A quarta parte de Digimon Survive finalmente reintroduz Miu na história, ao lado de seu parceiro Syakomon. Ele também apresenta a maioria dos principais antagonistas do jogo e configura a principal ameaça daqui para frente, ao mesmo tempo em que expande a tradição do mundo em que o grupo se encontra.
Digimon Survive Parte 4 abre com Arukenimon dando suas desculpas a uma figura camuflada, tentando compensar por deixar as crianças escaparem durante a parte 3. A figura camuflada sugere que ela leve Megaseadramon com ela, e Monzaemon também é visto à espreita. A chegada de um convidado não convidado, na forma de Garurumon, agrava ainda mais as coisas. Ele parece se importar menos com o objetivo de Arukenimon e mais em esmagar os “traidores” que estão do lado dos humanos.
Escola – Abertura
Takuma acorda assustado, tendo tido um pesadelo com a morte de Ryo. Ele vai para a Cafeteria para encontrar os outros, mas só encontra um Kaito irritado, esperando que os outros se recomponham, para que possam procurar Miu. Ele entende que eles precisam de tempo, mas compreensivelmente não acha que podem se dar ao luxo de desperdiçar nenhum. Com alguma ajuda de Dracmon, ele está convencido de esperar até o meio-dia antes de sair correndo sozinho.
Escola – Ação Gratuita
Este segmento de ação gratuita oferece aos jogadores 11 movimentos para trabalhar, então há um número razoável de oportunidades para aumentar a afinidade e até pegar alguns itens úteis.
Corredor
Agumon pode ser encontrado aqui, desencadeando uma conversa sobre o que aconteceu com Ryo e Kunemon. Depois de animar Agumon, ele quer tentar ajudar os outros e pergunta a Takuma o que ele deve fazer.
Eu honestamente não posso dizer. | Moral +1 |
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Converse com as pessoas. | Harmonia +1 |
Dê espaço às pessoas. | Irado +1 |
A discussão dá uma ideia a Agumon, e ele vai para algum lugar, prometendo estar de volta ao meio-dia. Isso não executa uma ação e desencadeia um novo evento no Woods by School. Também faz com que Shuuji e Lopmon apareçam no Corredor quando revisitados.
Shuuji está levando muito mal o que aconteceu com Ryo e continua atacando o pobre Lopmon. Ele acredita que o que aconteceu com Ryo é culpa dele, já que ele deveria ser o líder.
Pense nisso mais tarde. | Sem Efeito. |
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Eu vou me desculpar também. | Shuuji Affinity Up! |
Não precisa se desculpar. | Sem Efeito. |
Lopmon tenta confortá-lo, mas infelizmente Shuuji continua a repreendê-lo por isso. Depois disso, Lopmon aparecerá no banheiro.
Sala de aula
Aoi, Saki, Labramon e Floramon estão na sala de aula. Falar com Saki fará com que ela reflita sobre Ryo e a maneira como ele agiu, sugerindo que ele a lembrou um pouco de si mesma.
Eu não poderia dizer. | Sem Efeito. |
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Eu acho que você é legal. | Saki Affinity Up! |
Acho que você é franco. | Sem Efeito. |
Falar com Aoi revelará o quão difícil ela está aceitando o que aconteceu, lamentando sua incapacidade de ajudar Ryo.
Era inevitável. | Sem Efeito. |
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O que está feito está feito. | Sem Efeito. |
Somos todos responsáveis. | Aoi Affinity Up! |
Saki explicará a Takuma que ela não tem certeza se há alguma “coisa certa” a dizer no momento.
Você já passou mal? | Saki Affinity Up! |
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Você realmente consegue garotas. | Sem Efeito. |
Você é tão atencioso. | Sem Efeito. |
Saki diz que vai ficar aqui com Aoi e pede a Takuma para deixá-la lidar com isso. Após essa conversa, Labramon aparecerá no Corredor e Floramon aparecerá do lado de fora da Velha Escola.
Cantina
Minoru e Falcomon podem ser encontrados na Cafeteria. Falar com Minoru mostrará que ele está pelo menos tentando fingir que está indo bem apesar de tudo, e ele perguntará a Takuma que tipo de quadrinhos ele gosta.
