Tetsuya Nomura e Yoshinori Kitase provam que o amor de um fã por uma franquia pode durar mais de 20 anos. A Square Enix finalmente lançou Final Fantasy 7 Remake em 2020, atendendo ao clamor dos fãs por um remake do clássicoPlayStation 1 de 1997.Desta vez, o jogoFinal Fantasy vai para os consoles modernos com seus personagens e história intactos, mas com gráficos e jogabilidade totalmente renovados.
Em Final Fantasy 7 Remake, os jogadores se encontram jogando como Cloud Strife e seus amigos de AVALANCHE. Além disso, os jogadores finalmente podem ver uma versão renovada de Midgar, a capital do jogo. No entanto, parece que Midgar tem alguns segredos próprios.
10Olá, Nova York!
Os jogadores que amam Final Fantasy 7 provavelmente reconhecerão que Midgar se parece e “parece” uma cidade viva e respirante. Como se vê, a equipe de desenvolvimento original baseou-se em Midgar da cidade de Nova York. Além disso,a equipe de desenvolvimento pretendia que o jogo acontecesse na Big Apple.
No entanto, Hironobu Sakaguchi, criador da série, optou por criar Midgar. Independentemente disso, Midgar atinge excepcionalmente perto de casa como uma cidade “real”. As pessoas que gostam de viajar podem notar as diferenças ao ir para as áreas mais “desenvolvidas” de Midgar em comparação com as favelas, algo que Final Fantasy 7 Remake faz um ótimo trabalho em demonstrar.
9Literalmente uma fatia da vida
Midgar em Final Fantasy 7 tem vários “Setores”, todos conectados ao Setor 0 centralizado que mantém o QG da Shinra. Os oito Setores cercam o Setor 0 como uma “pizza tecnológica”, algo planejado pelo design. Além disso, o diretor de arte do JRPG , Yusuke Naora, disse que imaginou uma pizzaenquanto projetava Midgar para o jogo.
Curiosamente, essa inspiração de design “engraçada” acabou sendo transformadora para o jogo. O layout da pizza de Midgar dividiu os cidadãos. Os “privilegiados” vivem acima do solo nesses Setores, enquanto os desprivilegiados vivem abaixo da cidade. Esta “divisão” torna-se a raiz de muitos conflitos entre a Shinra e as massas.
8Você quer uma pizza?
Consistente com o tema da pizza, Midgar realmente apresenta alguns temas relacionados à pizza tanto no diálogo quanto nos personagens reais. Por exemplo, Barret afirma a conexão da pizza quando chama o prato superior de “pizza” no diálogo. Além disso, as favelas abaixo da cidade têm o OST “Underneath the Rotting Pizza” tocando durante a exploração.
Além disso, Midgar é chefiada por duas pessoas com nomes de cadeias de pizza populares. Por exemplo, Mayor Domino é uma referência à Domino’s Pizza, uma popular rede de pizzarias. Enquanto isso, o nome japonês do vice-prefeito Hart é Hatto, que faz referência à Pizza Hut, outra rede de pizzarias popular.
7Tamanho era um grande negócio
A Square Enix parece ter feito um esforço extra para redesenhar Midgar para Final Fantasy 7 Remake. Eles não apenas se superaram em termos de gráficos, mas também fizeram o possível para “traduzir” seu conceito de Midgar em um cenário realista. Ementrevista, a equipe explicou como eles estimaram o tamanho certo para edifícios e estruturas encontradas na cidade – desde as casas até os pilares.
O que é impressionante é que Square nem sequer tornou todas as partes da cidade jogáveis. No entanto, eles ainda mapearam as regiões de Midgar que os jogadores eventualmente precisam explorar e quais edifícios eles devem ver lá.
6Um paraíso para um mundo moribundo
O tema desolado e distópico de Final Fantasy 7 não foi acidental e a ideia se infiltrou no design de Midgar mesmo nos primeiros rascunhos. De acordo com o compêndioUltimania Omega deFinal Fantasy , osprimeiros rascunhosdo roteiro já consolidavam o papel de Midgar como um “paraíso”.
