O desenvolvedor do Payday 3 lança a atualização 1.1.1 com o objetivo de resolver vários problemas, introduzir novos recursos e melhorar a experiência geral.
Payday 3 lançou a atualização 1.1.1, com o objetivo de corrigir vários bugs, introduzir uma nova recompensa de desafio, melhorar a jogabilidade geral e muito mais. Esta atualização faz parte da “Operation Medic Bag”, um passo à frente que o desenvolvedor do Payday 3 está dando para melhorar o jogo após seu lançamento difícil.
Payday 3 é um jogo de tiro cooperativo em primeira pessoa lançado em setembro de 2023 pela Starbreeze Studios e Deep Silver. Ambientado após os eventos de Payday 2 , o jogo reúne a equipe original de personagens de Payday: The Heist em uma narrativa onde eles retornam a uma vida de crime após serem traídos e perderem seu dinheiro. Apresentando rostos familiares, Payday 3 se desenrola principalmente em Nova York durante a década de 2020, incorporando elementos como vigilância avançada e o surgimento da criptomoeda em sua jogabilidade. Apesar da expectativa pelo jogo, Payday 3 atualmente tem análises “em sua maioria negativas” no Steam e tem enfrentado críticas por problemas sérios.
As notas do patch da atualização 1.1.1 destacam uma infinidade de melhorias em vários problemas do Payday 3 . Uma das adições notáveis é a integração de recursos avançados da Nvidia, incluindo Nvidia Image Scaling Upscaler (NIS), Nvidia DLAA (v3.5) e Nvidia DLSS Super Resolution (v3.5), permitindo aos jogadores experimentar desempenho gráfico e visual aprimorados. qualidade. Além disso, a atualização introduz DirectX 12 como API gráfica padrão, oferecendo um aumento significativo de desempenho de acordo com resultados de testes internos. Os jogadores podem selecionar manualmente DirectX 11 com a opção de inicialização “-dx11”, se desejarem.
Paralelamente, foi adicionado um novo recurso, a recompensa do desafio Hardcore “Cook Off” chamada “Kiss the Chef”, onde garantir 19 sacos de metanfetamina perfeitamente cozida na dificuldade Cook Off on Overkill recompensa os jogadores com um amuleto de arma exclusivo. Várias melhorias na interface do usuário foram implementadas, incluindo a adição de controles deslizantes e a tão solicitada função de lobby não preparado. Além disso, as configurações de zona morta do controle agora permitem uma personalização mais precisa da jogabilidade do controle, melhorando o controle e a capacidade de resposta do jogador. Para refrescar a experiência de jogo, modificadores de segurança rotativos foram introduzidos para assaltos nas dificuldades Very Hard e Overkill. Além disso, a distribuição dos modificadores será atualizada a cada duas semanas.
Apesar das extensas correções e melhorias, Payday 3 tem alguns problemas conhecidos que também foram resolvidos , como redefinições de atribuição de pontos de habilidade em carregamentos e possíveis travamentos relacionados ao recurso ‘Instant Replay’ do GeForce Experience/Shadowplay. As notas do patch também mencionam ajustes de equilíbrio em armas, habilidades, equipamentos e inimigos, junto com correções na interface do usuário, áudio e elementos visuais que anteriormente prejudicavam a experiência de jogo.
Com a atualização 1.1.1, os desenvolvedores do Payday 3 deram um passo em direção ao seu plano de abordar o feedback dos jogadores e entregar uma experiência mais refinada e agradável. Apesar dos desafios e críticas iniciais, Payday 3 continua empenhado em reconquistar a confiança dos jogadores.
PAYDAY 3 Atualização 1.1.1 Registro de alterações
Atualizar destaques e novos recursos
- Além de cerca de 300 correções de bugs e melhorias implementadas, temos o prazer de apresentar o primeiro dos recursos da “Operation Medic Bag”, nosso grande projeto de melhoria do jogo.
Nvidia Image scaling upscaler (NIS), Nvidia DLAA (v3.5), super resolução Nvidia DLSS (v3.5).
- Alguns novos recursos tecnológicos que nos permitem aproveitar os recursos avançados da Nvidia.
DirectX12
- Adicionado DirectX12 como API gráfica padrão, os testes internos mostram uma melhoria significativa de desempenho ao usar DX12. O DX11 permanece e pode ser escolhido manualmente com a opção de lançamento “-dx11”.
Recompensa do Desafio Hardcore “Cook Off”
- Há um novo desafio chamado “Kiss the Chef”.
- Garantir 19 sacos de metanfetamina perfeitamente preparada no Cook Off na dificuldade OVERKILL recompensará um amuleto de arma exclusivo.
Várias melhorias na interface do usuário
- Fizemos diversas correções na UI, como a adição de controles deslizantes, bem como adicionamos a muito solicitada função de lobby não preparado.
Configurações da zona morta do controlador
- Configurações adicionais do controlador permitem uma personalização muito mais precisa da jogabilidade do seu controlador.