Porque perguntas? | Sem Efeito. |
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Aqueles quadrinhos que ele gosta. | Minoru Affinity Up! |
Eu não estou dizendo. | Sem Efeito. |
Takuma notará que Minoru está se forçando a agir de forma mais otimista, tentando fazer uma cara de bravo para que Takuma e os outros não se preocupem.
Falar com Falcomon aqui fará com que ele fale sobre Kunemon, revelando que Kunemon havia feito um equipamento para Ryo antes de morrer. Ele perguntará a Takuma o que ele acha disso.
Não tenho certeza. | Moral +1 |
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É realmente bem feito! | Harmonia +1 |
Isso é terrível! | Irado +1 |
Falcomon dá o item para Takuma depois, e acaba sendo um “Cristal Anti-Paralisia”.
Academia
Kaito e Dracmon estão no Ginásio. Falar com Kaito revelará que ele se mudou para o Ginásio, então ele não estava se intrometendo nos outros enquanto você discute o que aconteceu. Kaito lamenta não ver através do disfarce de Arukenimon mais rápido, embora Takuma seja rápido em apontar que ela enganou todos.
Você tem algum bom senso. | Sem Efeito. |
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Você é um cara bom. | Sem Efeito. |
Você é muito honesto. | Kaito Affinity Up! |
Kaito se pergunta sobre as mãos no nevoeiro que arrastaram Kaito para longe, mas, infelizmente, Dracmon também está no escuro. Ele também recebeu um desses textos ilegíveis. Após essa conversa, Kaito e Dracmon aparecerão na Old School.
Moda antiga
Floramon pode ser encontrado aqui depois de falar com Aoi e Saki, enquanto Kaito e Dracmon aparecem aqui depois de falar com Kaito no Ginásio. Falar com Floramon fará com que ela revele que pode sentir algo na direção do Santuário.
Falar com Kaito fará com que ele expresse frustração por todos ainda não estarem prontos para ir. Takua apontará que a morte de Ryo atingiu todos com força, mas Kaito ainda considerará fugir para encontrar Miu imediatamente. Como Takuma irá convencê-lo a ficar?
Pela força, se for preciso! | Sem Efeito. |
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Peça ajuda! | Kaito Affinity Up! |
Convença-o. | Sem Efeito. |
Independentemente da escolha feita, Kaito ficará até o meio-dia, como ele concordou originalmente.
Corredor – Labramon
Labramon é encontrado no Corredor neste ponto, tendo deixado Aoi um pouco. Ela está chateada consigo mesma porque quer confortar Aoi, mas está lutando com a ideia da morte de Aoi, fazendo com que ela desapareça também. Labramon prometeu estar na Cafeteria ao meio-dia.
Lopmon – WC
Lopmon está no banheiro porque Shuuji disse a eles para “se perderem”. Depois que Takuma expressa sua esperança de que Lopmon e Shuuji comecem a se entender em breve, Lopmon dirá a Takuma que Agumon estava indo para o santuário.
Bosques perto da escola
Depois de falar com Agumon, um evento será acionado quando Takuma for para este local. Agumon pode ser ouvido falando sobre algo que ele encontrou, mas Takuma sente falta dele.
Bosques perto do Santuário
Depois de falar com Agumon, um evento será acionado quando Takuma for para este local. Agumon pode ser ouvido ficando animado com algo que encontrou, mas Takuma sentirá falta dele novamente.
Santuário – Procurando por Agumon
Takuma chegará ao Santuário procurando por Agumon e o encontrará com uma coleção de Choice Ribs, que ele dará a Takuma. Agumon passou o tempo desde que falou com Takuma reunindo coisas que ele acha que farão com que todos se sintam melhor.
A História Continua
Takuma retorna à Cafeteria, onde todos se reuniram na hora. Kaito agradece a todos por terem vindo e pede desculpas por arrastar todos para isso. A maioria dos outros está perfeitamente disposta a sair e encontrar Miu, mas Shuuji pergunta se eles estão falando sério sobre isso, apontando os inúmeros perigos que o grupo encontrou até agora.
Ele vai um pouco longe demais, sugerindo que Miu já pode estar morto e atraindo a ira do grupo (especialmente Kaito).
Shuuji diz que ele precisa ser responsável como líder e cuidar dos outros, mas Takuma é rápido em apontar que Kaito é igualmente responsável pela segurança de Miu, que chega até Shuuji. Infelizmente, o argumento é rapidamente reacendido, e Takuma tem uma escolha sobre como pará-lo.
