Personagens de suporte são a força vital de qualquer equipe em atiradores de heróis e MOBAs, e Paladins não é diferente. Os tanques precisam de alguém cuidando deles quando estão no objetivo, e os personagens de dano podem ser facilmente pegos de surpresa na linha de trás. Para jogar como suporte, os jogadores precisam estar sempre atentos à saúde de toda a equipe.
Eles também precisam de um bom campeão de suporte para se juntar, e Paladins oferece algumas opções diferentes. De híbridos de dano/curador a poços de saúde legítimos, esses campeões podem surpreender os inimigos com habilidades ofensivas, mantendo seus companheiros vivos e bem.
10/10 Grohk
Grohk é um belo druida relâmpago que causa dano atirando raios de seu cajado. Ele também tem uma habilidade de área de efeito que aumenta o dano a cada salto. A cura primária de Grohk é sua habilidade de totem que cura 270 hp por segundo, e ele pode implantar dois totens ao mesmo tempo.
Grohk é uma boa escolha de suporte, embora ele seja definitivamente mais um campeão defensivo. O posicionamento do totem pode ser alcançado muito melhor ao defender, enquanto empurrar pode forçar os jogadores a dividir os totens entre a carga útil e os aliados flanqueadores.
10/09 Lillith
Lillith empunha um Heart-Cube para lançar feitiços usando seu próprio sangue como recurso. Seu fogo primário são tiros de sangue que causam 625 de dano. Lillith também tem um Blood Hex que pode danificar os inimigos por uma porcentagem de saúde ao longo do tempo ou curar aliados em até 600 a cada meio segundo.
Sua habilidade Swarm custa uma boa parte da saúde, mas pode ser carregada para aumentar seu dano e efeitos de cura. Lillith também tem alguma mobilidade, com suas Asas da Morte permitindo que ela voe para cima e bata de volta para causar dano aos inimigos. Sua habilidade final dá a seus aliados roubo de vida por sua duração enquanto aumenta a velocidade de movimento e a altura do salto de Lillith. Ele também regenera 525 sangue a cada segundo, permitindo que Lillith percorra seu kit sem se preocupar.
8/10 Fúria
Furia é outra campeã híbrida, pois recebe um bônus de velocidade de ataque quando cura seus aliados. Sua habilidade Kindle Soul cura um aliado em 1000 pontos de vida e outros 400 em um período de 2 segundos. Furia também tem sua habilidade Pyre Strike que atordoa os inimigos pegos em seu caminho enquanto os danifica ao longo do tempo.
O ultimate de Furia é um grande bônus para sua equipe, recarregando suas armas e aumentando o dano geral da arma e a velocidade de movimento em 30%. Ela também se torna imune por 2 segundos após a conjuração. Essa habilidade pode mudar o jogo se cronometrada corretamente e é ótima para finalizar empurrões.
7/10 Série
Seris tem um fogo primário que causa dano inicial e pode construir pilhas que ela pode detonar mais tarde para mais dano. Se Seris detonar 4 stacks em um inimigo, eles também ficam atordoados, enquanto Seris é curado 12% para cada stack. Um método interessante para causar dano, especialmente para um suporte .
Seris tem uma das melhores curas do jogo, pois cura seu alvo em 1500 pontos de vida enquanto também cura os aliados ao redor em 60% da cura total. Seu ultimate também é um fantástico controle de multidão para lutas em equipe, pois puxa os inimigos antes de atordoá-los por 1,4 segundos. Seris tem um dos kits mais versáteis entre os campeões de suporte e é uma escolha muito divertida para todos os modos de jogo.
6/10 Rei
Rei é uma curandeira por completo. Seu foco principal é amarrar-se a seus aliados e fornecer a eles uma infinidade de buffs e curas. Seu fogo primário é um simples ataque mágico de suas mãos, embora sua habilidade principal seja seu Spirit Link.
Rei pode se conectar a um inimigo para reduzir sua velocidade de movimento e danificá-lo ao longo do tempo, mas ela também pode se conectar a aliados para aumentar sua carga final e curá-los. Quando ela usa Chain Heal enquanto está ligada a um aliado, esse campeão recebe 30% a mais de cura. Seu ultimate fornece imunidade a seu companheiro de equipe vinculado por 2 segundos e uma cura massiva.
