Um jogo tão popular quantoOverwatchpode atrair praticamente qualquer tipo de jogador, com cada um ocupando o mesmo espaço virtual compartilhado em que todos tentam aproveitar a mesma experiência de tiro em equipe. Essa mesma acessibilidade, no entanto, tende a colocar as pessoas com ideias diferentes sobre como o jogo deve ser jogado, e garantiu aOverwatcha adoção de um novo algoritmo de aprendizado baseado em máquina para melhor reconhecer, abordar e punir a ocasional discussão acalorada de opiniões.
Embora dificilmente exclusivo deOverwatch, a questão da toxicidade do jogador se manifestando em insultos direcionados a qualquer equipe e luto pode arruinar uma rodada agradável ou, na pior das hipóteses, fazer com que alguém não queira jogar o jogo, já que muitos fãs de jogos comoOverwatch,League of Legends,CS:GOe inúmeros outros exemplos podem atestar. A implementação de uma espécie de árbitro virtual na forma de um algoritmo gerado a partir derelatórios sobre comportamento tóxicotem sido o objetivo da desenvolvedora deOverwatchBlizzard em vários de seus jogos e tem os dados para respaldar sua eficácia.
Inicialmente testada emOverwatcheHeroes of the Storm, a IA de aprendizado de máquina interna da Blizzard pretende ser mais do que um filtro inteligente de palavrões. Mesmo em seu estado incipiente, o programa coleta informações sobre agressão no jogo e é capaz de categorizar essas ofensas em vários níveis de gravidade, atendendo a um limite que aconselhará as punições que variam de tempos de espera para ingressar em novos jogos a banimentos definitivos. o comportamento continua. Embora não seja uma solução perfeita ou abrangente, os resultados até agora não são apenas promissores, mas estão incentivando um desenvolvimento adicional para lidar melhor com o cenário em constante evolução de insultos e negatividade que opior da comunidade do jogopode evocar.
A presença de uma cena competitiva em um jogo, melhor representada pela divisão entre modos de jogo ranqueados e não ranqueados, normalmente é uma maneira infalível de alertar os novos jogadores sobre a intensidade da experiência multijogador de qualquer jogo. Infelizmente,a toxicidade existirá em qualquer lugar emque os jogadores possam interagir uns com os outros anonimamente, possivelmente encorajados pela ilusão da liberdade de consequência nesses ambientes digitais. A equipe por trás deOverwatch reconhece que os problemas estão prestes a acontecer e sempre incentivará os jogadores a agir com responsabilidade e utilizar cada um dos sistemas de denúncia de seus jogos para policiar comportamentos ruins e tóxicos em sua comunidade.
Embora todos tenham direito à sua própria opinião sobre o que é ofensivo ou inapropriado, uma coleção de relatórios fornecidos por jogadores continua sendo um valioso conjunto a partir do qual o algoritmo de aprendizado de máquina da Blizzard pode estudar ereconhecer melhor a toxicidade.
Overwatch está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.