“The Broken Blacksmith” é uma das várias primeiras missões da história principal emGhost of Tsushima. Jin Sakai continua sua missão para ajudar Yuna a libertar seu irmão ferreiro Taka, o homônimo da missão. Como a maioria das primeiras missões emGhost of Tsushima, “The Broken Blacksmith” estabelece personagens que formarão a base da narrativa geral.
“The Broken Blacksmith” apresenta Jin e o jogador a Kenji, um loquaz vendedor de saquê que está sempre tentando escapar de praticamente todas as situações em que se encontra, perigosas ou não. Como ficará aparente ao longo da história, a presença de Kenji deve trazer alguma leviandade àhistória sombria deGhost of Tsushima, mas ele claramente tem coração. Apesar de sua relutância inicial em ajudar, Kenji aparece quando é importante. Agora o plano para resgatar Taka pode prosseguir.
Conheça Yuna na casa de sua amiga no sul de Azamo
Conheça Yuna na casa de Kenji
Ao chegar ao ponto de encontro, Jin ouvirá o que se tornará um som comum: Kenji correndo pela boca. Mesmo antes de Jin conhecer o trapalhão comerciante de saquê, fica claro que ele ama o som de sua própria voz. Neste momento particular, ele e Yuna estão discutindo sobre resgatar Taka. Jin se junta à conversa, ‘convencendo’ Kenji a seguir o plano de Yuna de usar o carrinho de saquê para entrar no campo de prisioneiros da Baía de Azamo. Kenji, apesar de seus protestos verbais, parece estar concordando com o plano.
Jin viaja para Azamo Bay com Kenji e Yuna
Depois de esperar que Kenji arrume seu carrinho, o trio partirá para Azamo.
Objetivos da Missão:
- Viaje com Kenji e Yuna
- Não chame nenhuma atenção indesejada
Depois de caminhar uma curta distância, os três viajantesse deparam com um grupo de mongóis. Yuna impede Jin de confrontá-los, convencendo-o a simplesmente se esconder na parte de trás do carrinho de Kenji para evitar o confronto.
- Esconda-se no carrinho de saquê de Kenji
- Permaneça escondido até chegar à Baía de Azamo
Kenji conseguirá levar Jin e Yuna através dos portões do campo de prisioneiros de Azamo Bay. Agora cabe aos dois guerreiros resgatar Taka.
Jin e Yuna se infiltram no Azamo Bay Prision Camp
Uma vez lá dentro, Jin e Yuna devem usara mecânica furtiva deGhost of Tsushimapara atravessar os telhados do campo de prisioneiros. Tenha cuidado para não ser visto, pois disparar o alarme irá falhar instantaneamente.
- Não dê o alarme
- Siga Yuna
- Pesquise o caminho à frente
Assim que Jin chegar ao primeiro telhado, o jogo o instruirá a inspecionar o primeiro pátio do acampamento. Procure o marcador de missão impossível de errar no topo do telhado para iniciar a pesquisa.
Jin notará um inimigo em amarelo, que parece ser mais do que apenas um soldado mongol comum.
- Siga o traficante de escravos mongol para encontrar Taka
Use as varas de bambu à esquerda do primeiro telhado para atravessar o pátio. A próxima seção terá um caminho claro ao longo dos edifícios a seguir. O maior desafio será o mercado, que Jin e Yuna devem atravessar ao nível do solo.
- Encontre um caminho através do mercado
Jin pode assassinar o único guarda mongol à direita do prédio, o que permite que eles atravessem o pátio sem serem vistos por trás. Conforme eles se aproximam das gaiolas de bambu, use a Audição Focada para ver a localização de dois guardas de trânsito. Assim que eles passarem, entre no prédio. Existem várias maneiras de fazer isso no telhado, ou eles podem permanecer no chão e seguir o negreiro direto para Taka.
Fuja do Campo de Prisão com Yuna e Taka
Jin e Yuna vão convencer um Taka apavorado de que eles devem deixar o acampamento. Uma vez que ele concorda, o trio deve agir rapidamente para sair do acampamentoantes que os mongóis mortos sejam encontrados.
- Não dê o alarme
- Alcance o portão norte da Baía de Azamo
Depois de chegar ao Portão Norte:
- Fuja da Baía de Azamo
- Encontre-se com Kenji na encruzilhada
Jin, Yuna e Taka não encontrarão nenhuma resistência ao deixar o acampamento, mas o corpo do traficante de escravos será encontrado. Apresse-se e pule a cerca, então saia correndo de lá.
Vários grandes grupos de mongóis estarão procurando fora do acampamento. Use o capim dos pampas para se esconder até eles passarem.
Procure um marcador de missão acima de um pedaço de grama dos pampas. Assim que chegarem a esta área, Taka ouvirá cavalos e pensará que são mais mongóis, mas acaba sendo Kenji trazendo cavalos para a fuga.
- Cavalgue com seus aliados
Assim que o grupo se encontrar com Kenji, o jogo ficará preto para indicar a passagem do tempo. Ele vai desaparecer depois do nascer do sol, e o grupo não vê nenhum mongol há horas. Eventualmente, eles vão parar para descansar em um mirante,observando o quão perto estão da forja Komatsu, seu destino final. No entanto, por enquanto, eles vão descansar e se recuperar.
“The Broken Blacksmith” termina aqui, com Taka a salvo. Jin jura retornar à Baía de Azamo para libertar os outros cativos. Taka promete fazer todas as ferramentas que Jin precisar para resgatar seu tio.