Paper Animal RPG é a viagem inaugural do desenvolvedor Azurexis, atualmente o único membro do Cuddling Raccoon Studios. O título de gênero, que combina jogos confortáveis e confortáveis com desafios roguelike, concluiu com sucesso sua campanha no Kickstarter ontem, quase dobrando sua meta inicial de financiamento. Os fãs das várias séries de RPG Mario da Nintendo, como Paper Mario e Mario & Luigi , podem querer conferir Paper Animal RPG por sua vibração semelhante e inúmeras homenagens a esses títulos.
Games wfu falou recentemente com Azurexis sobre o desenvolvimento, influências e mecânicas do Paper Animal RPG . A transcrição a seguir foi editada para brevidade e clareza.
P: Por favor, apresente-se e descreva o Paper Animal RPG em algumas frases.
Azurexis: Olá, meu nome é Nick, tenho 25 anos e atualmente moro na Alemanha. Eu também sou o desenvolvedor do Paper Animal RPG ! Eu tentei fazer jogos desde os onze anos, encontrei o motor RPG Maker 2003 e tentei fazer jogos de fãs do Yoshi com ele. Na verdade, estudei em uma universidade para me tornar professor do ensino fundamental, mas há cerca de um ano decidi dar uma chance ao meu sonho de me tornar um desenvolvedor de jogos em tempo integral.
Paper Animal RPG é um RPG roguelike fofo e aconchegante , onde você explora um mundo colorido, que tenta imitar um estilo de jogo de tabuleiro de papel, onde você tem que lutar contra inimigos levemente assustadores em um sistema de batalha baseado em blocos em tempo real. Entre os andares das masmorras há acampamentos espalhados, onde você pode gerenciar sua equipe e inventário.
P: O PARPG atingiu recentemente o Kickstarter. Há quanto tempo o jogo está em desenvolvimento e o que o encorajou a fazer crowdfunding usando essa plataforma?
R: Eu tenho mexido com o conceito de um sistema de batalha baseado em blocos em tempo real há algum tempo com outros personagens e configurações, mas o jogo com minha visão atual e em sua forma atual está em desenvolvimento há cerca de 12 meses.
Para ser honesto sobre minha escolha do Kickstarter: decidi usá-lo simplesmente porque vi muitos de meus outros amigos desenvolvedores de jogos usando o Kickstarter para garantir com sucesso os aspectos financeiros de seu jogo e colocar o pé na porta da jornada de desenvolvimento de jogos. Mas eu também queria muito usar o crowdfunding como o tipo de financiamento, já que sempre acreditei que o Paper Animal RPG tinha uma comunidade muito forte e apoiadora por trás dele, e achei que seria incrível se todos pudéssemos “realizar o sonho juntos” .
P: Na lista do Steam do PARPG , você cita Paper Mario, Mario & Luigi e Pokemon Mystery Dungeon como influências. Que lições e inspirações o PARPG tirou desses jogos especificamente?
R: Muitos, na verdade, variando de conceitos maiores a pequenos detalhes! O mais óbvio são os personagens e objetos planos, onde tentei combinar pixel art com a estética de Paper Mario . Há também um pequeno público na parte inferior que o anima quando você se sai bem, assim como em The Thousand-Year Door . Além disso, quando você abre o menu de personagens nos andares do acampamento, um submenu aparecerá, que consiste em várias bolhas menores com um ícone e um texto, semelhante ao menu de batalha nos dois primeiros títulos do Paper Mario.
A parte de exploração é inspirada principalmente em Pokemon Mystery Dungeon , onde você também explora uma masmorra que é diferente a cada vez. Mario e Luigi Superstar Saga usam uma técnica um tanto específica de Anti-Aliasing em seus sprites para torná-los menos nítidos e em blocos, que também imitei nos sprites de Paper Animal RPG .
P: Você pode nos dar um exemplo de ‘loop’ de como é a jogabilidade em um mapa ou masmorra comum?