Modificadores de segurança rotativos
- A partir deste patch, iremos alternar os modificadores de segurança em todos os assaltos nas dificuldades Muito Difícil e Exagero, para refrescar a experiência. Estaremos atualizando a distribuição dos modificadores a cada duas semanas. No futuro, espere mais modificadores furtivos e modificadores barulhentos na rotação.
Consistência do estado do jogo
- O jogo agora lembrará se você optou por mostrar ou ocultar os vídeos da história na seleção de assalto, mesmo após reiniciar o jogo.
- O tipo e a dificuldade do lobby agora serão automaticamente definidos como os do jogo anterior.
Problemas conhecidos
- A atribuição de pontos de habilidade foi redefinida nos carregamentos, mas você mantém os pontos de habilidade ganhos, então lembre-se de recriar suas construções após atualizar o jogo.
- [PC] A introdução do suporte DX12 nos ajudou a identificar um problema presente na versão anterior do jogo que não conseguimos reproduzir no DX11. Isso significa que há um problema raro ao usar o recurso ‘Instant Replay’ do GeForce Experience / Shadowplay que pode causar um bloqueio do sistema se você usar ALT + Tab durante a inicialização do jogo ou ao alternar entre os modos de tela cheia e janela nas configurações de vídeo do jogo.
- Aconselhamos desligar o ‘Instant Replay’ nas configurações da Nvidia para evitar esse problema enquanto trabalhamos em uma correção para isso.
Em geral
- O jogo agora lembrará se você optou por mostrar ou ocultar os vídeos da história na seleção de assalto, mesmo após reiniciar o jogo.
- O tipo e a dificuldade do lobby agora serão automaticamente definidos como os do jogo anterior.
- Impediu que um slot de grupo fosse reservado se o jogador abortasse ou não conseguisse entrar no lobby.
- Corrigido um problema em que esbarrar em um guarda de escolta redefiniria a escolta
- Corrigido um problema em que os guardas não reagiam se os jogadores esbarrassem neles durante a investigação.
- Corrigido um problema em que os destaques do teclado eram difíceis de ler devido às condições de iluminação
- Corrigido um possível travamento durante a queda de uma arma OVK
- Corrigido um problema com câmeras de segurança marcando alvos junto com contornos de ferramentas de sensor
- Corrigido um problema em que algumas habilidades selecionadas no equipamento não estavam ativas no assalto
- Corrigido um problema com o controlador nos menus onde ele parava de responder após alternar as entradas
- Corrigido um problema em que a animação de fixação do exercício continuava sendo reproduzida após o cancelamento da interação quando dois jogadores iniciavam a interação ao mesmo tempo
- Ajustado para que os destaques do teclado agora sejam mais fáceis de ver
- Corrigido um possível travamento na IA da tripulação
- Corrigido um problema em que a entrada do chat do lobby não funcionava ao entrar no lobby de pré-planejamento
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam jogar civis através de cercas cortáveis quando elas ainda não haviam sido cortadas.
- Corrigido um problema em que nenhum contorno era mostrado quando um rádio aparecia em um guarda morto
- Corrigida uma falha plausível da IA da tripulação
- Corrigido um problema em que os drones de ataque não tinham como alvo a IA da tripulação
- Corrigido um problema em que a coleta de cadáveres terminava na posição T e na horizontal quando liberada
- Corrigido um problema com kits de primeiros socorros e contornos de kits de reparo que não podiam ser vistos à distância
- Cloaker aprimorado para ser mais confiável
- Corrigido um problema com a votação em assaltos, onde se um jogador saísse durante uma sessão de votação, ele ainda contaria para o resultado final
- Corrigida uma falha relacionada aos carregamentos ao definir a cor do padrão da arma
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam se mover ou atirar após serem revividos pela terceira vez
- Corrigido para que o ícone do jammer ECM não ficasse preso na tela permanentemente se o jogador que o colocou saísse
- Corrigido um problema em que os jogadores, às vezes, estando prontos no lobby, não os moviam para a sessão
- Corrigimos um problema em que os jogadores conseguiam itens infinitos que podiam ser arremessados/colocados e munição de ferramentas.
- Ajustado para que os drones agora possam ser destacados pelas ferramentas dos sensores
- Corrigido um problema em que os civis NPCs às vezes não reagiam a janelas quebradas
Equilíbrio
Habilidades
- Ajustou a habilidade “Desengajar” (Tanque) para que a corrida não seja bloqueada pelo gás Nader
- “Desengajar é muito útil, mas depois que o efeito de uma vez por assalto termina, parece um ponto de habilidade desperdiçado. Com esta mudança, queremos que ainda tenha impacto” -Mio
- “Hardy” (Tanque) foi alterado para: “Quando um dos pedaços de sua armadura quebra, você ganha imunidade a danos por 2 segundos.”
