Assassin’s Creed Mirage visa trazer a série de volta às suas raízes, então vale a pena examinar como sua jogabilidade de parkour se compara a Valhalla.
Após um hiato de três anos, a franquiaAssassin’s Creedestá pronta para voltar em grande estilo em outubro comAssassin’s Creed: Mirage. Situado na antiga Bagdá durante o século 9, isso o marca como um dos primeiros jogos na linha dotempo cronológica da sérieAssassin’s Creed. Após a parcela anterior,Assassin’s Creed Valhallamergulhou muito fundo na mitologia e na magia, dividindo os fãs com a sensação de que estava se afastando das raízes da série,Miragepretende colocar as coisas de volta nos trilhos. Até agora, o jogo promete uma aventura em menor escala, com grande parte de sua inspiração tirada do original de 2007 em uma abordagem de volta ao básico.
Claro, a mecânica de parkour marca registrada da sérieAssassin’s Creedestá de volta em plena forma, com acrobacias deslumbrantes sendo exibidas nos trailers do jogo. Este tem sido um componente central de cada parcela, eAssassin’s Creed Mirageparece não ser diferente. Com a Ubisoft trabalhando arduamente no jogo antes de seu lançamento, vale a pena examinar as semelhanças e diferenças entre o parkour emAssassin’s Creed Miragee o jogo anterior mais recente,Valhalla, para ver como a jogabilidade evoluiu.
Parkour mais realista de Assassin’s Creed Valhalla
É interessante ver as muitas mudanças e acréscimos que oparkour emAssassin’s Creedsofreu desde a sua criação. Os primeiros jogos criaram os fundamentos básicos dos saltos de fé que desafiam a morte e correm livremente, pelos quais a série é reconhecida. Jogos posteriores, comoAssassin’s Creed UnityeSyndicate, apimentaram as coisas com movimentos mais dinâmicos, como ser capaz de descer pela lateral de um prédio e usar equipamentos como ganchos para alcançar novas alturas vertiginosas. Tem sido o ponto de venda da franquia desde o início, e cada jogo teve sua própria abordagem para tornar o parkour nessas paisagens antigas mais atraente.
Assassin’s Creed Valhallaadicionou um novo elemento ao parkour não presente nos jogos anteriores: uma sensação de peso. Os jogadores controlam vikings musculosos emValhalla, que priorizam a força bruta sobre a agilidade ágil vista em protagonistas anteriores como Bayek ou Ezio. A Ubisoft refletiu isso na jogabilidade, fazendoo personagem principal deValhalla, Eivor , parecer mais pesado e mais lento de controlar. Os saltos são menos graciosos e até a corrida não tem o mesmo ritmo visto em outros jogos. Considerando queMiragecomeçou como DLC paraValhallae é construído no mesmo motor, Basim claramente se move de maneira muito semelhante a Eivor, com uma sensação de peso mais realista do que outras parcelas.
De volta ao básico em Assassin’s Creed Mirage
Embora seja um recurso interessante para ter uma sensação mais realista do personagem principal, a desvantagem é que o parkour não poderia realmente atingir seu potencial em grande parte do ambiente deValhalla .Assassin’s Creed Valhallaapresentava o maior mundo da série, e uma grande parte dele era composta de amplos campos abertos e terreno plano. Embora seja um feito impressionante em termos de escala, não complementa a mecânica de parkour da qual a franquia se orgulha. Parece queAssassin’s Creed Miragesendo ambientado em Bagdáprocura remediar esse problema com seu novo ambiente.
O tamanho do mapa de Bagdá será significativamente menor do que o visto emValhalla, sendo comparado aotamanho do mapa deAssassin’s Creed Unitypelos desenvolvedores. Este local mais compacto e de estilo urbano, com prédios, becos e ruas repletas de pedestres, parece mais alinhado com o que foi visto em jogos anteriores, como a primeira parcela e até mesmo a recriação da Itália em Assassin‘s Creed 2 .Por causa disso, o estilo de parkour mais lento e cuidadoso deValhallase encaixará melhor no cenário deMirage .O espaço mais apertado incentivará os jogadores a ter uma ideia melhor da plataforma e permitirá que as animações do parkour brilhem ainda mais.
Assassin’s Creed Mirageestá programado para ser lançado em 12 de outubro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.