O design do chefe em Bloodborne é facilmente uma das características mais fortes do jogo, com o caçador forçado a enfrentar feras gigantescas e horríveis para chegar ao final da noite. No entanto, o encontro contra Lady Maria se destaca entre os chefes pesados do espetáculo da FromSoftware graças ao combate acirrado e à distância íntima da luta.
Mais de sete anos depois, Lady Maria do DLC Old Hunters ainda é o modelo para algumas das melhores batalhas contra chefes da FromSoftware. Até mesmo jogos mais recentes do desenvolvedor parecem ter se inspirado nesse design de chefe de Bloodborne para oferecer alguns encontros intensos como Sister Friede em Dark Souls 3 e até Radagon em Elden Ring .
Senhora Maria da Torre do Relógio Astral
A luta contra Lady Maria começa de forma impressionante, com um dos poucos momentos em que o jogador tem que lutar contra outro caçador que tem muitas das mesmas habilidades que o jogador. Entre usar a forma de empunhadura dupla do infame Rakuyo de Bloodborne , bem como trocar ocasionalmente por uma pistola Evelyne, Maria luta principalmente no mesmo nível que o jogador. No entanto, essa dinâmica muda rapidamente quando dano suficiente é causado e Lady Maria faz a transição surpreendentemente cinematográfica para sua segunda forma, empalando-se com sua própria arma.
A partir daqui, a luta começa a virar completamente contra o jogador, com Lady Maria ganhando alcance adicional graças ao seu próprio sangue agora arremessando o Rakuyo a cada ataque. Isso continua ainda mais na terceira forma, que não apenas adiciona ondas de sangue aos seus ataques, mas também uma chama retardada que pode pegar os jogadores durante momentos que antes eram aberturas para punir. É uma evolução natural que usa a fórmula FromSoftware de uma das melhores maneiras encontradas em Bloodborne .
Todo esse espetáculo é ainda melhor por ser uma das poucas lutas contra chefes em Bloodborne que mantém a câmera perto do jogador, já que o alvo não é um monstro gigante que precisa ser mantido no quadro. Os fãs do mais recente God of War podem reconhecer essa intimidade, mantendo a visão próxima ao ombro do personagem do jogador, como um dos atrativos dos jogos modernos que conseguem manter a imersão fora do realismo. O resultado é uma luta dura que parece mais um teste de habilidade do que as maneiras pelas quais os chefes maiores podem se transformar em quebra-cabeças, mais interessados em encontrar a resposta para um encontro do que uma estratégia.
Como a FromSoftware continua a iterar em Lady Maria
Os fãs que continuaram a seguir os títulos da FromSoftware desde Bloodborne receberam muitas lutas que abordam os mesmos aspectos de velocidade e habilidade que Lady Maria faz. O mais notável entre eles é Sister Friede de Ashes of Ariandel , o primeiro DLC de Dark Souls 3 , que tira notas importantes da luta de Lady Maria em um contexto mais lento e deliberado. É um gostinho do conteúdo de Bloodborne tirado do contexto do jogo muito mais rápido, com um sistema de combate mais ativo de esquiva e defesa.
As comparações não param em Sister Friede, no entanto, já que muitas das lutas contra inimigos de tamanho humanoide em outros títulos da FromSoftware oferecem ampla oportunidade para testar a habilidade de um jogador momento a momento. Não apenas a maioria dos encontros de Sekiro: Shadows Die Twice mantém ângulos de câmera semelhantes, com o quadro se aproximando para lutas individuais, mas muitos dos melhores chefes de Elden Ring seguem esse mesmo design. Uma demonstração impressionante de como Lady Maria continuou além de Bloodborne está no chefe final de Elden Ring , Radagon , que corre pela arena em alta velocidade e se lança em várias fases com alcance crescente e oportunidades de punição.
Muito do que torna Lady Maria um encontro de chefe estelar vem da fórmula básica para os melhores designs em muitos jogos da FromSoftware. Na verdade, Lady Maria não é a primeira vez que os principais aspectos de sua luta são mostrados pelo desenvolvedor, já que ela mesma atua como uma evolução na luta contra Artorias do DLC Dark Souls . No entanto, com a maneira como a FromSoftware fez iterações em Lady Maria, esperamos que haja uma luta igualmente impressionante em qualquer sequência de Bloodborne que possa estar no futuro do desenvolvedor.
Bloodborne já está disponível para PS4.