Uma nova patente da Sonypode abrir caminho para um tipo totalmente novo de experiência de visualização para eventos de eSports e streamers que podem implementar suas multidões diretamente no programa. Isso pode estar chegando um pouco tarde em um ano em que manter oseventos de eSportstotalmente digitais tem sido uma necessidade, mas ainda pode ter um efeito enorme em manter os espectadores sintonizados em casa e investidos em competições futuras.
A patente também parece ser outra tentativa daSonyde impulsionar o VR novamente, enquanto o desenvolvedor de hardware se prepara para introduzir uma nova versão do PSVR através do PS5. Embora pareça que esse novo recurso também estará disponível para jogadores que usam uma tela e um controle normais, com a melhor experiência em VR.
De acordo com a patente, a Sony está procurando dar aos fãs uma maneira de colocar uma simulação de si mesmos em um espaço virtual para não apenas assistir a um evento, mas também criar uma audiência virtual. Isso pode funcionar em combinação com umapatente recente da Sonyque permite aos jogadores escolher entre vários pontos de vista ao assistir a um evento online, essencialmente colocando o poder da sala de transmissão na ponta dos dedos. A mudança que esse novo conceito traz é permitir que os jogadores tenham sua experiência individual adicionada a uma transmissão que pode fazer com que o espectador se sinta presente na audiência ao vivo.
Junto com a capacidade de se movimentar, ou às vezes ser guiado automaticamente para os aspectos mais interessantes de um evento, também existem alguns buffers para relatar ou manter longe de outros fãs perturbadores. Se outro espectador for especialmente perturbador, parece que a Sony permitirá que outros paguem para que alguém se afaste de sua seção de audiência. Esse mesmo recurso também pode ser usado para mover o espectador, para obter a melhor visualização ou evitar comportamentos tóxicos, mesmo ao assistir a eventos de eSports ao vivoque não são construídos em torno do mesmo tipo de experiência online utilizada no ano passado.
A principal ideia por trás da patente parece ser agrupar os membros de uma audiência em diferentes demografias com base em quaisquer fatores que possam se aplicar ao evento em questão. Esse tipo de público digital pode até ter usos adicionais para tudo, desdeesportes profissionaisaté uma experiência de streaming mais geral. Com todas as partes móveis se juntando, no entanto, isso pode tornar a experiência de visualização em casa de eventos ao vivo muito mais emocionante e tornar a experiência “ao vivo” mais acessível.