Tente pedir ajuda. | Moral +1 |
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Honre o ponto de Shuuji. | Harmonia +1 |
Fique do lado de Kaito. | Irado +1 |
Felizmente, Aoi é capaz de fazer com que ambos parem de discutir e parem de perder tempo. O grupo parte para o Parque de Diversões para procurar Miu. Takuma tenta perguntar a Haru sobre a maneira estranha como ele estava agindo ontem, mas Haru parece não saber o que Takuma está perguntando.
A caminhada pela floresta é difícil, não ajudada pela atitude de Shuuji e pela insistência de Kaito em seguir em frente.
Encontre outra maneira. | Moral +1 |
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Pressione assim. | Harmonia +1 |
Volte aqui. | Irado +1 |
O grupo insiste mais um pouco, mas todos estão exaustos, e o Parque de Diversões ainda não está à vista. O grupo faz o possível para convencer Shuuji e Kaito a fazer uma pequena pausa.
Eu quero olhar ao redor. | Moral +1 |
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Vamos fazer uma pausa. | Harmonia +1 |
Vamos pressionar. | Irado +1 |
Mesmo Kaito está disposto a fazer uma pausa, observando que Miyuki está adormecendo em pé. Minoru também está preocupado com Lopmon, que ainda está sendo repreendido constantemente por Shuuji.
Fale com Minoru, Aoi e Shuuji para continuar a história. Aoi e Minoru têm algumas reflexões interessantes sobre o mundo e eventos recentes, enquanto Shuuji continua a tratar Lopmon mal.
Em pouco tempo, Kaito faz todos se mexerem novamente, apontando que eles ficarão sem luz solar se pararem por muito tempo.
Lopmon | Sem Efeito. |
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Saquê | Sem Efeito. |
Miyuki | Sem Efeito. |
Pouco depois de sua parada de descanso, o grupo encontra o Parque de Diversões e segue em busca de Miu.
Eles são rapidamente abordados por um trio de Digimons trabalhando para a “Rainha”. Eles confundiram Agumon e os outros com monstros que sequestram crianças e continuam tirando conclusões erradas quando o grupo tenta explicar o que eles estão realmente fazendo. Eles também parecem ter um pouco de medo da rainha, que aparentemente pode transformar as pessoas em pedra.
Agumon, resolva isso. | Moral +1 |
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Não queremos briga. | Harmonia +1 |
Você pediu isso! | Irado +1 |
Felizmente, o trio foge antes que o grupo seja forçado a lutar contra eles, deixando o grupo para procurar Miu no parque. Por cerca de cinco segundos, eles rapidamente tentam confrontar o grupo novamente momentos depois de passar pelos portões do parque. Fale com Kaito para tentar acalmá-lo antes que isso se transforme em combate real.
Minoru e Kaito acabam lutando contra eles de qualquer maneira e rapidamente os mandam correndo. Isso incomoda Aoi e Saki, que os fazem prometer não lutar contra eles novamente se eles aparecerem. O grupo decide se separar para cobrir mais terreno enquanto procura por Miu, e os jogadores têm acesso ao mapa do mundo.
Área do Parque – Exploração
O Parque tem várias áreas para explorar, e os jogadores precisarão visitar a maioria delas mais cedo ou mais tarde para terminar a Parte 4.
Batalha Grátis
A Free Battle at the Park apresenta uma variedade de Digimons, incluindo alguns novos rostos. Patamon, Gatomon , Biyomon, Birdramon, Meramon e Diatrymon podem ser encontrados aqui.
Devido ao seu excelente movimento, pode valer a pena pegar um segundo Diatrymon para momentos em que Minoru e Falcomon estão indisponíveis, enquanto Gatomon é um atacante físico decente que pode causar confusão com seu ataque de assinatura.
Portão do Parque
Aoi pode ser encontrado no Park Gate, imaginando se o trio de Digimon de antes está bem depois de levar uma surra de Kaito e Minoru.
Salve sua preocupação. | Sem Efeito. |
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Você com certeza é legal. | Sem Efeito. |
Você adora coisas fofas. | Aoi Affinity Up! |
Praça Central
Minoru está aqui com Haru e Miyuki. Interagir com Haru mostrará uma cena de Haru e Miyuki sendo estranhamente animada e alegre, mas depois de olhar para Agumon, Takuma olha para trás e vê que ambos desapareceram. Agumon os aponta a uma curta distância, de volta ao seu estado habitual.