5/10 Ying
Ying pode criar ilusões de si mesma que curam aliados em 400 pontos de vida a cada 1,6 segundos e pode ter até duas ilusões ativas ao mesmo tempo. Grande parte de seu kit gira em torno dessas ilusões. Shatter permite que Ying quebre todas as suas ilusões ativas, fazendo com que eles persigam inimigos e explodam por 500 de dano. Os jogadores podem achar difícil gerenciar suas ilusões no começo, mas dominá-las é uma conquista muito gratificante .
Ying também pode trocar de local com suas ilusões ou se teletransportar para o local de sua ilusão mais recente se nenhuma estiver ativa. Seu ultimate quebra o espelho primário de Ying, curando seus aliados em 600 pontos de vida a cada segundo por 8 segundos. Ying pode então se teletransportar para a localização de qualquer companheiro de equipe enquanto seu ultimate estiver ativo.
4/10 Corvus
Corvus pode causar dano rapidamente com sua Pistola de Oficial ou curar seus companheiros de equipe em grandes quantidades com Reconstrução Abissal. Corvus também pode atingir um aliado específico com Mark of Fate, permitindo que eles recebam cura da Abyssal Reconstruction se não forem diretamente visados.
Ele também tem boas opções de controle de multidões; sua habilidade de projeção desacelera os inimigos por 1,5 segundos e os atinge com 400 de dano. Seu ultimate também é ótimo, permitindo que Corvus paire no ar e mire em uma área abaixo dele que danifica o inimigo ao longo do tempo e o reduz em 45%. Ser pego em um Corvus final é genuinamente como caminhar pela areia movediça.
3/10 Jenos
Jenos é uma escolha muito forte para suporte, seu rifle Star Splitter causa 115 de dano a cada 0,13 segundos, e sua Marca Astral pode atravessar obstáculos e curar por 330 inicialmente e depois 220 a cada segundo por 10 segundos. Jenos também pode levantar inimigos no ar com Void Grip e tem mobilidade decente com Stellar Wind.
A principal atração de Jenos é o seu ultimate, que é um enorme feixe de energia que passa por obstáculos e atinge um dano colossal de 2650. Jenos se torna imune a efeitos de controle de grupo enquanto carrega o feixe, e a explosão pode facilmente atingir a maioria dos inimigos pegos em seu caminho.
2/10 Grover
Grover pode arremessar machados em seus inimigos de uma grande distância, com o dano do machado aumentando quanto mais longe ele viaja. Grover também pode usar Crippling Throw para incapacitar um inimigo por 1 segundo depois de acertá-lo com 425 de dano. Sua habilidade Vine é uma das maneiras mais divertidas de se locomover em Paladins quando os jogadores pegam o jeito.
Grover pode curar sua equipe com sua habilidade Blossom, que é uma boa cura AOE para si mesmo e aliados próximos. Seu ultimate é ótimo para manter a equipe viva, pois cura 2500 a cada segundo durante 4 segundos. Isso pode ser crucial para estender as lutas de equipe e esmagar o inimigo.
1/10 IO
IO é a principal escolha de suporte para Paladins , e é fácil entender o porquê. Ela tem um kit muito versátil que pode atingir o time inimigo com muitos problemas diferentes. IO tem um arco que dispara energia divina, atingindo os inimigos com sólidos 400 de dano a cada 0,6 segundos. Ela também pode curar aliados com sua habilidade Moonlight, que cura 150 de saúde a cada 0,15 segundos.
IO também tem Guardian Spirit, uma habilidade que implanta Luna para suporte extra no campo de batalha. IO pode marcar inimigos com seu arco que Luna irá procurar e atordoar, e ela pode atacar inimigos até três vezes para um total de 710 de dano. Ela pode escapar de danos com bastante facilidade com Lunar Leap, e seu ultimate envia uma manifestação de Luna que puxa os inimigos ao longo de seu caminho de viagem. Se os inimigos pegos no caminho atingirem uma parede, eles sofrerão 800 de dano. Uma vez dominado, IO é uma escolha fantástica e um grande campeão para se ter em qualquer equipe.
Paladins já está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.