- “O uso de Hardy parecia redundante em comparação com “Solid” (Enforcer), então mudamos para este novo efeito para dar aos jogadores mais margem de erro durante o combate.” -Mio
- Shell Shock” (Demolicionista) agora funciona em todos os inimigos e seu bônus foi aumentado para 20% (era 10%)
- Ajustado para que flashbangs que podem ser arremessados agora também acionem a habilidade Demolitionist Aced
- “Isso foi um descuido da nossa parte.” -Mio
- Negociador” (Manipulador) agora dropa 2 recursos extras (de 1)
- “O Negociador não achou que valesse a pena até esgotar todas as outras atualizações comerciais, então fizemos com que ele disponibilizasse um recurso adicional para torná-lo mais atraente.” -Mio
- A Base de Especialistas CQC foi alterada para dizer: “Sempre que você pegar um escudo humano, ganhe ou atualize RUSH”
- “Fizemos diversas alterações na linha CQC Specialist para melhorar seu fluxo e utilidade.” -Mio
- CQC Specialist Aced foi alterado para dizer: “Sempre que você realizar uma queda, ganhe ou atualize GRIT”
- Zelador” (especialista em CQC) agora aumentou o bônus de velocidade de queda para 60% (de 20%)
- “Savage Takedown” (especialista em CQC) agora intimida civis ao agarrar escudos humanos e não ao executar uma derrubada
- “Soft Assets” (Especialista em CQC) foi alterado para agora dizer: “Se você tiver RUSH e afastar um SWAT que você segurava como escudo humano, RUSH será consumido e você reparará seu pedaço de armadura atual se estiver danificado. Esta habilidade só é desencadeada uma vez por inimigo. Você se move 5% mais rápido enquanto segura um escudo humano.”
- “A habilidade antiga de restaurar munição não era tão útil no estado atual do jogo, então decidimos substituí-la por uma forma de reparar armaduras.” -Mio
- Habilidade de triagem” (Medic) não consome mais buffs para ativar.
- “Steady Hands” (Medic) agora dá efeito a qualquer companheiro de equipe interagindo com uma Medic Bag. Se vários jogadores tiverem essa habilidade, sua eficácia aumentará em 5% para cada jogador, além dos 20% básicos.
- “Fizemos essa mudança para melhorar o estilo de jogo de suporte. Deixe-nos saber o que você pensa para que possamos fazer mais ajustes no futuro.” -Mio
- “Alto grão” (Especialista em Munição) agora dá efeito a qualquer companheiro de equipe interagindo com um Saco de Munição. Se vários jogadores tiverem essa habilidade, sua eficácia aumenta em 5% para cada jogador, além dos 20% básicos.
- “Fizemos essa mudança para melhorar o estilo de jogo de suporte. Deixe-nos saber o que você pensa para que possamos fazer mais ajustes no futuro.” -Mio
- Adicionado um ícone HUD para High Grain (Especialista em Munição) quando ativo
- Aumentou o bônus de “Avaliação de Ameaças” na linha de habilidade Estrategista para 20% (de 10%)
- Ajustou a varredura de sinal (Scrambler) para que apenas marque câmeras furtivamente enquanto as outras entidades são marcadas em voz alta.
- Aumento da distância de hacking contra drones armados para 15 metros (de 10m)
- Tempo de hacking reduzido para disparar drones para 0,5s (de 1,5s)
- A Infiltrator Base agora dá “RUSH” ao pegar dinheiro solto.
- “Fizemos essa mudança porque ela se ajusta tematicamente e torna mais fácil guardar dinheiro em cofres se você estiver executando as habilidades de Transporter e Infiltrador juntas.” -Mio
- Corrigido um problema com a habilidade “Cam Distortion” dos bloqueadores de ECM para desativar corretamente a capacidade de aplicar tempos de execução.
- Corrigido para que a habilidade Hacker Aced exija um tempo de execução previamente aplicado para detonar a câmera
Armas
- Passe de equilíbrio para R900
- Agora pode penetrar escudos quando combinado com a habilidade “Tiro Cortante”
- Caneta de armadura aumentada de 1,3 para 2
- DMG aumentou 0-40m de 130 para 160, 41-60m de 62,5 para 77,61, 61-100m de 41,7 para 51,3
- Passe de equilíbrio para Mosconi 12
- Propagação reduzida de hipfire
- Propagação reduzida de pellets
- Adicionada uma animação de inspeção exclusiva para HET5.
- Adicionada uma animação de inspeção exclusiva para o Marcom Mamba MGL
Equipamento
- Bolsas médicas agora restauram 1 de redução por padrão
- Aumento da cura de “Kits de primeiros socorros” para 25% (de 20%)
- Aumento da quantidade base de saúde obtida com Bolsas Médicas para 50% (de 35%)
- Tempo de interação do kit de reparo de armadura reduzido para 0,5s (de 1 segundo)
- Ajustado o tempo de regeneração da “Armadura de Forro Padrão” para 3 segundos (de 4s)
Inimigos
- Na dificuldade OVERKILL, a intensidade do inimigo agora será atualizada no meio da onda, em vez de entre as ondas de assalto.