R: Acho que faz sentido dividir todo o ciclo de jogabilidade em dois componentes básicos e separados: o Dungeon e o Camp Floors. Você passará a maior parte do tempo no Dungeon Floors, onde explorará o mapa gerado proceduralmente, encontrará tesouros escondidos, lutará contra inimigos e fará pequenas missões secundárias. Os Pisos do Acampamento estão lá para você fazer uma pausa e realmente gerenciar, consumir, usar e gastar as coisas que você encontrou na Masmorra. Você também pode cozinhar refeições lá ou chocar um ovo de dinossauro – se você encontrou um, é claro.
Então, basicamente, é sempre um loop de tempo real/ação e gerenciamento de estoque/fase descontraída. Você também pode dizer sua sequência de explorar e coletar e, em seguida, usar e gerenciar itens/habilidades/adesivos/etc.
P: Conte-nos um pouco sobre o sistema de habilidades do PARPG . As habilidades são exclusivas dos personagens ou os jogadores podem misturar e combinar?
R: Existem três funções diferentes: Brawler, Caster e Supporter . Cada personagem e habilidade tem exatamente um desses três papéis e para um personagem usar uma certa habilidade, ambos os papéis devem corresponder. Pyroblast, por exemplo, é uma skill de Brawler, então Peep e Cookie – que também são Brawlers – podem usá-la enquanto Kwak, sendo um Caster, não pode.
Também tentei dar a cada papel uma sensação e um propósito específicos. Brawlers, por exemplo, são ótimas opções polivalentes, com muitos pontos de saúde e ótimas estatísticas de poder, e brilham em combate corpo a corpo. Os conjuradores, por outro lado, são os personagens típicos do cânone de vidro, e se especializam em uma alta Chance de Acerto Crítico, bem como em habilidades à distância, como a Bubblegun ou a Windblade. Os apoiadores geralmente têm pontos de saúde, defesa e chance de evasão altos. Atualmente, eles podem lançar várias esferas que concedem buffs ao coletar. Se você mirar mal, você também pode acertar os inimigos com as esferas e buffá-los, então é melhor ter cuidado, haha.
P: Quantos membros do grupo jogáveis você adquirirá ao longo do jogo?
R: Você sempre começará uma corrida com um personagem e em sua jornada poderá recrutar mais e mais personagens, até um tamanho de grupo de quatro. O pool de personagens real do qual aqueles são escolhidos é muito maior! Atualmente, existem sete personagens disponíveis, e um deles tem cinco formas diferentes.
Ao iniciar o jogo pela primeira vez, você poderá escolher entre os três personagens principais, ou seja, Peep, Shelp e Kwak. Você pode desbloquear mais dois personagens para a tela Character Select. E dependendo de quem e o que você encontra durante sua corrida, existem ainda mais dois personagens secretos! Isso é apenas para a demo atual do Kickstarter, o jogo completo expandirá esse conjunto, é claro.
P: A lista do Steam também menciona vários itens consumíveis, e que os jogadores podem misturá-los depois de roubar uma panela dos inimigos. Que tipo de coisas os jogadores podem criar?
R: Principalmente diferentes tipos de comida! Os jogadores são encorajados a tentar misturar todos os tipos de coisas e experimentar os resultados. Existem algumas regras básicas para o sistema de cozimento, mas depois de algumas tentativas você deve conhecê-las rapidamente. Por exemplo, se você cozinhar uma Poção Dourada com algo diferente de outra Poção Dourada, você obterá “Algo”, que é basicamente o “item de erro” em Paper Mario . Ele ainda cura alguns Pontos de Saúde, então pode ser útil em algumas situações, mas você geralmente procura evitar cozinhá-lo.
Há também feijões no jogo, que aumentam uma estatística aleatória permanentemente. Se você cozinhar um feijão com um item que aumenta o status de energia temporariamente, por exemplo, você obterá um feijão vermelho, que aumenta seu status de energia permanentemente. Ah, e as espinhas de peixe só devem ser cozidas com cebola! (Pode parecer loucura, mas resultará em uma sopa saborosa!)
P: Que conselho você dá para os jogadores que desejam coletar muitos adesivos rapidamente?
