Existem poucos chefes que poderiam ter jogadores melhor preparados para exatamente o que Bloodborne estava pronto para distribuir do que o infame padre Gascoigne no final da área de introdução. Embora ele possa tecnicamente não ser o primeiro chefe, Gascoigne atua como o primeiro de muitos grandes obstáculos em Bloodborne que os jogadores terão que superar para passar para o resto do jogo.
O padre Gascoigne não apenas coloca o jogador contra um caçador maior que a vida para dar um gostinho de quão poderoso eles podem se tornar mais tarde, o jogo também recompensa perfeitamente a exploração com melhor controle da luta. É um dos muitos aspectos que ainda ajudam a manter Bloodborne como o título favorito de muitos jogadores sob a bandeira FromSoftware, mesmo depois de mais de sete anos.
O primeiro chefe obrigatório de Bloodborne
Um aspecto da abordagem de Bloodborne aos chefes é que muitos dos inimigos mais fortes que podem ser enfrentados ao longo do jogo não são realmente obrigatórios para alcançar os créditos finais. De fato, mesmo o chefe final conhecido como Presença da Lua provavelmente será ignorado ou simplesmente perdido, dependendo de quão bem os jogadores de primeira viagem exploram Yharnam. Padre Gascoigne sendo uma das poucas paradas necessárias na lista marca isso como uma parte essencial da experiência Bloodborne que a FromSoftware não queria que os jogadores pudessem ignorar o encontro.
Curiosamente, o padre Gascoigne nem é o primeiro chefe que pode ser encontrado em Bloodborne . O Cleric Beast é na verdade o chefe que mais comumente será combatido primeiro, mas um ponto de virada e uma pista falsa no folclore tornam esse chefe opcional para o caminho pretendido do jogo. No entanto, enquanto o Cleric Beast é um encontro bastante simples contra um monstro gigante com falas fáceis e membros quebráveis, o padre Gascoigne é obrigatório e significativamente mais difícil. Tudo isso funciona como uma cartilha perfeita para a cidade de Yharnam de Bloodborne , pois o caminho necessário será brutalmente difícil, enquanto as avenidas laterais ainda podem conceder recompensas poderosas em cada beco sem saída.
Padre Gascoigne recompensa os jogadores por explorar
Amarrado ao Padre Gascoigne é uma das missões mais tristes de Bloodborne . A busca em si inclui uma garota solitária procurando por sua mãe e seu pai, uma caixa de música e a morte de uma família inteira. No entanto, no início desta missão, o jogador é simplesmente encarregado de encontrar a mãe de uma garotinha. Eles recebem uma pequena caixa de música para ajudar seu pai se ele começar a “esquecer sua família” enquanto caça. Esse pai é, claro, o próprio padre Gascoigne e, no final da missão, os jogadores descobrirão o destino de sua esposa e suas duas filhas. Alinhando-se perfeitamente com a tradição sombria de Bloodborne , nenhum final para esta missão é agradável.
Tradições sombrias à parte, esta caixa de música presenteada ao jogador no início da missão na verdade tem um uso estranho dentro do jogo, especificamente como uma forma de controlar a luta contra o padre Gascoigne. O efeito foi usado em jogos posteriores da FromSoftware, como Margit’s Shackle em Elden Ring , sendo capaz de atordoar um chefe específico por um curto período de tempo e dar ao jogador a chance de atacar livremente. No caso do padre Gascoigne, isso não necessariamente interromperá seu combo atual ou o prenderá ao chão, mas pode fazer com que ele pare de atacar por um curto período de tempo ou até pule para fases posteriores mais cedo.
As Transições Múltiplas de Fase do Padre Gascoigne
Mesmo tão recentemente quanto Elden Ring , não é comum que um chefe da FromSoftware tenha mais de duas fases, com muitos encontros de jogos anteriores tendo apenas uma. No entanto, enquanto o desenvolvedor desde então solidificou vários chefes de fase como uma ameaça consistente com inimigos como Iudex Gundir de Dark Souls 3 , Father Gascoigne ainda quebra o molde por ter três fases. Isso é tão raro entre os títulos da FromSoftware, que o próximo exemplo mais notável em Bloodborne não chegou até o DLC Old Hunters .
As duas primeiras fases da luta do padre Gascoigne são difíceis o suficiente por conta própria, facilmente consolidando-lhe o direito de ser um dos encontros mais difíceis de Bloodborne . Ele começa empunhando o mesmo Hunters Axe e Blunderbuss que o jogador poderia ter escolhido entre as armas da primeira visita ao Hunter’s Dream. Sua segunda fase é denotada por Gascoigne segurando o machado com as duas mãos, dando-lhe ataques mais fortes e um alcance mais longo, enquanto ainda é capaz de disparar instantaneamente a espingarda para um escalonamento rápido.
No entanto, é a terceira fase em que o padre Gascoigne encarna perfeitamente o ritmo de pesadelo dos melhores chefes de Bloodborne . O chefe para por um momento antes de se transformar em uma fera e renunciar às armas anteriores por garras poderosas que podem destruir o ambiente e o jogador. Isso pode ser devastador porque os objetos no ambiente, principalmente lápides, já ajudaram a manter o chefe afastado ao precisar curar ou recuperar a resistência. Em vez disso, Gascoigne coloca tudo em risco para tirar todas as vantagens em campo, forçando o jogador a se adaptar rapidamente se quiser descobrir os segredos restantes em Yharnam.
Bloodborne já está disponível para PS4.