- “Foi assim que atualizamos as ondas originalmente no jogo, mas isso foi alterado durante o desenvolvimento por vários motivos. Nós o trouxemos de volta apenas para a dificuldade OVK, para resolver o problema de os jogadores manipularem os gatilhos de escalonamento para contornar inimigos mais difíceis.” -Mio
- A IA inimiga agora aumentará as ordens quando for para o combate, não importa o que tenha causado isso
- Corrigido um problema em que a unidade especial Techie não conseguia gerar Drones.
- Taxa de aparecimento de Techie de unidade especial ajustada.
- Ajustou a colisão do Techie para facilitar o ataque da IA da tripulação.
- Ajustado para que a unidade especial Techie agora mantenha uma distância mais consistente dos jogadores
- Ajustado para que o drone inimigo agora possa atingir jogadores que espiam fora da cobertura
- Ajustado o “efeito de falha” do HUD técnico, que agora também levará em consideração a direção do olhar do jogador
- Aumento do tempo de espera da taxa de geração de Techie da unidade especial em 20 segundos.
- Ajustado para que os técnicos fujam para seus esconderijos
- Techie agora deixa cair um kit de reparo de armadura ao morrer
- Corrigido um problema em que o técnico não era marcado corretamente pelo bloqueador de ECM enquanto a varredura de sinal estava ativa
- Reduziu a saúde do drone de ataque inimigo para 50 e o dano para 1. (De 150 de saúde e 2 para 1 (Normal/Difícil), 4 para 1 (Muito Difícil), 6 para 1 (OVK))
- Ajustado para que o Dozer agora possa diminuir a distância do jogador e chutá-lo quando bloqueado por outras ações, como jogadores se escondendo atrás de civis ou investindo em tempo de espera. Sempre que um chute acerta e causa dano ao jogador, ele reduz o tempo de recarga de provocação do dozer em 1 segundo.
Técnico
IU
- Corrigido um problema em que os nomes dos ativos de pré-planejamento eram cortados no lobby do jogo
- Ajustado para que seja mais fácil para as entradas do teclado e do mouse alterar o valor mínimo-máximo dos controles deslizantes Crosshair e FOV.
- Corrigido um problema de alteração de alguns valores de configuração em 0,05 sem ver diferença na IU exibida.
- Ajustou o menu de configurações durante o jogo para ter menos margem entre barras e configurações
- Ajustados para que as opções do controle deslizante nas configurações do menu estejam mais parecidas com a forma como os outros controles deslizantes funcionam para a entrada do mouse
- Ajustado para que o mapeamento de entrada se sobreponha quando os jogadores alteram suas ligações de entrada
- Foi reduzida uma lacuna no HUD entre o texto de exibição da área de segurança e o texto “pesquisando…”.
- Corrigido um problema com revistas SMG mostrando a quantidade errada de informações na interface ao personalizar a arma
- Melhorou a legibilidade dos pings do jogador e do cronômetro de reanimação.
- Menus de configurações ajustados para que as opções que não suportam números decimais não mostrem decimais exibidos em seus valores
Áudio
- Linhas de voz atualizadas para poder jogar durante ondas de assalto
- Corrigido um problema de falta de áudio na interação do computador hackeável
- Ajustou o áudio do drone inimigo para torná-lo mais claro e alto em geral
- Ajustou o áudio para câmeras hackeadas (loop seguro)
- Adicionado um segundo som com propagação mais precisa para o drone inimigo
- Corrigido um problema em que a queima de termite era silenciosa para jogadores que participavam.
- Adicionado um áudio de interação para entrada do teclado
- Corrigido um problema com o loop SFX do flare ao interagir várias vezes
- Ajustou o flare SFX para que tenha uma ignição mais curta
- Adicionado um efeito sonoro inativo para a unidade especial Techie
- Corrigido um problema em que alguns NPC AI não tinham suas linhas de voz funcionando
- Corrigido um problema de áudio em que guardas/policiais não reproduziam diálogos de rádio quando mantidos como reféns.
- Corrigido um problema com os assaltantes dizendo uma voz inicial alta no meio do jogo
- Adicionado áudio para animações de NPCs, como usar laptops, beber, usar telefone, etc.
- Ajustou a linha de voz de sabotagem do Cloaker para iniciar a animação em vez de correr em direção ao objetivo
Visuais
- [PC] Corrigido um problema em que diminuir a configuração de qualidade de distância de visualização fazia com que as animações faciais de civis e guardas desaparecessem (sincronização labial)
- [PC] Vários ajustes nas configurações de qualidade do jogo e o que isso afeta no jogo, permitindo aos jogadores controlar melhor a qualidade visual de suas especificações de hardware
- [PC] Os jogadores podem pressionar ‘Definir configurações recomendadas’ no menu de configurações de vídeo para selecionar a qualidade ideal com base nas especificações de hardware.
- [PC] Corrigidos vários travamentos relacionados ao D3D12, incluindo um ao usar a Máscara da Estátua da Liberdade
- [PC] Nvidia DLSS atualizado para a versão 3.5, agora usando nitidez NIS para melhor qualidade visual
- Corrigido um problema em que a textura “decapante” tornava as armas mais pretas.
