Essas campanhas de D&D podem ser letais para os jogadores, mas certamente proporcionam muita diversão.
Dungeons and Dragons é um sistema TTTRPG maravilhoso que permite aos jogadores viver seus melhores sonhos de fantasia, podendo interpretar várias raças e classes. As possibilidades são infinitas, especialmente com um mestre criativo no comando. Embora as habilidades personalizáveis sejam elogiadas porque o sistema está pronto para ser feito em casa, a própria Wizards lançou algumas fantásticas aventuras pré-escritas.
Essas aventuras reduzem o trabalho do Mestre, pois ele não precisa decidir sobre uma história e cenário, e apenas precisa configurar e reproduzir o que já está escrito, o que salva vidas para Mestres ocupados. Mas os Mestres devem tomar cuidado ao selecionar qual campanha jogar, já que algumas podem ser enganosamente desafiadoras.
7 Icewind Dale: Rime Of The Frost Maiden
Encontros mortais
Rime of the Frost Maiden é um dos lançamentos mais recentes da Wizard que envia os jogadores para a tundra gelada de Icewind Dale , um lugar repleto de perigos e temperaturas congelantes. A noite eterna caiu e agora as Dez Cidades estão na balança, esperando que um bando de bravos aventureiros mate a Donzela do Gelo e salve todos eles.
Mas isso não será tarefa fácil. Começar no 1º nível é perigoso, já que os jogadores podem morrer devido a uma flecha bem posicionada neste nível, e com alguns problemas de equilíbrio presentes em alguns dos encontros descritos no livro, muitos jogadores cairão em criaturas que nem sequer estão presentes. chefes de alto nível.
6 Masmorra do Mago Louco
Armadilhas em abundância
Dungeon of the Mad Mage é a campanha perfeita para jogadores que gostam dos aspectos de combate e jogo de poder de D&D . Há muito pouca história para facilitar aqui, mas isso não significa que seja uma campanha enfadonha, mas para aqueles que valorizam a construção da história e os aspectos de RP do jogo, esta pode não ser a aventura para eles.
Ambientado após os eventos de Waterdeep: Dragon Heist, os corajosos aventureiros se aventurarão pela entrada da traiçoeira masmorra labiríntica que fica abaixo da cidade para tentar coletar ouro e glória. Como é o domínio do titular Mad Mage Halastar Blackcloak, há muitos tesouros pela frente, mas também muitos perigos dos quais o grupo precisa ter cuidado. Eles certamente não seriam o primeiro grupo esperançoso de aventureiros que mergulharam na masmorra e nunca mais retornaram.
5 Fora do Abismo
Príncipes Demônios à Solta
Out of the Abyss é uma das maiores aventuras de Wizard, que mostra aventureiros novatos descendo para o belo mas perigoso mundo subterrâneo do Subterrâneo , que normalmente é um lugar repleto de perigos graças aos monstros que o chamam de lar e aos drow que habitam. a escuridão, capaz de ver através da escuridão e atacar sem aviso ou piedade.
OotA leva as coisas a um nível totalmente novo, quando o Arquimago de Menzoberranzan lançou um feitiço que abriu portais para o abismo demoníaco, onde muitos demônios e Príncipes Demônios passaram, incluindo o terrível Demogorgon de duas cabeças. Para piorar as coisas, este Príncipe Demônio é uma monstruosidade de 5,5 metros de altura que sofre de loucura e abre caminhos de destruição pelo Subterrâneo. Cabe aos aventureiros detê-lo, mas como eles começam no nível um, não será tarefa fácil sobreviver até mesmo à jornada até a luta final, muito menos a luta em si.
4 Portão de Baldur: Descida ao Averno
O inferno é um lugar hostil
Uma cidade inteira caiu no inferno e cabe aos jogadores salvá-la, mas primeiro eles devem sobreviver aos perigos dos Nove Infernos , que é provavelmente o local que está no final da lista da maioria dos aventureiros. Diabos, demônios e a Guerra de Sangue em curso estão em jogo aqui, junto com o ambiente desconfortável e outros perigos que estão por vir.
Como é o lar de demônios, os jogadores provavelmente serão abordados diariamente enquanto viajam pelos Infernos, enquanto tentam combater o calor insuportável que é constante e generalizado. É um dos lugares mais hostis para os vivos visitarem, e cada hora que passa será uma nova luta pela sobrevivência. Algumas missões são uma sentença de morte certa para grupos de menor poder, então os jogadores devem ser inteligentes e também sortudos se quiserem sobreviver aos perigos do inferno.
3 Tirania dos Dragões: Ascensão de Tiamat
Um vilão invencível
A segunda metade da campanha Tyranny of Dragons é Rise of Tiamat, onde os jogadores impedem o surgimento da temível e maligna rainha dragão, que sem dúvida custará a vida de milhões.
Neste livro de campanha, o Culto do Dragão, juntamente com o apoio dos dragões cromáticos e dos Feiticeiros Vermelhos de Thay, estão tentando libertar Tiamat de sua prisão nos Nove Infernos, o que não será uma tarefa fácil. E diante de um inimigo que é considerado imortal e um dos vilões mais poderosos de todos, Rise of Tiamat verá seu quinhão de jogadores cair em suas maquinações malignas. Mesmo que os jogadores tenham sucesso, ela será banida de volta para a prisão em vez de morrer completamente, o que deixa a possibilidade de escapar mais uma vez.
2 Maldição de Strahd
Muitas maneiras de morrer
Uma das campanhas de D&D mais populares é também uma das mais difíceis: Curse of Strahd . Esta aventura de terror gótico prende aventureiros nas brumas da Baróvia, uma terra desolada e deprimente que sofre sob o punho de ferro de seu senhor vampiro. Para escapar de suas terras, os jogadores devem derrotar o vampiro e trazer esperança de volta a esta terra sem esperança, mas fazer isso não é tarefa fácil.
A terra da Baróvia é traiçoeira, cheia de criaturas hostis, perigos ambientais e horrores que ameaçam quebrar a sanidade. Apenas sobreviver para enfrentar esse vilão da campanha será um verdadeiro teste de sobrevivência e pura sorte, e um grande número de aventureiros morreram tentando, permanecendo para sempre presos nessas terras malignas.
1 Tumba da Aniquilação
Modo Moedor de Carne
Com um nome como Tumba da Aniquilação , é seguro apostar que esta campanha será difícil, e isso é muito levianamente. Nesta campanha, os jogadores se passam em uma ilha conhecida como Chult, mas é tudo menos uma fuga à beira-mar. Uma Maldição da Morte se abateu sobre a região, matando lentamente qualquer um que tenha sido trazido de volta dos mortos, ao mesmo tempo que impede qualquer meio de ressurreição.
Isso significa que os jogadores não têm chance de enganar a morte , e morte é o nome do jogo aqui. Batalhas difíceis, combates mortais e o temido modo moedor de carne culminam em uma campanha sádica que parece ter sido projetada para matar os jogadores. O moedor de carne aumenta o número de sucesso no teste de resistência à morte de 10 para 15, e com a Maldição da Morte em vigor, muitos jogadores verão seus amados personagens caírem sem segunda chance.
Masmorras e Dragões
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson