O que deveria ser apenas uma simples visita ao festival dá erradoquando a princesa Zeldaé transformada em pedra por Vaati. Para quebrar a maldição, os jogadoresde The Legend of Zelda: The Minish Capdevem encontrar os quatro elementos místicos para consertar a Picori Sword.
Como é consistente com os itens mágicos aleatórios que os jogadores precisam encontrar nos jogosLegend of Zelda, os quatro elementos místicos estão todos nas masmorras espalhadas por Hyrule. À medida que os jogadoresde The Legend of Zelda: The Minish Capentram na primeira masmorra, o Deepwood Shrine, aqui está o que eles precisam fazer para superar as provações e quebra-cabeças que os aguardam.
Explorando o Santuário Deepwood
Por ser aprimeira masmorra do jogo, o Deepwood Shrine é bastante simples. Para chegar ao chefe, os jogadores precisarão procurar pequenas chaves para abrir portas trancadas e encontrar um novo item que os ajudará a acessar áreas que não podem chegar com seu equipamento atual. Na primeira sala do Deepwood Shrine, empurre a estátua para a esquerda e passe pela porta norte. Na próxima sala, haverá lesmas e quatro tochas apagadas com pratos ao lado.
Mate as lesmas e pise nos quatro pratos para acender as tochas. Assim que todas as quatro tochas estiverem acesas,aparecerá um baú contendo uma pequena chave. Chaves pequenas podem ser usadas para abrir portas trancadasem todo o calabouço. Vá para o norte e use a pequena chave para abrir a porta que leva à próxima sala.
Há uma alavanca na próxima sala. Agarre-o com ‘R’ e puxe-o para criar uma ponte para o meio da sala onde está um cogumelo. Vá em direção ao cogumelo, pegue-o e puxe-o ao longo da ponte. Uma vez que o cogumelo não pode mais ser puxado, solte o stick de movimento e seja lançado para o outro lado da sala. A partir daqui, vá para o norte para a próxima sala.
Como liberar o barril
Nesta próxima sala, há um grande barril que é um dos primeirosquebra-cabeças do jogo. A maior parte desta sala está atualmente inacessível, então suba as escadas próximas. Pise no interruptor perto da tocha para destruir as vinhas presas ao barril. Com o primeiro conjunto de videiras desaparecido, entre no barril e use a porta do outro lado. Do outro lado da sala, haverá outro lance de escadas que leva a uma tocha apagada e uma série de trepadeiras penduradas no barril.
Para destruir essas vinhas, mova a estátua para colocá-la em um dos interruptores e depois fique no outro. Isso acenderá a tocha e o último conjunto de vinhas será destruído. Com o barril agora livre, os jogadores podem entrar e girá-lo simplesmente caminhando. Gire o barril para abrir um caminho que leva para fora desta sala.
Encontre mais chaves pequenas
Na próxima sala, puxe o cogumelo para trás até chegar ao outro lado. Suba as escadas eabra um baú que contém um mapa de masmorra. Volte para o cogumelo e puxe-o apenas até a metade para chegar ao meio da sala. Passe pela porta e empurre o bloco próximo para facilitar a navegação por esta sala. De lá, vá pela porta oeste. Nesta próxima sala há um interruptor que exige que os jogadores coloquem um objeto nele para mantê-lo ativado. Empurre o pote para o interruptor e depois atravesse a ponte que se formou e entre na próxima sala pela porta sul.
Nesta próxima sala estão duas estátuas e uma parede de blocos imóveis. Mude as estátuas para obter acesso à área cercada pelos blocos e, em seguida,coloque as duas estátuas nos interruptores para gerar um baú que contém uma pequena chave. Volte para a sala com o barril grande e use a chave na porta trancada.
Use o cogumelo à direita para chegar ao meio da próxima sala. Pise no interruptor e puxe o cogumelo ao longo da ponte para chegar ao outro lado da água e vá para o leste. Dentro da próxima sala, os jogadores precisarão mover as estátuas para que possam se locomover e colocar uma das estátuas no interruptor para abrir a porta.Mate os inimigos nesta sala e uma pequena chave cairá do teto. Com a chave, vá para o oeste, depois para o norte e depois para o oeste novamente.