- Corrigido um problema com “tintas cromadas” que não eram aplicadas corretamente.
- Corrigido um problema em que as peças das armas não eram atualizadas corretamente na tela de modificação
- Corrigido um problema visual com luvas Enforcer em ladrões femininos
- Corrigimos o ícone das luvas cirúrgicas para combinar com a aparência azul-petróleo
- Corrigidos alguns problemas visuais com o Heister Wolf
- Máscaras ajustadas e materiais de padrões de armas
- Corrigido um problema visual em que algumas máscaras tinham um padrão de cores listrado visível
- Corrigido um problema visual com certos outdoors exibindo baixa resolução
- Ajustou um pequeno botão vermelho para ter uma superfície de interação maior
- Corrigido um problema visual com um veículo sedã piscando
- Ajustou o traje Digital Ops para não cortar visualmente personagens masculinos
- Corrigida a mira de ferro CAR4 desalinhada
- Corrigido um problema com a folhagem que não se movia com o vento
- Corrigido um problema na MS Store em que o jogo travava ao carregar um assalto com as configurações de Shadows definidas como High/Ultra
- Corrigido um problema no Xbox X e S em que aceitar convites para jogos após o encerramento dos jogos resultaria na incapacidade de iniciar qualquer novo jogo
- Reduzimos o FX de partículas em alguns assaltos mais exigentes, causando problemas de FPS.
- Corrigido um possível travamento para usuários do Xbox quando o dia de pagamento 3 estava restrito ao jogo ativo
- Adicionado suporte de sobreposição da Epic Games Store com funções Convidar/Sair
- Adicionado DirectX12 como API gráfica padrão, os testes internos mostram uma melhoria significativa de desempenho ao usar DX12. O DX11 permanece e pode ser escolhido manualmente com a opção de lançamento ”
-dx11
“. - Impedido o envio de vários pedidos de amizade para a mesma conta, agora aguardará a resolução dos pedidos pendentes.
- Corrigido um problema com consoles em que havia um problema ao jogar o jogo durante o download/instalação.
- Adicionado suporte para funcionalidade não preparada/alternar pronta para lobby pré-jogo
- Corrigido um problema em que os jogadores do Xbox podiam ficar presos em uma tela de carregamento infinita após sair do perfil do Xbox
- Corrigido um problema em que o jogo travava após alterar o perfil do Xbox durante o modo restrito
- Ajustamos e melhoramos alguns desempenhos e otimizações
- Corrigido um problema ao alterar a resolução nas configurações usando cliques do mouse
- Corrigido um problema no PS5 em que o jogador não era direcionado para a tela de assalto após usar a atividade “joinHeist”.
- Corrigido um problema com itens de DLC que às vezes não eram concedidos, fazendo com que os jogadores reiniciassem o jogo para obter seus itens de DLC
- Corrigido um problema no Xbox em que os jogadores não conseguiam entrar em jogos pesquisados em grupo enquanto estavam suspensos
- Adicionada funcionalidade para carregamentos específicos da plataforma. O equipamento do seu console não será mais afetado se você criar uma versão no PC.
Roubo
Erro de sintaxe
- Corrigido um problema no erro de sintaxe em que usar tirolesa em voz alta não abria as portas da sala de controle
- Corrigido um problema no erro de sintaxe em que os jogadores não podiam interagir com sacolas implantáveis deixadas na área do parque
- Adicionados mais esconderijos de unidades especiais de Techie para erros de sintaxe
- Corrigido um problema visual no erro de sintaxe de onde uma estátua está flutuando
- Corrigido um problema visual no erro de sintaxe em alguns batentes de portas na área do parque Ryan
- Ajustou os cartões-chave vermelhos em erro de sintaxe para torná-los mais fáceis de perceber
- Ajustou uma zona de fuga para civis em erro de sintaxe para facilitar o acesso de civis
- Corrigido um problema no erro de sintaxe em que as sacolas podiam ficar presas após serem jogadas em uma área específica
- Ajustou as zonas de spawn para erro de sintaxe no final do assalto
- Corrigido um problema no erro de sintaxe onde o jogador poderia ficar preso na área da rua
- Corrigido um problema no erro de sintaxe em que os jogadores podiam obter acesso a algumas salas de servidores sem código QR ou cartão-chave vermelho
- Corrigido um problema no erro de sintaxe em que as portas do helicóptero de fuga não abriam
- Corrigido um problema visual no erro de sintaxe em que quando as tampas de ventilação eram disparadas, elas desapareciam
- Corrigido um problema visual no erro de sintaxe com elevadores
- Corrigido um problema de iluminação em erro de sintaxe com a opção DLSS desativada
- Corrigido um problema no erro de sintaxe de onde uma lâmpada era escalável
- Corrigido um problema visual no erro de sintaxe com aberturas de ventilação passando pelo teto
- Corrigido um problema visual no erro de sintaxe onde as portas podiam desaparecer à distância
- Corrigido um problema com a falta de vídeo de fundo na tela de resultados para Syntax Error & Turbid Station
- Corrigido um problema visual no roubo de erro de sintaxe com portas de elevador desalinhadas
- Corrigido um problema visual no roubo de erro de sintaxe com câmeras flutuantes
- Corrigido um problema visual no roubo de erro de sintaxe com algumas caixas desaparecendo
- Corrigido um problema visual no roubo de erro de sintaxe com alguma colisão invisível sob uma escada
- Corrigido um problema visual no roubo de erro de sintaxe com uma lâmpada de rua escalável
- Corrigido um problema visual no erro de sintaxe com algumas flores
- Corrigido um problema visual com cores nos teclados para erro de sintaxe quase invisível
- Corrigido um problema com erro de sintaxe em que os jogadores presentes não tinham luzes de piso corretas emitidas para salas já saqueadas.
