se tornasse um assunto redundante e frustrante.
Clássicos modernos comoThe Last of Us e Bioshock: Infinitetambém foram uma missão de escolta em certo sentido, mas a IA dos personagens nesses títulos era muito melhor do que emResident Evil 4. Por uma parte significativa da campanha emThe Last of Us, Ellie não foi útil durante o combate, mas pelo menos ficou fora do caminho dos inimigos. Embora isso também fosse uma quebra de imersão, dado como os inimigos passariam por ela, não era tão frustrante quanto Ashley gritando emResident Evil 4 de vez em quando. Por outro lado, Elizabeth emBioshock Infinitejogaria pacotes de saúde e sais para o jogador que poderiam ser essenciais em um encontro de combate tenso.
Refinando a experiência
Ashley não é ágil como Elizabeth, nem implacável como Ellie, mas a maioria de seus problemas se resume à IA desatualizada que o jogo usa. ComResident Evil 2eResident Evil 3 Remake, a Capcom provou que pode fazer algumas mudanças na qualidade de vida para tornar essas experiências de vinte anos mais acessíveis ao público moderno.Resident Evil 3 Remakeera diferente deResident Evil 3de várias maneiras. Por exemplo, Jill Valentine poderia realizar uma esquiva rápida que serviu como um deleite de boas-vindas ao lidar com o Nemesis.
Embora melhorar a IA de Ashley em Resident Evil 4 Remakealtere significativamente a jogabilidade, ainda existem maneiras de refinar a experiência. A Capcom poderia dar a Ashley um pequeno objeto defensivo como a tocha que Moira Burton tem emResident Evil: Revelations 2,como um exemplo potencial. Isso pode dar um pouco de espaço para se defender enquanto Leon caminha em direção a ela. Obviamente, ela não será uma personagem para matar e lutar, mas algumas correções em seu comportamento ajudariam muito.
Rumores recentes sugeriram queResident Evi 4 Remakeestá passando por grandes mudanças de desenvolvimento àmedida que o desenvolvimento do jogo passa das mãos de M-Two para Capcom Division 1. fazer do remake uma experiência única. Embora haja muito espaço para ceticismo, isso também pode significar que a Capcom está comprometida em corrigir esse grande problema que ainda assolaResident Evil 4anos após seu lançamento, entre outros.
Há rumores de que Resident Evil 4 Remakeestá em desenvolvimento.