Nem todas as habilidades ativas são desenvolvidas igualmente no Palworld, e esta lista cobre alguns dos piores exemplos que não deveriam fazer parte do arsenal de nenhum Pal.
Palworld é o lar de mais de 100 espécies diferentes de Pals, cada uma com um tipo elementar e conjunto de ataques específicos. Esses ataques são chamados de Habilidades Ativas, e os Pals podem equipar até três movimentos por vez, embora possam ser trocados por outras Habilidades Ativas a qualquer momento. Assim como os Amigos que as utilizam, as Habilidades Ativas estão vinculadas a tipos elementares específicos e geralmente são aprendidas naturalmente pelos Amigos de um tipo equivalente. Felizmente, para os jogadores que procuram misturar e combinar e fornecer ao seu amigo um arsenal versátil de habilidades ativas, as Frutas de Habilidades Especiais podem ser usadas para ensinar movimentos específicos a qualquer amigo. Esses itens especiais podem ser obtidos em vários locais do mapa.
No início do jogo Palworld , as habilidades ativas básicas ajudarão os jogadores a criar uma equipe que cubra a maioria dos tipos elementais, o que por sua vez ajudará a capturar mais amigos em cada local. À medida que os jogadores progridem, novas Habilidades Ativas são aprendidas, substituindo as mais fracas do seu tipo por alguns movimentos contundentes que podem mudar o ritmo de uma batalha. Identificar quais habilidades ativas não são tão úteis não é tão fácil quanto limitar os Pals aos movimentos mais fortes, à medida que os tempos de carga entram em jogo. Algumas das Habilidades Ativas mais fortes podem ser vinculadas a longos tempos de carga, enquanto aquela que causa metade do dano pode levar menos tempo para carregar e, portanto, acertar com mais frequência. Esta lista ajudará a identificar quais habilidades ativas podem ser substituídas desde o início.
Fogo Espiritual
Ignis Blast causa mais danos na metade do tempo

Na parte inferior dos ataques elementais do Fogo está o Fogo Espiritual. Uma habilidade ativa aprendida pela maioria dos amigos do tipo Fogo e por alguns amigos fora do tipo, como Jetragon, Spirit Fire é uma das primeiras habilidades ativas do elemento Fogo que os jogadores encontrarão. Tem um tempo de lançamento de 7 segundos e 45 de potência, enviando uma explosão de grandes bolas de fogo no inimigo que explodem, criando um efeito de dispersão de bolas de fogo menores. Spirit Fire é uma habilidade ativa que pode atingir todos os alvos atingidos pela explosão.
Embora Spirit Fire seja uma excelente habilidade ativa inicial, especialmente para jogadores que experimentam seu primeiro elemento Pal of the Fire, ela diminui rapidamente. Já foi superado por Ignis Blast, outro ataque inicial de Fogo que causa 30 de dano, mas tem um tempo de lançamento de 2 segundos. A discrepância no tempo de lançamento entre as duas habilidades ativas permite aos jogadores lançar vários ataques Ignis Blast que podem causar mais danos do que um único Spirit Fire. Para cada Spirit Fire e seus 45 de poder, os jogadores podem acertar três Ignis Blasts em menos tempo e combinar os ataques para obter 90 de poder.
Arma aquática
A pistola de água que ficará permanentemente no coldre

Aqua Gun não é apenas considerada a habilidade ativa do tipo Água mais fraca em Palworld , mas também defende um dos piores de todos os elementos. A maioria dos amigos do tipo Água já terá essa habilidade ativa, e alguns tipos Grama e Terrestre também podem aprendê-la naturalmente. Esta habilidade ativa lança uma bola gigante de água no inimigo, que possui uma potência de 40 com um tempo de lançamento de 4 segundos. É também uma das primeiras habilidades ativas do tipo Água que os jogadores aprenderão e será muito eficaz para derrubar amigos do tipo Fogo e obter Órgãos de Chama.
Para jogadores que buscam maximizar sua produção de dano por segundo, Aqua Gun é facilmente substituível, já que os 30 danos do Hydro Jet e o tempo de lançamento de 2 segundos o tornam de segunda categoria entre as habilidades ativas aquáticas iniciais. O Hydro Jet não apenas atinge mais rápido, mas dois feixes desse ataque de água causarão mais danos do que uma Aqua Gun no mesmo período de tempo. A única desvantagem do Hydro Jet é o número limitado de amigos que podem aprendê-lo naturalmente, mas uma fruta de habilidade especial pode ensiná-lo a qualquer amigo.
Metralhadora de Sementes
Os tempos de recarga são muito longos