Minoru está achando que explorar um parque de diversões sozinho é uma experiência estranha, e Takuma traz a ideia de alugar um parque. Minoru aproveita para acusar Takuma de ser um grande romântico e pergunta quem Takuma levaria com ele se alugasse um parque de diversões.
Recuse-se a responder. | Sem Efeito. |
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Minha namorada. | Sem Efeito. |
Você. | Minoru Affinity Up! |
Espaço de Desempenho
Saki e Floramon podem ser encontrados aqui. Falar com eles faz com que Saki diga algo enigmático sobre gostar da “idéia” dos parques de diversões antes de mudar rapidamente de assunto. No geral, ela parece estar gostando da experiência, mas Takuma expressa preocupação de que ela possa estar exagerando depois de estar tão desgastada pela jornada.
Nenhuma razão. | Saki Affinity Up! |
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Você está muito animado. | Sem Efeito. |
Você parece melancólico. | Sem Efeito. |
Pátio do Castelo
Kaito está aqui, mas rapidamente na chegada, Takuma será abordado pelo trio de Digimons de antes, que acusam Kaito, Takuma e Minoru de segui-los. Aoi aparece bem na hora para lembrar a todos que eles concordaram em não lutar contra eles.
Ignore-os. | Moral +1 |
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Tente convencê-los. | Harmonia +1 |
Assustá-los. | Irado +1 |
Infelizmente, eles acabam atacando e o combate começa. Esta é uma batalha bastante simples; apenas fique atrás deles e use suas fraquezas para eliminá-los rapidamente.
Biyomon é um Digimon especial de atributo de vacina que é fraco ao elemento terra, então peça a Saki e Floramon para lidar com eles para que eles não possam fazer backup de seus aliados. (Evoluir para Vegiemon é uma má ideia aqui, pois transforma Floramon em um Digimon vírus, dando vantagem a Biyomon).
Agumon pode derrubar Palmon facilmente graças à sua fraqueza ao fogo, e Dracmon pode lidar com Patamon facilmente devido à sua fraqueza ao elemento escuro. Patamon provavelmente deve ser a principal prioridade, pois pode curar os outros Digimon inimigos devido à sua habilidade equipada.
O baú diretamente à frente do ponto de partida contém costelas, enquanto o próximo ao ponto de partida de Patamon contém um Sincerity Melon. Depois de derrotá-los, os jogadores são enviados de volta ao Mapa do Mundo, mas entrar novamente no Pátio do Castelo permitirá que os jogadores falem com Kaito.
Kaito está compreensivelmente muito preocupado com Miu, mas parece estar mantendo a calma no momento. Takuma então perguntará a ele sobre Miu:
Fica chato? | Sem Efeito. |
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O que você mais ama? | Kaito Affinity Up! |
O que a torna fofa? | Sem Efeito. |
O Parque de Diversões – A História Continua
Todos se reagrupam para discutir o que encontraram, o que é essencialmente nada. Depois de um momento, os três Digimons de antes aparecem novamente, mais uma vez tentando expulsar o grupo do Parque. Takuma tem que escolher como lidar com eles.
Ignore-os completamente. | Moral +1 |
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Continue tentando raciocinar. | Harmonia +1 |
Posar como servos. | Irado +1 |
Infelizmente, eles fogem novamente, ainda com a impressão de que o grupo é mau.
Parque de Diversões – Exploração 2
Portão do Parque
Visitar o Park Gate e falar com Agumon revelará um item escondido na bilheteria na forma de duas maçãs crocantes.
Espaço de Desempenho
Fale com Agumon aqui para descobrir um espaço escondido no chão, onde um par de Cenouras Clobber pode ser encontrado.
Pátio do Castelo
Investigue o pilar aqui para encontrar um par de Amulet Acorns.
Praça Central
O grupo se reuniu aqui para falar sobre a situação, pois parece que não há mais lugares para procurar. Minoru aponta que ficar por aí assim é uma ótima maneira de ser atacado pelos três Digimons que continuam aparecendo, mas infelizmente, apontar isso parece fazer com que isso aconteça.
Depois de muitos gritos de Kaito , Aoi consegue convencê-lo a recuar e deixá-la lidar com isso, conseguindo chegar até os três Digimons, e eles deixam escapar que a rainha é uma jovem humana.
