Para ouvir alguns dizerem, há uma escuridão misteriosa que aflige todos os filmes ou séries inspirados em um videogame de sucesso. Este encantamento único não afeta filmes baseados em quadrinhos, romances ou mesmo outros filmes. É chamado de “maldição do videogame” e sempre foi uma maneira preguiçosa de adicionar falso prestígio ao último trabalho do gênero.
Os criadores de The Last of Us , Craig Mazin e Neil Druckmann, deixaram bem claro que veem sua opinião sobre a história de sobrevivência de zumbis de sucesso da Naughty Dog como uma liga acima de todas as outras adaptações de videogame. Tanto os fãs quanto os criadores o descreveram como uma nova era para o conceito de traduzir videogames para outras mídias. Pouquíssimas pessoas envolvidas nessa conversa se preocuparam em notar que tudo já foi feito antes.
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Não existe a maldição do filme de videogame. Muitos filmes e programas de TV baseados em videogames são ruins, mas o fato de as pessoas verem um padrão nesse fato é bizarro. Muitos filmes baseados em livros são ruins. Muitos filmes baseados em desenhos animados são ruins. Muitos remakes de outros filmes são ruins. Muitos filmes que não são baseados em nada são ruins. Nada disso representa qualquer tipo de probabilidade estatística ou paradigma factual. Pode-se argumentar que o equilíbrio entre boas e más adaptações não é igual entre os meios. Talvez mais filmes de videogame sejam ruins do que filmes baseados em quadrinhos, mas a ideia de que não há destaques é risível. O gênero é um pouco mais respeitável agora do que costumava ser, mas mesmo nos primeiros dias de adaptações , ainda havia bons filmes de videogame.
Em 1994, Gisaburō Sugii e o Grupo TAC lançaram Street Fighter II: The Animated Movie . É um clássico instantâneo. Chun-Li chuta Vega através de sua parede de gesso até a morte. Ken deixa Eliza com Alice in Chains tocando no alto-falante do carro. A representação da luta de Ryu com Sagat ainda é o ponto-chave para aquele momento-chave da história. O filme vendeu bem o suficiente para ficar entre os cinco filmes de maior bilheteria de 1994. Indiscutivelmente, o primeiro filme de videogame foi Super Mario Bros.: A Grande Missão para Resgatar a Princesa Peach! , lançado em 1986. Isso significa que o primeiro grande filme de videogame a chegar às telas foi lançado 8 anos após o nascimento do gênero. Infelizmente, algumas pessoas não veem a animação como um meio válido.
Muitas pessoas que usam o termo “maldição do videogame” estão interessadas apenas em adaptações de ação ao vivo. Existem toneladas de ótimas adaptações animadas, muitas das quais são celebradas, mas nunca parecem ser lançadas como um fim para a maldição. Castlevania é uma das séries mais queridas da Netflix, mas nunca se fala em outras adaptações ruins de videogame. Mesmo que apenas a mídia live-action seja válida, ninguém menciona filmes como Sonic the Hedgehog ou Detective Pikachu . Ambos os filmes são principalmente live-action, bem recebidos e extremamente bem-sucedidos. Se eles não contam como boas adaptações de videogame de ação ao vivo, é difícil saber o que seria. Exceto que, por meio de suas explicações, é realmente muito fácil ver o que “quebrar a maldição do videogame” realmente significa.
Existem muitas boas adaptações de videogames, tanto animadas quanto live-action , mas há uma razão para The Last of Us é um alvo específico para este problema. O tipo de pessoa que ainda acredita em uma maldição de videogame não está procurando um bom filme ou um bom show. Eles nem estão procurando uma adaptação fiel de algo que gostaram. Eles estão procurando por algo que fará com que um público mais amplo e imaginado leve os videogames a sério. Nada que pudesse atrair as crianças caberia no projeto, porque elas não veem nada naquele catálogo como arte. Apenas a televisão de prestígio sombria e séria ou filmes de classificação R corajosos justificarão seu desejo de prestígio. Eles querem colocar o máximo de distância possível entre a adaptação e o material de origem. Esse ethos imagina um mundo em que uma grande porcentagem da população pensa que todos os videogames são para crianças. É o mesmo impulso autodestrutivo que força o cômico reserve filmes para ficar cada vez mais sombrio . A maldição do videogame não é sobre qualidade, é sobre impacto cultural.
Filmes de videogame e programas de TV têm tanta probabilidade de ser bons quanto qualquer outro tipo de arte. Não há nada inerente nas histórias dos videogames que as tornem incompatíveis com o filme. A maldição do videogame é um conceito falso que existe apenas para ignorar a boa arte para seu público e celebrar exemplos específicos de seu tom. The Last of Us não quebrará nenhuma maldição. Nem o filme Bioshock , o filme Uncharted ou qualquer outra tomada de grande orçamento chegará à tela a seguir. Não há nada para quebrar. Alguns filmes de videogame são ruins e outros são bons. A contínua estratificação entre “coisas infantis” e “arte real” só serve para prejudicar ambos os gêneros. A maldição foi quebrada antes mesmo de alguém inventar o termo.