Embora os temas gerais de Assassin’s Creed Red sejam empolgantes, seu parkour pode diminuir em comparação com a profundidade e o fluxo de Assassins Creed Mirage.
O próximoAssassin’s Creed Redé um dos títulos de entrada mais esperados da franquia, com seu cenário e premissa marcando algumas caixas há muito exigidas para o IP. Com isso dito, a escala do título pode ver alguns aspectos dele diminuir em comparação com aqueles de outros lançamentos futuros, comoAssassin’s Creed Mirage.
Em particular, o freerunning e o parkour deAssassin’s Creed Redprovavelmente serão nada assombrosos quando comparados aoAC Mirage. Embora o título compense isso em outros aspectos, os fãs devem esperar que alguns elementos deAssassin’s Creed Redsejam atingidos devido à sua escala e ambição.
Os contras do tamanho de Assassin’s Creed Red
Assassin’s Cred Redé o codinome atual para indiscutivelmente a adição confirmada de maior tamanho para o IP. Sendo ambientado em um dos cenários mais procurados da franquia, o título finalmente veráAssassin’s Creedchegar ao Japãoem um jogo principal dedicado.
A Ubisoft tem sido muito transparente no fato de queRedassumirá a mesma estrutura de jogo dos títulos recentes de RPGAssassin’s Creed, comoOrigins, OdysseyeValhalla. Isso significa que os jogadores devem esperar um mapa considerável emAssassin’s Creed Red, bem como coisas como árvores de habilidades e uma grande variedade de equipamentos e armas para usar.
Esta novafórmula de RPG é bastante controversa para a franquiaAssassin’s Creed, com alguns argumentando que ela tira os ambientes íntimos e em camadas dos jogos clássicos da IP. Com esses títulos mais recentes envolvendo uma área geral de viagem muito maior, muitos dos assentamentos e locais podem sofrer devido ao tamanho dos jogos como um todo. OAssassin’s Creed Mirageestá adotando uma abordagem completamente diferente doRed, e seu nível de parkour pode aumentar as expectativas dos fãs antes de jogar o título lançado posteriormente.
Parkour de Assassin’s Creed Mirage comparado ao de Red
Assassin’s Creed Mirageatraiu muita atenção graças à sua ousada mistura das identidades mais antigas e mais recentes da franquia. O jogo está definido para envolver personagens de novos títulos, comoBasim Ibn Ishaq deValhallaem seu papel de protagonista , ao mesmo tempo em que acaba com muitas mecânicas de RPG. O jogo enfatizou que retornará a um ambiente muito menor do que os lançamentos recentes, colocando muito mais foco em sua narrativa e fazendo com que seu ambiente limitado pareça movimentado e vivo.
Um dos maiores benefícios relatados dessa abordagem está em como o jogo será capaz de enfrentar o parkour. Com os locais envolvidos doMiragesendo principalmente cidades do Oriente Médio, a Ubisoft enfatizou como uma escala menor promoveu caminhos de parkour muito mais em camadas e projetados de forma complexa. Esses caminhos permitem uma enorme variedade e fluxo na mecânica indiscutivelmente mais definidora e icônica da franquia, sendo mais semelhante ao freerunning de títulos anteriores comoAssassin’s Creed Brotherhood.
A regressão do parkour é uma das maiores críticas ànova identidade deAssassin’s Creed, eo Miragefornecerá uma lufada de ar fresco talvez necessária na complexidade e profundidade de sua própria corrida livre. Isso pode ter um impacto residual em como o parkour deAssassin’s Creed Redserá recebido, com seu tamanho de mapa maior tornando o parkour holisticamente complexo uma grande pergunta. É claroque Redprovavelmente impressionará em sua escala mais ampla e localização única, mas a alternância da Ubisoft entre suas duas abordagens para a franquia pode impactar seriamente as expectativas dos fãs para certas mecânicas, como o parkour.
Assassin’s Creed Redestá atualmente em desenvolvimento.