Os três Digimons concordam em ir perguntar à rainha sobre Miu e depois vão para o seu “Esconderijo Secreto”. Kaito tem um mau pressentimento sobre a rainha e sugere segui-los até o esconderijo.
Encontrando a Rainha
Para seguir com sucesso Patamon, Biyomon e Palmon, os jogadores precisarão escolher a opção correta em cada sala que visitarem. Felizmente, as escolhas são muito fáceis de identificar, e um erro apenas forçará os jogadores a começar do início daquela sala.
Interaja com o Corner na primeira sala, depois com o End of the Hall na segunda. Interaja com o Canto na terceira sala e, finalmente, interaja com o Pilar na quarta sala para encontrar a passagem para a Sala do Trono.
Volte para cada sala depois de escolher a opção correta para aquela sala, e novos itens e encontros podem ser encontrados com a câmera.
Dentro da sala do trono, para surpresa de todos, exceto Kaito, a Rainha Miu é encontrada. Acompanhada por seu parceiro Syakomon , ela parece ter se tornado de alguma forma a rainha do Parque de Diversões.
Temos ótima comida! | Moral +1 |
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Este mundo é perigoso. | Harmonia +1 |
Pare de agir! | Irado +1 |
Infelizmente, e apesar de Syakomon tentar convencê-la do contrário, Miu implanta um alçapão e joga o grupo em uma cela de prisão sob o castelo. Investigue a célula em busca de possíveis rotas de fuga para fazer a história progredir; parece que não há como sair daqui.
Kaito tentará arrombar a porta da cela, mas isso se mostra inútil. Felizmente, um novo aliado aparece, e eles parecem muito familiarizados com “Her Rowdiness”. Jijimon deixa o grupo sair da cela e os guia por um túnel em direção a uma saída. Minoru e Shuuji são ambos um pouco desconfiados dele, talvez compreensivelmente devido aos eventos recentes.
Tente esperar em Miu? | Moral +1 |
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Acompanhe! | Harmonia +1 |
Encontre nosso próprio caminho. | Irado +1 |
Jijimon revela que ele estava no comando por aqui antes de Miu chegar. Aparentemente, os outros Digimon aqui são bastante crédulos e acreditavam que ela poderia transformar as pessoas em pedra e voltar depois que Syakomon abriu e fechou sua concha e Miu fez um show disso. Jijimon viu que todos estavam se divertindo e decidiu se aposentar ao invés de arruiná-lo para eles.
Jijimon deixa cair algumas informações durante a caminhada até a saída, explicando que este mundo foi criado há muito tempo por um ser extremamente poderoso que desapareceu há muito tempo, e o zelador atual pode querer reformulá-lo, resultando em estranhas aparências de estruturas e objetos humanos. no mundo.
Infelizmente, parece que as coisas pioraram enquanto o grupo estava no subsolo, e o Parque agora está sob ataque de monstros hostis. Parece que o grupo de Arukenimon fez sua jogada e está tentando capturar Miu. Qual é a prioridade aqui?
Juntando informações. | Moral +1 |
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Resgatando Miu. | Harmonia +1 |
Nossa própria segurança. | Irado +1 |
O grupo corre de volta para a Sala do Trono, mas Miu e Syakomon se foram. Biyomon está aqui, e ela deixa o grupo saber que a Rainha está escondida em algum lugar. A tarefa agora é encontrá-la antes do inimigo.
Parque de Diversões – Exploração 2: Encontrando Miu
Batalha Grátis
A Batalha Gratuita agora contará com Angemon , que pode ser uma ótima adição ao time se os jogadores ainda não o adicionaram ao time ao evoluir Patamon.
Praça Central
Palmon está no Central Plaza, tendo se ferido durante o ataque. Fale com eles para obter a opção de tratar sua lesão. Palmon revela que Miu não saiu do castelo; bom saber.
Espaço de Desempenho
Fale com Patamon aqui para finalmente fazê-los entender que o grupo não é bandido. Os jogadores têm a opção de tratar sua lesão aqui.
Pátio do Castelo
Biyomon está aqui, parecendo bem áspero. Tudo o que eles sabem com certeza é que Miu ainda está dentro do castelo em algum lugar. Ignore Takuma grosseiramente confundindo Biyomon com Patamon e decida se quer tratar a lesão ou não.