A: Ahh, acho que pode haver um pequeno equívoco aqui! Os adesivos no jogo funcionam como emblemas na série Paper Mario ou como equipamentos com passivas em outros jogos, o que significa que você pode equipar adesivos e eles concedem um efeito passivo, como maior velocidade de movimento ou poder de ataque mais forte. Normalmente, você encontrará adesivos em seu caminho pela masmorra naturalmente, assim como encontraria outras habilidades. Os adesivos também se perdem quando você inicia outra corrida.
O jogo tem outro tipo de colecionável: Cards! Dependendo de quão alta é sua pontuação no final de uma corrida, você receberá pacotes de reforço virtuais e, quando você os abrir, haverá um cartão aleatório dentro. Cada carta tem uma imagem de um personagem, um item ou outro conceito e algum texto sobre a história e o folclore por trás deles. Basicamente como cartões comerciais digitais. Se você quiser coletá-los rapidamente, só tenho uma dica simples: jogue o jogo!
P: O PARPG apresenta um ‘modo casual’ que é mais suave que seu ‘modo clássico’. Você acha que mais jogos roguelike se beneficiariam desses tipos de recursos de acessibilidade?
R: Sim! Fiquei muito tempo debatendo comigo mesmo se deveria incluir um Modo Casual , já que sinto uma grande emoção por jogar um roguelike é descobrir conteúdos de jogos que só podem ser descobertos se você jogar bem. Tecnicamente falando, com um Modo Casual você pode se ‘enganar’ nesse conteúdo oculto do jogo, já que você não precisa jogar tão bem quanto faria normalmente. Mas decidi bloquear algumas coisas no Modo Casual, enquanto ainda oferecia uma ampla variedade de conteúdo usual do jogo. Dessa forma, o jogo fica um pouco mais acessível para quem gosta de ter uma experiência mais fácil, além de ter aquele conteúdo misterioso super secreto para jogadores que têm um desempenho muito bom
P: Você acha que o recente aumento de títulos confortáveis e aconchegantes é uma reação a outras tendências de videogames (semelhantes a almas sombrias, títulos altamente competitivos), eventos atuais ou algo completamente diferente?
A: Essa é realmente uma questão muito filosófica, haha. Acho que com a situação global em geral; COVID , mudanças climáticas, guerras, inflação e assim por diante… as pessoas procuram um lugar mental onde possam mergulhar em outro mundo e se sentir seguras lá.
P: Roguelikes e jogos aconchegantes se tornaram cada vez mais populares no espaço de design indie, mas esses dois paradigmas raramente se sobrepõem. O que inspirou sua equipe a desenvolver um roguelike saudável?
R: Basicamente, eu gosto muito dos dois gêneros, com o gênero saudável – se você pode chamar de gênero – sendo aconchegante e acolhedor e o gênero roguelike, cheio de mistérios e desafios. Eu também não vi muitos cruzamentos entre esses dois conceitos, então pensei por que não combinar dois dos meus conceitos de jogo favoritos em um?
P: A lista do Steam explica que os jogadores estão procurando por um rei benevolente desaparecido. O que mais você pode nos contar sobre a história do jogo?
R: Ahh, eu quero manter a maior parte da história em segredo, para que os jogadores possam experimentá-la sozinhos sem serem estragados! Mas posso lhe dizer uma coisa: o rei pode não ser tão bom quanto todos pensamos!
P: Você pode compartilhar um pouco sobre o desenvolvimento da estética geral e do estilo gráfico do jogo?
R: Costumo dizer brincando que não sou bom em arte 2D nem em modelagem 3D e com esse estilo de arte consigo esconder esses dois defeitos meio bem, haha. Mas, para ser honesto, eu realmente amo a pixel art plana em um visual de atmosfera 3D. Quando comecei este projeto, não havia muitos jogos com esse visual – o único que me lembro é o Octopath Traveler – então ainda parecia novo e único e eu queria seguir com isso. Às vezes você precisa dobrar e quebrar algumas regras e sistemas para que alguns efeitos funcionem, por exemplo, para evitar lutas Z ou simplesmente para fazer as coisas parecerem “boas”.
P: Quem desenvolveu o som e a música do jogo? Que objetivos você esperava alcançar com a trilha sonora?
