Os fãs do clássicoPaper Mariopedem há anos que a série retorne às suas raízes.Paper Mario: The Origami Kingfoi um empreendimento bastante bem-sucedido, mas há alguns que sentem que a série não pode crescer significativamente sem retornar às mecânicas e filosofias de design presentes nos dois primeiros jogosPaper Mario .Paper MarioePaper Mario: The Thousand-Year Doorsão mantidos em um pedestal por fãs, e por boas razões; a jogabilidade e elencos diversos não são desafiados porPaper Mario: Sticker Star,Paper Mario: Color SplashePaper Mario: The Origami King. Os dois grupos são séries praticamente diferentes compartilhando um nome.
Os fãs do clássicoPaper Mariodeixaram bem claro seu descontentamento com as entradas mais recentes.Bug Fables: The Everlasting Sapling, e logoBorn of Bread, foram feitos para começar exatamente ondeThe Thousand-Year Doorparou em termos de mecânica e narrativa. Embora os jogos mais antigos tenham falhas, especialmente o retrocesso doTTYDe as missões secundárias maçantes, eles tinham muitos pontos positivos que a Nintendo parece estar evitando com entradas modernas. Uma missão inicialdo TTYDinformando os jogadores sobre um truque de dinheiro infinito deliberado (que era tedioso o suficiente para não ser abusado) era apenas a ponta do iceberg; há muitas razões pelas quais os fãs queremPaper Mariopara voltar aos seus dias de glória.
Sapos, Koopas e Sereias das Sombras
As frustrações que os fãs dePaper Mariotiveram com o elenco dominado por Toad deSticker Starem diante são muito conhecidas. É no ponto em queO Rei do Origamiparece deliberadamente fazer referência a isso com seu principal vilão. No entanto, não se trata apenas das personas visualmente repetitivas e simples de Toads, embora isso seja parte disso. Tem mais a ver com a forma como os dois primeiros títulos doPaper Mariotrataram seus elencos expandidos.
Os jogadores podem aprender muito sobre o mundo ao seu redor fazendo com que seus parceiros Goomba usem Tattle em todos os NPCs. A maioria dos NPCs emTTYD tinha nomes e subtramas fortemente escritosque foram atualizados ao longo do jogo.A Thousand-Year Doortambém teve tempo para modificar a aparência de quase todas as criaturas doMario para que elas pareçam únicas.Mesmo dando chapéus de Goombas amigáveis e óculos de sol Koopa Troopas inimigos e pulseiras cravadas deu ao mundo uma sensação única que não foi sentida desde então.
Isso nem entra na rica tapeçaria de personagens que acompanham Mario em suas duas primeiras aventuras dePaper Mario .Longe vão as pequenas fadas ajudantes que foram introduzidas emSuper Paper Marioe acabaram tomando o lugar de uma festa completa comoSticker Star; essas listas eram visualmente diversas e memoráveis. Os jogadores passaram algum tempo com muitos de seus membros do grupo antes de entrarem noTTYD, conhecendo suas histórias e personalidades individuais.
Todos eles ofereciam oportunidades de jogo únicas tanto na navegação pelo mundo em geral quanto na batalha. Seusdesigns imaginativos ainda se sustentam. Mesmo oPaper Mariooriginal, um pouco menos chamativo, ainda se beneficiou de ter redesenhado os inimigos de assinatura doMario como membros do grupo.Compare isso com o Bobby deOrigami King, que na verdade é apenas chamado de Bob-Omb, se parece com qualquer outro Bob-Omb, e é quase inútil nas lutas que ele se preocupa em participar, e é fácil ver por que os jogos mais antigos são preferido aqui.
Um RPG que parece um
A outra grande razão pela qual os fãs querem ver um sucessor do Paper Mariooriginal é sua jogabilidade de RPG de alto nível e a falta dela em títulos recentes. Os dois primeiros jogos são lembrados com carinho pela quantidade de escolha que dão aos jogadores na customização de seus personagens e na aproximação das batalhas. Os sistemas de parceiros e emblemas se combinam para permitir todos os tipos de estratégias e estilos de jogo, desde um focado em gerar saúde e recursos, até um que causa danos obscenos com ataques baratos.
Além disso,os comandos de ação são divertidos de usar. Este nível de role-playing na jogabilidade está ausente da última trilogiaPaper Mario .O equipamento que é trazido para a batalha pode ser escolhido, mas muitas vezes é gradualmente recolhido das lojas e do ambiente e é rapidamente usado em lutas. Além disso, o sistema de Coisa emSticker StareColor Splashgeralmente exige estratégias e itens específicos dos jogadores e os pune se esses itens não forem usados adequadamente.
Também vale ressaltar que a moderna trilogiaPaper Marioestá no meio de uma crise de gênero. EnquantoSuper Paper Marioadotou uma abordagem direta de RPG de ação, os próximos três títulos pareciam se retratar completamente dos RPGs. A única recompensa por lutar são moedas (e os respectivos recursos ambientais doColor SplasheOrigami King), e as atualizações de saúde são encontradas em vez de progredidas.Origami Kingcomplicou ainda mais as coisas, tornando o sistema de batalha principal focado em resolver quebra-cabeças de peças deslizantes, e as lutas contra os inimigos Paper Macho no campo acontecem em tempo real.
Paper Marioprecisa se comprometer a ser a melhor versão de um gênero possível, e os fãs da velha escola certamente prefeririam se esse gênero fosse um RPG baseado em turnos.