- Corrigido um problema visual no erro de sintaxe com sombras desalinhadas na sala de controle
- Corrigido um problema de áudio no erro de sintaxe em que não havia áudio ouvido no prédio de entrada quando uma janela foi destruída
- Zonas de áudio ajustadas em erro de sintaxe para refletir melhor o espaço ambiente em que o jogador está
- Corrigido um problema visual no erro de sintaxe de onde um cabo estava preso no chão
- Corrigido um problema no erro de sintaxe com colisão no escritório do gerente
- Em Erro de sintaxe, ajustamos as configurações de contorno dos servidores localizados nas salas de servidores de cintilantes para contornos.
- Corrigido um problema visual no erro de sintaxe onde um sinal desaparecia da visão do jogador
- Corrigido um problema no erro de sintaxe em que o painel de controle da IA não tinha um contorno quando interativo
- Atualizada a hora do dia em erro de sintaxe e melhorada a visibilidade geral no porão.
- Corrigido um problema no erro de sintaxe em que o guarda do detector de metais quebrava a animação de inatividade
- Corrigido um problema visual no erro de sintaxe onde os dutos de ventilação desapareciam da visão do jogador
- Corrigido um problema visual no erro de sintaxe com letras desaparecendo das paredes quando na visão do jogador
- Corrigido um problema visual no erro de sintaxe onde algumas caixas ficavam flutuando quando outros ativos eram abatidos
- Corrigido um problema visual no erro de sintaxe onde a IA civil ficava curvada na faixa de pedestres
- Corrigido um problema no erro de sintaxe em que as malas podiam ficar presas e inacessíveis
- Corrigido um problema no erro de sintaxe em que alguns acessórios desapareciam da visualização do jogador
- Corrigido um problema de áudio no erro de sintaxe onde nenhum explosivo jogado na escada do metrô podia ser ouvido
- Corrigido um problema visual no erro de sintaxe onde os contornos da caixa de energia eram visíveis através da parede
Tocar o céu
- Corrigido um problema em Touch the Sky em que a IA da equipe não seguia o jogador desde a plataforma de limpeza de janelas.
- Corrigido um problema no Touch the Sky em que o volume do som do escritório não cobria a varanda
- Corrigido um problema em Touch the Sky para problemas de navegação de IA inimiga
- Corrigido um problema em Touch the Sky de uma parede preta aparecendo dentro do cofre.
- Corrigido um problema em Touch the Sky com o NPC que deveria dar a Mason uma bebida fortificada sem se mover
- Corrigido um problema em Touch the Sky onde a arma OVK não conseguia cair
- Corrigidos alguns problemas visuais em Touch the Sky com uma parede no depósito
- Corrigido um problema visual em Touch the Sky com caixas pretas na área de armazenamento
- Corrigimos um problema no Touch the Sky em que o objetivo “bolsa SSD segura” não era atualizado se a opção de pré-planejamento da rampa de lavanderia estivesse em uso.
- Fixado para que o saco da tirolesa retorne se for jogado na rampa de lavanderia.
- Aberturas de ventilação ajustadas em Touch the Sky para não teletransportar mais os jogadores quando o barulho estiver alto, mas em vez disso gerar gás tóxico dentro deles.