Uma das coisas mais atraentes em Palworld , pelo menos quando o jogo foi anunciado pela primeira vez, foi assistir Pals como Lifmunk e Tanzee carregando armas e disparando contra os inimigos. Seed Machine Gun é a versão do elemento Grass deste ataque, já que o Pal usando esta habilidade ativa disparará uma saraivada de sementes em seu alvo, imitando os efeitos de uma metralhadora. Esta habilidade ativa tem um tempo de lançamento de 9 segundos e tem uma classificação de poder decente de 50. Infelizmente, por mais divertida que seja a animação, esta habilidade ativa é bastante falha.
Wind Cutter é outra habilidade ativa de grama de nível básico e, ao comparar sua classificação de dano por segundo com a da Seed Machine Gun, não há contestação. Com um tempo de lançamento de 2 segundos e 30 de potência, os jogadores podem disparar até quatro desses ataques em menos tempo do que um ataque de Seed Machine Gun e causar significativamente mais danos. Wind Cutter também é capaz de derrubar o amigo ou NPC inimigo, fazendo-os cambalear e atrasar seu próprio contra-ataque. Se chegar a hora de escolher um ataque mais rápido, Seed Machine Gun fica em segundo plano em relação a Wind Cutter.
Míssil de Gelo
O ataque de gelo mais fraco de todos

Entre todas as habilidades ativas do tipo Ice, Ice Missile está abaixo do resto do grupo. Este ataque invoca inúmeras lanças de gelo no ar antes de lançá-las diretamente no amigo inimigo. Ice Missile leva 3 segundos para carregar e tem 30 de potência, tornando-se a habilidade ativa de gelo mais fraca dos lutadores congelados de Palworld . A maioria dos tipos de Gelo já vem com esse movimento desbloqueado, e outros amigos elementais podem aprendê-lo naturalmente, como Paladius, Ribbuny e Bristla.
Infelizmente, há uma série de habilidades ativas de gelo exclusivas que estão acima dela, apesar de terem tempos de lançamento mais longos. Seu potencial de causar mais danos preliminares e secundários aos amigos inimigos supera a vantagem de dano por segundo que o Ice Missile possui. Ice Missile é ótimo para o início do jogo, pois lidará com amigos do tipo Dragão, como Dinossom, que aparecem nas primeiras áreas e representam um desafio maior em comparação com os Lamballs e Chikipi ao redor.
onda de choque
O ataque elétrico com pouca carga

Shockwave pode vir como uma habilidade ativa de ataque, mas isso é tudo que ela tem a seu favor. Liberar essa habilidade ativa atingirá qualquer coisa que esteja próximo, tornando-a um ataque elétrico decente no início do jogo para eliminar ondas de Water Pals. Ele tem um nível de potência de 40 com um tempo de lançamento de 4 segundos e pode ser aprendido pela maioria dos amigos elétricos e também por alguns amigos neutros, como Melpaca e Cremis. Em termos de habilidades ativas mais rápidas de seu elemento, Shockwave não é a melhor opção.
Spark Blast tem 10 pontos de potência a menos, mas é lançado duas vezes mais rápido, tornando-o mais poderoso ao longo do tempo em comparação com Shockwave. Shockwave tem boa utilidade para uma habilidade ativa do tipo Elétrico quando é hora de estocar itens deixados por Water Pals, já que os jogadores podem passar por vários Pals ao mesmo tempo, mas ele desaparece a partir daí. Movimentos como Electric Ball e Plasma Tornado demoram mais para serem lançados, mas quando combinados com Spark Blast, ambos os movimentos podem causar muitos danos, tornando Shockwave uma relíquia do passado.
Explosão de Pedra
Uma explosão de areia mais lenta e fraca