Portão do Parque
Vá até aqui, e Agumon irá sugerir uma busca dentro do castelo.
Praça Central – 2
Kaito e Shuuji podem ser encontrados aqui depois de visitar o Park Gate. Fale com Kaito para acionar o diálogo entre ele e Shuuji, revelando que Shuuji tem um irmão mais velho.
Ele é uma decepção? | Sem Efeito. |
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Que ele é assustador? | Sem Efeito. |
Que ele é irritante? | Shuuji Affinity Up! |
Shuuji rapidamente faz com que o grupo volte a se concentrar em encontrar Miu, apontando (como Agumon e o Digimon curado) que Miu provavelmente ainda nem deixou o castelo.
Caminho do Castelo Oeste
Vá aqui para falar com Saki, que tropeça em um item útil assim que Takuma se aproxima dela. O Skill Crystal é um item útil que dá a um Digimon um bônus de SP máximo enquanto equipado.
Caminho do Castelo a Leste
Vá aqui para falar com Minoru. Ele encontrou um item equipável excepcionalmente útil chamado Acceleration Charge. Dá ao Digimon equipado acesso à habilidade de buff de mesmo nome, que dá ao alvo um quadrado extra de movimento por vários turnos.
Caminho do Castelo Norte
Palmon aparece aqui, tentando o seu melhor para ser inútil. Tudo o que dizem sobre Miu é: “Ninguém jamais pensaria em procurar em um lugar assim!”
Caminho do Castelo Sul
Patamon pode ser encontrado aqui, mas tudo o que eles têm a dizer é que Miu estará no “lugar mais seguro que existe”.
Sala do trono
Acontece que Miu nunca saiu da Sala do Trono, e os jogadores agora têm todas as informações necessárias para expulsá-la de seu esconderijo. Verifique o baú do tesouro na extrema direita da Sala do Trono três vezes para localizar Miu dentro dele.
Muito convincente depois, Saki consegue fazer com que Miu venha com o grupo, e o inimigo invade o castelo na hora certa. Com o prédio desmoronando ao redor deles, o grupo tem que fugir para fora.
Monzaemon e Garurumon lideram os atacantes e rapidamente envolvem o grupo, embora o rancor de Garurumon pareça estar com os parceiros Digimon da equipe, e não com as próprias crianças. Enquanto Monzaemon tenta agarrar Miu, o Digimon que ela fez amizade no Parque a defende ao lado de Syakomon e são rapidamente derrotados por Monzaemon.
Com Garurumon bloqueando a retirada e Monzaemon avançando em direção a Miu, a situação parece sombria. Takuma tenta dizer algo para animar o grupo.
Deixe Garurumon com raiva! | Moral +1 |
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Desafie Garurumon para uma luta! | Harmonia +1 |
Agumon e os outros são demais para você. | Irado +1 |
Batalha do chefe
Esta luta começa com Kaito e Takuma tentando proteger Miu de Garurumon e se machucando como resultado. Biyomon e Patamon tentam ajudar, mas são derrotados facilmente. Miu encontra sua força interior e pede a Syakomon para salvar Kaito e os outros. Syakomon digivolve em Shellmon, e a batalha começa corretamente.
Informações do parceiro
Syakomon e Shellmon são excelentes Digimons de Defesa com acesso a ataques do elemento água. Shellmon ganha redução de dano aprimorada ao defender devido à habilidade passiva “Sturdy Shell”, enquanto “Hydro Blaster” causa dano de água a um alvo dentro de três quadrados em linha reta e tem uma boa chance de derrubá-lo um quadrado.
- Shellmon é altamente vulnerável a danos de terra, mas resiste ao fogo e à água.
- Emparelhado com suas altas estatísticas de defesa, isso permite que Shellmon resista a golpes de Digimon inimigos muito mais facilmente do que os outros parceiros.
- Syakomon funciona da mesma forma que Shellmon em termos de estatísticas e tem a habilidade passiva “Tough Shell”, que funciona de forma idêntica à habilidade passiva de Shellmon.
- Water Pressure é um ataque especial que causa dano de água e não tem outros efeitos.
- O comando Talk de Miu permite que ela aumente a defesa física de um Digimon parceiro, o que pode ser muito útil para reforçar as defesas de Syakomon ou de um membro mais frágil da equipe.