- Corrigido um problema visual em Touch the Sky onde havia lacunas visíveis entre as escadas e o chão
- Ajustado um problema em Touch the Sky onde proteger a bolsa termite com outras bolsas de saque contava para o “bônus de todas as bolsas”
- Corrigido um problema em Touch the Sky com atiradores flutuando em helicópteros
- Corrigido um problema em Touch the Sky em que as sacolas podiam ficar presas dentro da cozinha
- Corrigido um problema em Touch the Sky em que os jogadores podiam proteger o saque no elevador em voz alta
- Corrigido um problema em Touch the Sky onde os jogadores podiam jogar sacolas em cima de uma estátua, tornando-as inacessíveis
- Corrigido um problema em Touch the Sky onde os jogadores podiam ficar presos atrás de uma culatra
- Corrigido um problema em Touch the Sky onde placas eram vistas atravessando o chão do terraço
Estrada Violenta
- Corrigido um problema em Road Rage em que os jogadores eram teletransportados para fora da van de transporte blindado
- Corrigido um problema em Road Rage onde a IA da tripulação poderia cair do andaime
- Corrigido um problema em Road Rage onde o jogador poderia ficar preso dentro do veículo em movimento quando estivesse na rampa
- Corrigido um problema em Road Rage com o jogador potencialmente preso entre andaimes no chão
- Corrigido um problema visual em Road Rage onde itens desapareciam da visão do jogador
Gelo Sujo
- Corrigido um problema em Dirty Ice com algumas portas duplas que abriam brevemente quando já estavam abertas
- Corrigido um problema em Dirty Ice onde o favor do gerente distraído não funcionava como esperado
- Corrigido um problema em Dirty Ice onde se o jogador matasse o técnico, o VO sobre a saída do técnico ainda seria reproduzido
- Corrigido um problema em Dirty Ice em que nenhuma animação era reproduzida ao coletar joias da máquina de limpeza
- Corrigido um problema visual em Dirty Ice onde itens da oficina do joalheiro desapareciam da vista do jogador
- Corrigido um problema em Dirty Ice em que os guardas não conseguiam ver os corpos através da cerca
- Corrigimos um problema visual em Dirty Ice, onde objetos desapareciam da visão do jogador na sala VIP.
- Corrigimos um problema visual em Dirty Ice com o texto de Ashton Fine e sua parede
Cozinhar
- Corrigido um problema no Cook Off em que os jogadores ficavam presos atrás de uma porta
- Corrigido um problema em Cook off, onde o helicóptero de ingredientes poderia deixar itens fora dos limites.
- Corrigido um problema em Cook Off onde o contorno da metanfetamina desaparecia após ser baleado
- Corrigido um problema em Cook onde os personagens usavam o VO errado ao saquear componentes
- Corrigido um problema visual em Cook off com texturas de metanfetamina excessivamente brilhantes
- Corrigido um problema em Cook off onde o jogador poderia ficar preso entre armários de munição
- Corrigido um problema em Cook off, onde a van às vezes ficava presa
- Corrigido um problema visual no Cook off ao atirar em espelhos
- Corrigido um problema visual em Cook off com uma caixa de papelão presa em um banquinho
Estação Turva
- Corrigido um problema na Estação Turbid onde uma colisão invisível bloqueava o movimento do jogador
- Corrigidos alguns problemas de colisão na Turbid Station dentro da sala de computadores no porão
- Corrigido um problema na Estação Turbid onde as malas podiam ficar presas depois de serem jogadas sob alguns trens específicos
- Corrigido um problema visual na Estação Turbid com pilares atravessando o andar térreo
- Corrigido um problema na Turbid Station onde faltavam mensagens de som e bate-papo ao marcar os painéis Quantz
- Corrigimos um problema na Estação Turbid onde a locomotiva não sofria nenhuma colisão
- Corrigido um problema na Estação Turbid onde o jogador poderia ser derrubado instantaneamente se saltasse entre uma lacuna entre o trem e o terreno.
- Corrigido um problema na Estação Turbid onde os jogadores podiam destravar as portas dos trens por baixo dos trens
- Corrigido um problema na Estação Turbid onde uma colisão invisível poderia potencialmente deixar os jogadores presos
- Corrigido um problema visual na Estação Turbid onde objetos pendurados no trem podiam desaparecer da visão do jogador
- Corrigido um problema visual na Estação Turbid com a grama desaparecendo da visão do jogador
- Ajustou a luz vermelha emitida pelos drones na Estação Turbid para torná-los mais visíveis
- Corrigido um problema na Estação Turbid onde uma caixa de madeira estava faltando na colisão
- Corrigido um problema na Estação Turbid onde a IA da Tripulação poderia cair pelas escadas
- Corrigido um problema visual na Estação Turbid onde algumas ferramentas afundavam na calçada
- Corrigimos um problema na Estação Turbid em que a abertura de portas interrompia a interação do escaneamento ocular.
- Corrigido um problema na Turbid Station onde a varredura ocular era possível mesmo depois que a porta já estava aberta
- Corrigido um problema na Turbid Station onde os jogadores podiam jogar sacolas fora do alcance em cima dos canos
- Corrigido um problema na Estação Turbid onde os jogadores podiam jogar sacolas embaixo do trem perto do aterro sanitário, tornando-as inacessíveis
- Corrigido um problema na Turbid Station onde os jogadores podiam jogar sacolas fora do alcance dentro do porão
- Corrigido um problema na Estação Turbid onde os jogadores podiam jogar sacolas fora do alcance perto de algumas grades amarelas
- Corrigido um problema na Turbid Station onde os jogadores podiam andar em cima de uma cerca com arame farpado
- Corrigido um problema na Estação Turbid onde os jogadores podiam colocar itens implantáveis fora da área de jogo
Não há descanso para os ímpios
- Corrigido um problema em No Rest for the Wicked onde as caixas de amarração podiam ser interagidas duas vezes
- Corrigimos um problema em No Rest for the Wicked, onde os jogadores podiam ficar presos atrás de algumas caixas.