R: A trilha sonora do Paper Animal RPG é composta por Mothense (@MothenseMusic no Twitter) e a maioria dos efeitos sonoros foram criados por Jeff Brice (@pumodi no Twitter). Eu inicialmente queria uma vibe aconchegante e peculiar e também descrevi minha visão disso para o Moth e acho que eles fizeram um ótimo trabalho realizando essa ideia na trilha sonora. Em algum momento, decidi dar a eles um pouco mais de espaço artístico e “deixá-los fazer suas coisas” com sua visão do design musical do jogo. Então, atualmente eu só digo a eles “tema do deserto”, e eles vêm com algo ótimo, haha.
O mesmo acontece com Jeff também, na verdade! Eu simplesmente digo a eles quais sons precisamos e eles criam algo incrível. Eu também acho que o produto final geralmente é melhor quando você não impõe sua ideia concreta e pessoal de alguns aspectos do jogo aos membros de sua equipe e, em vez disso, deixa-os também serem criativos.
P: Qual é o tamanho da equipe do Cuddling Raccoons Studio?
R: A equipe do Cuddling Raccoons Studio sou apenas eu, mas estou trabalhando com muitas pessoas incríveis e talentosas no Paper Animal RPG , como Moth e Jeff, que mencionei antes. Além disso, havia tantas pessoas maravilhosas que ajudaram com outras coisas, como testes de jogo, relatórios de bugs, alguns pixel art, a tela de título e assim por diante. Há também nossa editora Top Hat Studios e eles estão ajudando muito no planejamento da campanha do Kickstarter e também cuidarão do marketing e da portabilidade quando chegarmos ao lançamento completo.
P: Quais foram alguns dos maiores desafios que você enfrentou durante o desenvolvimento? Você tem algum conselho para desenvolvedores independentes que estão apenas começando ou considerando levar seu projeto para o Kickstarter?
R: Ao trabalhar com o Unity, encontrei algumas coisas que simplesmente não funcionaram por algum motivo e tentei depurar e descobrir por que não funciona por várias horas. Obter suporte para algumas áreas específicas ao trabalhar com o Unity pode ser uma tarefa difícil , pois leva muito tempo até você obter uma resposta nos fóruns do Unity – se você obtiver uma – e o canal de ajuda deles no Discord geralmente está muito sobrecarregado . Então, você pode optar por fazê-lo funcionar sozinho de alguma forma ou simplesmente desistir desse recurso e seguir em frente. Às vezes eu gostaria de ter alguém como um mentor do Unity que eu pudesse ir e pedir alguns problemas, haha.
Meu conselho para os desenvolvedores independentes que planejam ir para o Kickstarter é realmente tomar seu tempo e planejar tudo com antecedência, se possível. Além disso, coloque sua página de pré-lançamento do Kickstarter o mais rápido possível, publique-a em todos os lugares e faça com que as pessoas cliquem no botão “Notifique-me no lançamento”. Isso realmente ajuda muito!
P: Há mais alguma coisa que você gostaria que os leitores soubessem?
R: Eu gostaria de falar rapidamente sobre o sistema Elder Altar, que foi fortemente inspirado pelos presentes de Pokemon Mystery Dungeon e o sistema de mensagens de Elden Ring . Há uma área secreta no Paper Animal RPG que é exclusiva online, que é chamada de área Elder Tree. Há uma árvore gigante e brilhante, com um altar na frente e muitas criaturas fofas ao redor. Ao subir ao altar, você pode gastar seus pontos de experiência para doar um presente que aparecerá no mundo de outro jogador, com seu nome e uma pequena mensagem anexada a ele. Em troca, quanto mais presentes você doar, mais presentes de outros jogadores aparecerão durante suas corridas com coisas potencialmente úteis neles.
Eu amo este sistema porque você pode ajudar uns aos outros com gentileza e também tem esse componente de interação social, sem ser explicitamente multiplayer. Além disso, quanto mais você doar, mais Nanas (as criaturas fofas) haverá!
Muito obrigado pela entrevista, foi super divertido. Isso soa um pouco brega, mas sempre digo isso no final: seja gentil com você e com os outros!
[FIM]
Paper Animal RPG deve ser lançado em setembro de 2023 para PC, PS4, PS5, Switch e Xbox Series X/S.