Agora que a versão betade Overwatch 2foi lançada há cerca de uma semana, os jogadores que tiveram a sorte de ter acesso a ela tiveram a chance de colocar seus dois centavos. Algumas coisas, como o novo modo de jogo Push, novos mapas e heróis são adições bem-vindas. O resto do beta, no entanto, parece muito semelhante ao primeiro jogo aos olhos de alguns jogadores. A maioria das habilidades dos heróis permanece a mesma, osmapas deOverwatchque retornamsó tiveram seus horários do dia alterados, e o loop de jogabilidade de lutar por um único objetivo está começando a mostrar sua idade. Um aspecto inalterado deOverwatchque chegou à sequência é a fila de papéis.
A fila de funções foi introduzida emOverwatchem 1º de setembro de 2019 – três anos no ciclo de vida do jogo. Ele substituiu os modos clássicos de jogo rápido e ranqueado, limitando as composições do grupo a dois suportes, dois tanques e dois causadores de dano (comumente chamados de “2-2-2”). Os jogadores que procuram desempenhar um papel de herói específico fariam fila no lobby, onde esperariam impacientemente por um jogo. Muito se falou sobre a mecânica da fila de funções deOverwatch– algumas boas e outras ruins – mas ao vê-la implementada novamente emOverwatch 2(usa o mesmo sistema, mas com um tanque a menos), fica evidente que a fila de funções não é t o caminho a seguir para o sistema PvP do jogo.
Por que o Role Queue e o Role Lock foram adicionados ao Overwatch?
A principal razão pela qual a Blizzard implementou o sistema 2-2-2 foi para evitar que equipes competitivas executassem composições que fossem muito poderosas ou chatas de assistir. Aqueles que conhecema infame meta GOATS– uma composição de equipe composta por três suportes e três tanques – saberão por quanto tempo ela atormentou o jogo competitivo. As escaramuças que aconteceram durante o auge do GOATS foram muito desinteressantes de assistir. As equipes se amontoavam como um grupo e danificavam seus oponentes enquanto curavam seus aliados. Fazer isso carregaria suas habilidades finais e quem conseguisse as suas primeiro ou as usasse com mais eficiência seria o vencedor. Desnecessário dizer que a implementação do sistema de bloqueio de função e fila de função impediu que composições como essa surgissem novamente.
Quais são os problemas com o sistema de fila de funções?
Quase assim que o sistema foi implementado, os problemas em torno do bloqueio de funções e da fila de funções começaram a aparecer. Dos 32 heróis deOverwatch, 17 deles são heróis de dano (Overwatch 2tem 33 heróis e 18 heróis de dano, graças àintrodução de Sojourn na versão beta). Isso deixa 8 tanques e 7 suportes para o resto da equipe escolher, que quando combinados nem correspondem ao número de heróis de dano na lista deOverwatch.
Nem todo mundo quer assumir a responsabilidade de um herói de tanque, pois geralmente são vistos como os atiradores de uma equipe (esse papel é mais enfatizado emOverwatch 2agora que as equipes têm apenas um tanque cada).Tanks são geralmente heróis lentoscom grandes hitboxes e têm a tarefa de cuidar de sua equipe. Embora suas habilidades finais sejam algumas das maiores mudanças no jogo, os jogadores que não podem sair por conta própria colocam um verdadeiro grilhão no papel do tanque.
Da mesma forma, muito poucos jogadores gostariam de ir como suporte em vez de um tanque ou herói de dano. Enquanto os outros dois papéis tendem a ser mais parecidos com heróis, graças à sua produção de dano e habilidades finais que mudam o jogo (um fator que influencia fortemente a mecânica do Jogo do Jogo deOverwatch), os suportes precisam garantir constantemente que a saúde de sua equipe esteja rematado.Os suportes geralmente têm uma quantidade menor de eliminaçõesquando comparados às outras funções, mas é em grande parte devido a eles que sua equipe consegue vencer uma partida. Infelizmente, os sistemas implementados emOverwatche Overwatch 2, como a mecânica do Jogo do Jogo, não parecem enfatizar a cura como parte de ser um bom herói.
Esse desequilíbrio de números de heróis por função, combinado com os deveres confiados a cada função, resulta emlongas filas para certas funções de heróis deOverwatch. Os jogadores que desejam jogar com um herói de dano geralmente têm que esperar mais tempo – em média de 5 a 20 minutos de espera. Os tanques são um pouco mais rápidos e, dependendo da hora do dia, costumam esperar apenas alguns minutos. Os suportes sempre têm os tempos de espera mais rápidos e podem encontrar um jogo quase imediatamente na fila.
Os band-aids não estão funcionando em Overwatch 2
Para ajudar a tornar os tempos de espera mais suportáveis, a Activision Blizzard introduziu seleções de modo que podem ser jogadas enquanto se espera por um jogo. Isso inclui modos de jogo como Skirmish,Deathmatche modos personalizados feitos por outros jogadores da comunidade. Nenhum desses modos recompensa a experiência quando jogado em uma fila de espera, nem contribui para nenhum desafio relacionado a conquistas ou a posição competitiva de um jogador. Eles estão lá apenas para os jogadores se divertirem e praticarem suas habilidades para quando um jogo real aparecer.
Os jogadores podem diminuir os tempos de espera compasses prioritários obtidos ao jogar Overwatchenquantoescolhem a fila Flex – uma função abrangente que permite aos jogadores preencher jogos com heróis ausentes. Obter esses passes faz com que jogarOverwatcheOverwatch 2pareça um trabalho. Para que os jogadores escolham o papel que desejam, eles precisam esperar por uma longa fila ou desempenhar um papel que não desejam desempenhar em outra partida. Mesmo que os jogadores consigam colocar as mãos nesses passes prioritários, não há garantia de que eles conseguirão encontrar uma partida imediatamente, pois ainda precisam esperar um bom tempo por um jogo.
Se os jogadores quiserem voltar aoOverwatchoriginal sem o sistema de bloqueio de função,podem fazê-lo nos modos clássicos deOverwatch. Infelizmente, jogar esses modos traz de volta os problemas queOverwatchteve quando não tinha o sistema instalado. As composições de equipe GOATS são permitidas, várias equipes compostas apenas por heróis de dano são predominantes, e o consenso geral é queOverwatchnão funciona tão bem quando todos os jogadores jogam a classe que desejam. Muitos heróis de dano resultam em cura insuficiente para a equipe. Muitos curandeiros significam que a equipe tem menos dano. Muitos tanques resultam em uma combinação dos problemas mencionados acima.
Overwatchestá em uma situação estranha agora porqueo número de heróis deOverwatchpor função é drasticamente desigual. A Blizzard foi forçada a implementar o sistema de fila de papéis como um meio de impedir a formação de certas composições de equipe, mas isso fez com que os jogadores passassem mais tempo na fila do que no jogo real. Não se sabe o que poderia ser feito para ajudar os jogadores a encontrar jogos mais rapidamente, mas a Blizzard tem que fazer algo se quiser queOverwatch 2saia da rotina em que a série está e se torne outro jogo de sucesso como o primeiroOverwatchestava no lançamento.
Overwatch 2está atualmente em desenvolvimento.