De acordo com o roteiro inicial, um grupo de pessoas vivendo no subsolo criou Midgar como um meio de escapar da estéril Gaia. Consistente com a história final, os primeiros rascunhos de Gaia mostraram o planeta como um lugar morrendo lentamente com a humanidade esgotando suas reservas Mako.
5Realismo para o remake
A equipe deFinal Fantasy 7 Remake queria fazer um Midgar realista. No entanto, eles não se contentaram em apenas fazer um Midgar que se encaixasse no tamanho de uma cidade realista. Em vez disso, eles queriam tornar Midgar realista até a maneira como as pessoas vivem suas vidas na capital.
Os jogadores veem isso na sequência de abertura. Em vez de pular direto para a missão da bomba como na entrada original, o Remake mostra primeiro uma situação “normal”. Os jogadores veem as pessoas no playground que dividem moradores de chapa e moradores de favelas. Quando o reator Mako explodiu no Remake, os jogadores podem sentir o pavor nos rostos das pessoas com muita clareza.
4Um retorno de chamada para entradas anteriores
A equipe de desenvolvimento de Final Fantasy 7 Remake queria maximizar o fator nostalgia do jogo para os fãs da franquia. Eles não apenas se inspiraram no jogoFinal Fantasy 7 original , mas exploraram toda a Compilação de Final Fantasy 7 para encontrar o material necessário para causar o máximo impacto nos jogadores.
Como resultado, Midgar em Final Fantasy 7 Remake se assemelha a Midgar visto em Advent Children , bem como outros jogos e mídia ambientados na cidade. Esse “retorno de chamada” pode fazer referência ao desejo da Square Enix de tornar os títulos futuros tão “repletos de ação” quanto Advent Children, algo que eles estão perto de alcançar com jogos recentes.
3A música dá vida aos setores
Apesar do saltode Final Fantasy 7para o 3D, ele não conseguiu mostrar toda a profundidade de Midgar. Além disso, o Remake também não deu aos jogadores a chance de explorar toda a cidade em um ambiente de mundo aberto. No entanto, o jogo compensa essa falta de impacto visual com sua música.
Fãs com uma queda por música podem reconhecer muitas faixas icônicas em Midgar da trilha sonora original deFinal Fantasy 7 . “Sob a Pizza Apodrecida” é o mais proeminente desses temas, que reflete em como a cidade se parece com uma pizza. Nas áreas superiores, “Lurking in the Darkness” toca para sinalizar como o mal se esconde no privilégio. Enquanto isso, “The Oppressed” reflete as dificuldades das pessoas nas favelas, e “Flowers Blooming in the Church” toca na icônica Igreja do Setor 5.
2Além das Trevas
A maioria dos recém-chegados ao Final Fantasy 7 pode chamar o jogo inteiro de “dark”, tanto em seus temas quanto em sua escolha estética. Afinal, tanto o jogo original quanto o Remake retratam a cidade como uma paisagem urbana movimentada de canos, luzes de neon e degradação Mako. No entanto, Yoshinori Kitase disse que a “aparência sombria” de Midgar reflete sua escolha estética para a cidade.
Em umaentrevista, Kitase mencionou que sua escolha de cores e iluminação torna o jogo único. Por exemplo, oFinal Fantasy 7 Remake abordou a estética moderna de Midgar, não a partir de um POV fotorrealista, mas de algo ainda estilizado.
1Constantemente em construção
Dada a conexão original de Nova Yorkde Final Fantasy 7, faz sentido para Midgar seguir alguma aparência de anos do mundo real. A Shinra começou a construir Midgar em 1976 como um investimento e um acordo para seus funcionários. Midgar esteve em constante estado de construção ao longo da série Final Fantasy 7 Compilation .
Essa ressalva também explica por que algumas partes da cidade têm uma estética bastante “incompleta”. Infelizmente, o feitiço Meteor causará danos catastróficos a Midgar. No evento conhecido como Meteorfall, Sephiroth destrói a maior parte de Midgar enquanto o Holy de Aerith tenta afastá-lo.