Nesta próxima sala, os jogadores encontrarão inimigos de cogumelos e uma série de potes. Embora os inimigos do cogumelo não possam ser feridos com uma espada, os jogadores podem jogar potes neles para matá-los. Quando estiver limpo, use a chave pequena para destrancar a porta no lado oeste da sala.
Como Vencer o Mini-Boss
Nesta próxima sala, os jogadores encontrarão o primeiro mini-chefe do jogo. O chefe vagará pela sala e causará danos aos jogadores se entrar em contato com eles. Para derrotar esse chefe, bata no rosto com a espada. Isso irá atordoar o chefe e permitir que os jogadores danifiquem a cauda. Continue atacando a cauda até que o chefe fique vermelho. Enquanto o chefe estiver vermelho, os jogadores não poderão danificá-lo. Assim que o chefe voltar à sua cor normal, atordoe-o novamente e acerte sua cauda. Repita este processo até que o chefe seja derrotado.
Quando o chefe morrer, um baú aparecerá no meio da sala. Este baú contémum item chamado Gust Jar. Este item pode ser equipado como a espada e o escudo em ‘A’ ou ‘B’. Ao segurar o botão para o qual está equipado, o Gust Jar começará a puxar o ar como um vácuo. Quando o botão é solto, ele atira ar para fora.
Como encontrar a chave grande
Com o Gust Jar em sua posse, os jogadores poderão encontrar a Big Key e alcançar o chefe da primeira masmorra. Antes de sair desta sala, use o Gust Jar para puxar a teia de aranha da porta ao sul.Vá para a próxima sala para obter um pedaço de coração.
Volte para a sala com o barril grande e gire-o até que apareça uma porta bloqueada com uma teia de aranha. Use o Gust Jar para remover a teia de aranha e, em seguida, caia na porta para chegar ao porão deste santuário.
Nesta próxima área, os jogadores precisarão usar um nenúfar e o Gust Jar para navegar por um grande corpo de água. Atire no Gust Jar para fazer a vitória-régia se mover. Continue indo e procure um conjunto de escadas. Suba essas escadas e empurre uma panela no interruptor para fazer os pilares de pedra que bloqueiam a água afundarem. Volte para o nenúfar e vá para o norte. À frente está um grande baú que contém uma bússola para o calabouço. Antes de entrar no nenúfar, mova um pote para o interruptor para fazer um baú aparecer. Em seguida,use o nenúfar para alcançar o baú e pegue a pequena chaveque está dentro dele.
Volte para o nenúfar e procure uma porta trancada no porão. Use a pequena chave e vá para a próxima sala. Use o Gust Jar e os cogumelos para navegar pela sala para chegar aobaú no meio que contém a Big Key. Pise em uma placa próxima para ativar um teletransportador que volta para a entrada.
Na entrada, há duas portas bloqueadas por teias de aranha. Use o Gust Jar para remover as teias de aranha e revelar escadas. No lado esquerdo do próximo andar há um baú que contém 20 Rupees. Desça as escadas e use as escadas à direita. De lá, use o musrhoom e o Gust Jar para chegar à porta que leva ao primeiro chefe.
Como derrotar o chefe do santuário Deepwood
Este chefe é tudo o que existe entre os jogadores e o primeiro elemento místico, o Elemento Terra. Em vez de lutar contra um inimigo único, os jogadores lutarão contra um grande Green ChuChu.Este chefe não é difícil, mas os jogadores precisam ficar atentos. Para danificar o chefe, os jogadores devem usar o Gust Jar para fazê-lo perder o equilíbrio e cair. Observe onde ele está se movendo para evitar que caia e acerte o jogador quando ele cair. Enquanto o chefe está atordoado, acerte-o na cabeça com a espada repetidamente até que ele volte.
Continue usando o Gust Jar para fazê-lo cair novamente, mas cuidado com seu ataque de salto. Repita esse processo até que o chefe morra e, em seguida, reivindique o Elemento da Terra e o Recipiente do Coração que aparece depois. Quando estiver pronto, pise no teletransportadorpara sair desta masmorra.
The Legend of Zelda: The Minish Capjá está disponível no Game Boy Advance, Nintendo Switch Online + Expansion Pack e no Wii U Virtual Console.