- Corrigido um problema em No Rest for the Wicked onde alguns spawns de IA inimigas eram bloqueados involuntariamente
- Corrigido um problema em No Rest for the Wicked onde a colisão de alguns canteiros de flores estava errada
- Corrigido um problema em No Rest for the Wicked onde os reféns às vezes não podiam ser negociados na sala de TI
- Ajustados para que os Dye Packs pelo dinheiro em No Rest for the Wicked agora possam ser pausados usando bloqueadores de ECM.
- Corrigido um problema em Gold & Sharke e No Rest for the Wicked com um ícone de cabo ausente
- Corrigido um problema visual em No Rest for the Wicked onde as maçanetas das portas flutuavam no ar
- Corrigido um problema visual em No Rest For the Wicked onde as ferramentas afundavam na calçada
Ouro e Sharke
- Corrigido um problema visual em Gold & Sharke com uma caixa preta flutuante
- Corrigido um problema em Gold & Sharke onde veículos civis caíam do mundo ao aparecerem
- Corrigido um problema visual em Gold & Sharke com o jogador vendo a IA aparecer na frente deles
- Corrigido um problema em que a porta da sala de segurança Gold & Sharke não estava trancada
- Corrigido um problema em Gold & Sharke onde o jogador poderia ficar preso na porta do cofre
- Corrigido um problema visual em Gold & Sharke com algumas portas na garagem do subsolo
- Corrigido um problema em Gold & Sharke onde uma instância de sala privada se sobrepunha a uma sala pública.
- Desativou uma linha de voz redundante do Shade para a sala do servidor.
- Corrigido um problema em Gold & Sharke onde os jogadores não conseguiam saltar através de alguma flora
- Corrigido um problema em Gold & Sharke onde a lança térmica não podia ser reiniciada
Balance o berço
- Corrigido um problema no Rock the Cradle onde o segurança bloqueava o caminho do jogador ao tentar acessar a área VIP
- Área de navegação ajustada no Rock the Cradle
- Corrigido um problema no Rock the Cradle em que falhar em um objetivo impedia o jogador de reiniciar o scanner biométrico
- Corrigido um problema em Rock the Cradle onde o jogador não conseguia subir as escadas agachado quando estava encostado na parede
- Corrigido um problema no Rock the Cradle onde alguns objetivos permaneciam na tela mesmo depois de concluídos
- Corrigido um problema visual no Rock the Cradle onde os cabos estavam presos no monitor da caixa de distribuição
- Corrigido um problema no Rock the Cradle onde a tirolesa estava cortando o cabo do elevador
- Corrigido um problema no Rock the Cradle onde a colisão se estendia além da superfície do chão
- Corrigido um problema visual em Rock the Cradle com luzes ásperas nas bordas das sombras
- Corrigido um problema no Rock the Cradle com alguns problemas visuais nos carrinhos do trem.
- Corrigidos vários problemas visuais em Rock the Cradle com a gaiola dentro da área VIP.
- Corrigido um problema visual em Rock the Cradle sob a entrada de ventilação da sala de controle
- Corrigido um problema visual no Rock the Cradle com uma das placas na área VIP muito brilhante
- Corrigido um problema visual em Rock the Cradle com algumas barreiras desaparecendo quando vistas à distância
- Corrigido um problema visual no Rock the Cradle atrás das áreas de ventilação
Sob o Surphaze
- Corrigido um problema em Under the Surphaze onde as portas da exposição tinham que ser abertas duas vezes se os jogadores pulassem do telhado para dentro
- Corrigido um problema em Under the Surphaze em que o helicóptero de fuga não aparecia após pegar a pintura falsa da UMA.
- Corrigido um problema em Under the Surphaze para alguns problemas de navegação de IA em andaimes
- Adicionado gás às aberturas de ventilação em Under the Surphaze
- Ajustadas algumas colisões na flora de Under the Surphaze que causavam problemas de navegação para a IA
- Corrigido um problema em Under the Surphaze onde alguma colisão de flora causava problemas de navegação para a IA inimiga e da tripulação.
- Corrigido um problema em Under the Surphaze onde faltava alguma colisão com a flora
- Corrigido um problema em Under the Surphaze em que o segurança ficava meio agachado
- Corrigido um problema em Under the Surphaze onde a IA conseguia ver através dos arbustos
- Corrigido um problema visual em Under the Surphaze em lacunas visíveis entre as escadas da estação de metrô e a calçada
99 caixas
- Corrigido um problema em 99 caixas onde a IA da tripulação poderia ficar presa
Golpes de tutorial
- Corrigido um travamento nos assaltos do tutorial quando o cronômetro da zona de fuga chega a 0
- Corrigido um problema no tutorial do Crowd Control em que o jogador conseguia pegar o saque antes de abrir a tela de vidro
- Corrigido um problema na Detecção de Nível do Tutorial em que os guardas não reagiam a câmeras quebradas, além de não aparecerem corretamente
Dia de pagamento 3
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 21 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Software exagero
- Editor(es)
- Starbreeze Studios , matéria prima
- Gênero(s)
- FPS