Tinykin está indo bem para um novo jogo indie. As pontuações do Metacritic estão dançando em torno dos anos 70 e 80 em todas as principais plataformas. Essas pontuações são suficientes para obter a atenção que merece entre uma multidão cada vez maior de lançamentos de outono? Este é o momento em que as empresas começam a abandonar os jogos como se estivessem saindo de moda e os jogos indie como esse têm seu desafio eliminado.
Tinykin tem uma premissa única e um estilo de arte não encontrado em muitos jogos indie por aí. Isso dá uma vantagem sobre a concorrência, mas é uma experiência para todos desfrutarem? Não, mas talvez esses poucos ajustes façam com que mais pessoas se interessem em conferir.
6 Ajuste o salto
A única coisa mecanicamente que poderia dar algum trabalho no jogo é a física do salto. Eles estão perto de serem perfeitos, como seria de esperar em um jogo de plataforma . No momento, a mecânica de salto do jogo é boa, mas há trabalho a ser feito. Alguns saltos exigem um desempenho quase perfeito em pixels.
Como a maior parte do jogo escala verticalmente, perder um salto pode enviar os jogadores muito para baixo, fazendo com que eles tenham que refazer a escalada novamente. Isso pode ser frustrante, mas espero que um patch possa apertar as coisas.
5 Destaque melhor os alvos
O personagem principal não pode interagir com o ambiente além de falar com NPCs ou pular em coisas. É como se este jogo fosse dividido em duas partes. Uma parte é um jogo de plataforma clássico, enquanto a outra é algo parecido com Pikmin . A maioria das ações no jogo requer Tinykin, as criaturas titulares do jogo, que se comportam como o mencionado Pikmin.
As coisas irão destacar uma certa cor dependendo de qual Tinykin pode interagir com esse objeto. Um vaso ou câmera, por exemplo, terá um tom roxo-rosado claro. As caixas, por outro lado, serão destacadas com vermelho, pois os Tinykins vermelhos podem explodir coisas. Às vezes é difícil dizer com o que se pode interagir, então seria útil se esses objetos pudessem brilhar mais. Pode haver uma escala deslizante adicionada ao menu de opções para aumentar ou diminuir esse brilho.
4 Adicionar cooperação
Um modo cooperativo pode ajudar algumas das tarefas mundanas mais agradáveis em Tinykin . Pode ser complicado fazer isso funcionar, mas é possível. Se dois jogadores abordassem o mesmo ambiente com uma pessoa explorando a região direita e a outra explorando a região esquerda, as coisas seriam feitas mais rapidamente.
Isso pode encurtar a vida útil do jogo, o que pode não ser bom, já que Tinykin não é um jogo longo, para começar. Há outra opção, pois os desenvolvedores podem adicionar um modo multiplayer separado ao pacote. Talvez dois ou mais jogadores possam competir em quem pode coletar a maior quantidade de pólen. Pikmin adicionou modos multijogador e cooperativo a partir do segundo jogo, então há um guia para a equipe consultar.
3 Adicionar viagem rápida
Um dos aspectos mais agravantes dos jogos de plataforma com infusão de colecionáveis que prosperaram durante os anos 90 foi o retrocesso. Os jogadores podem ter adquirido um item para então voltar para um NPC para então continuar a busca para outra área ou NPC. Os jogos Banjo-Kazooie são ótimos exemplos.
Retroceder em qualquer jogo costumava ser um incômodo até que a viagem rápida se tornou uma mecânica mais prevalente. Tinykin poderia usar um sistema de viagens rápidas. É estranho ver um jogo aberto como esse lançado em 2022 sem um sistema de viagem rápida. Outra opção faria com que os desenvolvedores aumentassem a velocidade do pé do personagem principal.
2 Truques de sabão
Não há sistema de viagens rápidas, mas há uma maneira de aumentar a velocidade durante a exploração. Após o tutorial inicial, os jogadores serão recompensados com uma barra de sabão que funciona como um skate. Esta é a outra mecânica que não controla tão rigidamente quanto poderia gostar da plataforma. Ainda assim, é melhor andar por todo o lugar. Seria ótimo se os controles também fossem ajustados, mas mais do que isso, truques deveriam ser adicionados ao jogo.
Realizar truques clássicos de skate também não precisa contar nada no jogo. Apenas ser criativo enquanto se move pode ser estimulante o suficiente para manter os jogadores envolvidos. Um grande híbrido recente entre um jogo de esportes radicais e um jogo de ação é o Rollerdrome , com o qual Tinykin pode aprender.
1 Adicionar um mapa
Tinykin é dividido em um punhado de ambientes grandes e abertos. Eles são quase como mini-aventuras de mundo aberto, que vão desde uma ampla sala de estar até uma estufa infestada de plantas. A variedade adiciona um tempero agradável aos aspectos de exploração. A desvantagem desses ambientes abertos é que pode ser fácil se perder neles. Além disso, a falta de viagens rápidas mencionada acima significa que o retrocesso é um problema. Novamente, isso deve ser adicionado, mas também um mapa.
Isso permitiria que os jogadores acompanhassem seu progresso com mais facilidade. Há uma seção de itens no menu que marcará as coisas assim que forem adquiridas para uma missão, mas não é a mesma coisa que ter um mapa totalmente detalhado. Um sistema de viagens rápidas e um mapa seriam duas grandes melhorias para Tinykin se combinados.
Tinykin foi lançado em 30 de agosto de 2022 e está disponível no PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.