Uma patente recentemente publicada registrada pela Sega parece oferecer tratamento preferencial aos jogadores que gastam mais dinheiro no jogo.
Destaques
- Uma patente da Sega sugere a introdução de um sistema de priorização em jogos, onde os jogadores que gastam mais dinheiro recebem tratamento preferencial.
- A patente descreve benefícios como recuperação mais rápida de HP, taxas mais altas de queda de itens raros e acesso a conteúdo adicional para jogadores que gastam uma quantia significativa de dinheiro.
- Embora encorajar os jogadores a experimentar novos jogos possa parecer amigável ao consumidor, o resultado final é mais monetização, exigindo que os jogadores gastem mais dinheiro para desbloquear os benefícios.
Uma patenteda Segapode significar más notícias para os jogadores, já que a patente sugere planos para introduzir um sistema de priorização em jogos onde pagar mais dinheiro lhes dá um tratamento melhor. Mais especificamente, a patente daSega descreve um sistema que incentiva um jogador que gastou uma quantia significativa de dinheiro em um jogo a jogar outro, dando-lhe tratamento preferencial.Exemplos de tratamento preferencial incluem recuperação mais rápida de HP, taxas de queda mais altas para itens raros e até mesmo acesso a conteúdo adicional.
A expansão da monetização em videogames cresceu rapidamente nas últimas duas décadas. O que começou com o DLC de armadura de cavalo emThe Elder Scrolls 4: Oblivionse transformou em uma indústria massiva de microtransações. Mesmo os videogames baseados em assinaturas caíram em popularidade, substituídos por passes de batalha premium, sistemas gacha como caixas de saque e lojas premium cada vez mais caras. Os jogos para celular têm exemplos particularmente flagrantes de monetização, com sistemas de jogo que levam os jogadores a gastar dinheiro para um acesso mais amplo ao jogo.
A patente publicada recentemente pela Sega leva a monetização um passo adiante, no entanto. Intitulado “Mídia de gravação e processamento de informações que orientam o usuário a utilizar funções plurais”, a patente visa incentivar os jogadores a gastar dinheiro, recompensando-os com tratamento preferencial em outros jogos. Basicamente, quando um jogador gasta dinheiro em uma “função”, o que a patente rotula de jogo, ele ganha classificações que lhe dão tratamento preferencial em uma segunda função/jogo.
Um exemplo do que a Sega está dizendo é fornecido na patente. Um jogador gasta uma certa quantia de dinheiro, como 5.000 ienes ou 10.000 ienes. Eles recebem uma classificação depois de exceder esse limite de dinheiro gasto e recebem o título de privado ou privado de primeira classe. Esses limites também desbloqueiam uma licença, que pode ser aplicada a outro jogo. Neste segundo jogo, o jogador pode receber bônus como tempo de recuperação reduzido para stamina/HP, recuperação gratuita de stamina/HP,evolução do personagem sem recursos, loterias ou missões adicionais recompensando conteúdo de alta raridade e assim por diante.
Embora não seja explicitamente declarado, a patente parece fazer referência a um estilo dejogos móveis gratuitoscom sistemas de jogabilidade altamente monetizados. Esses tipos de jogos podem ser difíceis de começar, especialmente se os jogadores já estiverem “investidos” em outro jogo gratuito que oferece uma experiência semelhante. A patente da Sega visa tornar a transição para um novo jogo mais gratificante para aqueles que sentem que não podem deixar um jogo antigo devido ao quanto gastaram.
Incentivar os jogadores a experimentar novos jogos, oferecendo-lhes benefícios, pode parecer uma proposta amigável ao consumidor, mas o resultado final ainda é aparentemente mais monetização. Os jogadores teriam que gastar mais dinheiro em um jogo para obter tratamento preferencial em outro. Eles receberiam benefícios aos quais outros jogadores não teriam acesso. Não há desafio ou jogabilidade envolvida, é simplesmente uma questão de gastar uma certa quantia de dinheiro para desbloquear os benefícios. Não está claro se o trabalho para implementar esta patente em qualquerjogo da Sega está ativamente em desenvolvimento. Pode ser apenas uma questão de tempo até quea Segao faça.