A batalha
Vá para a esquerda depois de iniciar e abra o baú perto de Togemon para obter um curativo. Togemon são Digimon de dados, tornando-os vulneráveis a ataques de vírus Digimon, e são muito fracos para danos do elemento vento.
Eles compensam isso com excelente resistência ao dano do elemento água e uma habilidade passiva que causa uma parte do dano recebido de ataques físicos de volta ao atacante. Needle Spray pode ter um curto alcance de dois quadrados apenas em linhas retas, mas causa um bom dano de terra e tem a chance de paralisar o alvo.
Abra o baú para cima e à direita da área inicial para pegar a habilidade equipável Comet Hammer, um ataque útil do elemento terra. Garurumon está próximo e é um Digimon perigoso com estatísticas completas e um ataque de cuspir fogo chamado “Fox Fire”, que pode diminuir a velocidade do alvo.
Garurumon é fraco para água e terra, mas resiste ao fogo e ao vento, então atacá-lo com Shellmon e Floramon deve ser eficaz aqui, especialmente devido aos seus atributos de dados que lhes dão vantagem contra ele. Gomamon e suas evoluções também podem ser úteis se forem recrutados e evoluídos um pouco.
Os Gotsumon devem ser inimigos familiares a esta altura, e sua fraqueza a tipos de dados e vento significa que Falcomon/Diatrymon e Dracmon/Sangloupmon podem lidar com eles facilmente.
Monzaemon é facilmente o inimigo mais perigoso neste mapa , então elimine o resto dos inimigos primeiro e aproxime-se como um grupo para dominá-lo com números. Ele resiste à luz e ao fogo, mas não tem fraquezas elementares para explorar, e seu atributo de vacina significa que o melhor Digimon para enviar a ele são os Digimons de atributo de dados.
Ele tem Attack Charge e um ataque especial que pode negar aumentos de estatísticas, juntamente com um movimento enganosamente alto para um ursinho de pelúcia gigante, então concentrá-lo e debuffá-lo, se possível, será essencial.
Fim da Parte
Com a batalha vencida e Monzaemon destruído, Garurumon é forçado a recuar, embora vários membros do grupo tenham a impressão de que ele estava se segurando.
… uma vez foi o suficiente. | Moral +1 |
---|---|
…podemos não ganhar. | Harmonia +1 |
… podemos levá-lo. | Irado +1 |
Jijimon chega para agradecer ao grupo por proteger o Parque, e Miu pede para ele parar de chamá-la de rainha e apenas chamá-la de Miu. Ela diz a ele que vai viajar com Kaito e os outros, e o grupo expressa alguma preocupação em encontrar um caminho de volta ao seu próprio mundo.
Jijimon explica que as crianças humanas vieram a este mundo antes, quando a fronteira entre os mundos se tornou tênue. Jijimon afirma que o malvado Digimon acredita que sacrificar crianças pode impedir a propagação do nevoeiro, mas Jijimon também observa que nem todas as crianças que entram neste mundo foram sacrificadas ao nevoeiro.
Minoru percebe que, como as lendas dos Kemonogami existem em seu mundo, deve haver algumas crianças que chegaram em casa.
Jijimon também diz que um amigo dele afirma que alguns humanos conheciam uma técnica para diminuir a fronteira entre os mundos e que seu amigo ainda pode sentir que seu parceiro está vivo no mundo humano.
Infelizmente, Jijimon não tem ideia de onde seu amigo chegou agora, e faz muito tempo desde que eles se viram. Duplamente, infelizmente, os únicos que provavelmente saberão mais sobre a maneira de diminuir a fronteira são os sequestradores.
…Continue pensando. | Moral +1 |
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…corra e se esconda. | Harmonia +1 |
… pergunte aos sequestradores. | Irado +1 |
Syakomon, felizmente, tem uma boa ideia de onde os sequestradores estão localizados. Eles vieram do norte, que leva ao mar. Minoru então se lembra da hidrovia subterrânea da represa, raciocinando que ela pode levar à outra ilha através de um caminho subterrâneo / subaquático, e Jijimon revela que ele tem a chave para isso, tendo-a tirado dos sequestradores durante o ataque. Com um novo objetivo em mente, o grupo segue para a Escola para passar a noite.
Após uma breve conversa com Agumon, Kaito e Dracmon, a Parte chega ao fim.
Digimon Survive já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.