Stone Blast pode parecer intimidante no início, mas conhecer sua habilidade e quanto tempo leva para ser lançado torna-a uma habilidade ativa fácil de contra-atacar. Esta habilidade ativa invoca uma barragem de pedras e as lança em direção ao alvo, e o dano pode ser bastante alto. Com 55 de poder e um tempo de lançamento de 11 segundos, Stone Blast terá muitos jogadores lutando contra amigos no início do jogo, como Fuddler, Rushoar e Gumoss.
A falta de amigos que aprendem esse movimento é um pouco preocupante, já que apenas 20 ganham essa habilidade ativa naturalmente. Nem todos os amigos são amigos do tipo terrestre , já que nomes como Verdash, Mozzarina e Grintale fazem parte do grupo. O tempo de lançamento de 11 segundos é suficiente para assustar a maioria das pessoas ao usar Stone Blast, considerando que Sand Blast pode ser usado duas vezes em oito segundos, combinando 80 de poder e oferecendo aos jogadores uma habilidade ativa rápida mais adequada para aproveitar.
Bola Negra
Perfeito para começar, mas cai rapidamente

Dark Ball não é exatamente inútil para Dark Pals no início do jogo , mas rapidamente se torna uma tarefa árdua para usar em batalha. Esta habilidade ativa cria uma grande bola escura de matéria escura e a direciona em direção ao alvo. Esta habilidade ativa possui um rastreador, o que significa que seguirá o alvo até que ele faça contato com o amigo ou com um obstáculo em seu caminho. Tem um poder base de 40 e leva 4 segundos para ser lançado, o que o torna uma das habilidades ativas do tipo Dark mais rápidas disponíveis.
As habilidades ativas do tipo Dark têm uma boa mistura de efeitos de poder, velocidade e status, criando um dos conjuntos de movimentos mais versáteis do Palworld . Poison Fog poderia estar nesta lista devido ao fato de não causar nenhum dano básico, mas sua capacidade de envenenar vários alvos o torna perfeito para danos de chip. Poison Blast também tem chance de causar veneno e tem uma vantagem em poder em comparação com Dark Ball, carregando uma base de 20 com um tempo de lançamento de 2 segundos, tornando-o um pouco mais eficaz.
Canhão Dragão
De longe, mais fraco do que qualquer outro ataque de dragão

Ter que escolher uma das poucas habilidades ativas do tipo Dragão foi difícil, mas Dragon Cannon empalidece em comparação com o resto da safra. Esta habilidade ativa cria uma grande bola de matéria, imbuída de energia Dracônica, e a envia contra o alvo. Com um poder base de 30 e um tempo de lançamento de 2 segundos, é a habilidade ativa de Dragão mais rápida e mais fraca em Palworld . Para o primeiro Dragon Pal dos jogadores, provavelmente Chillet, devido à sua disponibilidade, este movimento será usado para lidar com amigos do tipo Dark em cavernas, mas desaparece imediatamente depois.
Dragon Pals são extremamente poderosos em Palworld , e é favorável embalá-los com uma ou duas fortes habilidades ativas de Dragon e um terço de outro elemento. Isso deixa Dragon Cannon do lado de fora olhando para dentro, o que não é uma grande perda, considerando que nem todos os amigos do tipo Dragão aprendem esse movimento naturalmente. Na verdade, alguns dos Dragões mais fortes de Palworld, como Jetragon, não fazem parte do conjunto de aprendizagem da habilidade ativa. Use o Dragon Cannon antecipadamente e descarte-o imediatamente para obter melhores habilidades ativas do Dragon, como Dragon Burst e Draconic Breath.
Roly Poly
A pior habilidade ativa no Palworld

De todas as habilidades ativas, de qualquer tipo de elemento, Roly Poly pode ser a pior e mais inútil de todas. Apenas Lamball tem acesso a essa habilidade ativa, e é melhor assim. Roly Poly de Lamball é uma habilidade ativa que o faz ser arremessado em direção ao alvo, colidindo com ele causando dano mínimo. O movimento tem um poder básico de 35 e um tempo de lançamento chocante de 35 segundos, tornando-o uma das habilidades ativas com pior dano por segundo em Palworld .
Essa habilidade ativa quase parece uma novidade no Palworld , pois é difícil levá-la a sério. Existem muitos movimentos em qualquer classe de elemento que possuem três vezes mais poder, ou mais, com o mesmo tempo de lançamento. Levar em consideração que apenas Lamball pode aprender essa habilidade ativa naturalmente diz ao jogador que ela não deve ser mantida por muito tempo, a menos que ele goste de ver seu Pal cambalear. A cereja do bolo é que depois de usar Roly Poly, Lamball fica brevemente incapacitado, incapaz de se mover ou atacar.

Mundo Pal
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One
- Lançado
- 19 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Par de bolso, Inc.
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Tiro, Sobrevivência