Em seu estado atual, provavelmente levará algum tempo até que os fãs de Overwatch 2 peçam mudanças no Play of the Game. No momento, todos estão mais focados nos cosméticos superfaturados no que diz respeito às críticas, enquanto os positivos sobre o jogo estão ansiosos para o próximo lançamento de Ramattra . No entanto, com o passar do tempo, os jogadores provavelmente voltarão a criticar o sistema Play of the Game em Overwatch 2 .
Embora a mecânica Play of the Game apresentada em Overwatch 2 seja icônica, ela simplesmente não é uma representação boa o suficiente de toda a sessão. Em partidas competitivas longas com vários grandes momentos e grandes jogadas, muitos jogadores terão contribuído, mas apenas um jogador será apreciado. Isso é problemático e aborda apenas parte do problema do Play of the Game. Como tal, embora a Blizzard não deva excluir o sistema completamente, ela deve se esforçar para melhorá-lo, introduzindo uma versão melhor.
O modo de jogo de Overwatch 2 é injusto com os suportes
O Play of the Game de Overwatch 2 destacando apenas a contribuição de um jogador seria menos controverso se cada papel tivesse uma chance justa de ser indicado para o lugar. Infelizmente, esse não é o caso, pois os Suportes estão em desvantagem natural quando o processo de seleção acontece. Isso ocorre porque o sistema Play of the Game prioriza multi-kills, algo que heróis de suporte como Lucio e Mercy quase nunca conseguem. Embora o jogo deva recompensar os curandeiros por protegê-los contra grandes quantidades de dano ou salvar a vida de alguém, infelizmente não é o caso.
Isso era um pouco menos problemático no Overwatch original porque existiam cartas de fim de jogo. Após o jogo, apareceriam cartas de herói que permitiam aos jogadores votar em outros contribuidores, e geralmente era aí que um bom Suporte recebia alguns elogios. Embora a cura de 15.000 não resulte no Jogo do Jogo, geralmente aparece em uma carta no final da partida, permitindo que os Suportes sintam que contribuíram. Infelizmente, a remoção dessa tela em Overwatch 2 significa que os Suportes quase nunca recebem o amor que merecem, já que os outros papéis estão obtendo o Jogo do Jogo e monopolizando os holofotes.
Como seria o novo sistema de jogo de Overwatch 2
Fora as sugestões típicas, como retrabalhar a lógica por trás do sistema Play of the Game para que os Suportes sejam mais escolhidos ou trazer de volta as cartas de final de jogo, pode ser bom ver a Blizzard implementar um rolo de destaque no final do jogo . Com um novo sistema, como um carretel de destaque, todos os jogadores do time vencedor podem ter seu melhor momento destacado.
Um carretel de destaque pode começar como qualquer outra jogada do jogo , começando com o grande momento de um tanque antes de passar pelo dano e, finalmente, destacar os suportes. Após as jogadas de introdução de destaque de seu herói, os jogadores podem ver seu melhor momento, mesmo que seja algo tão simples como uma enorme explosão de cura ou uma morte dupla. Com um carretel de destaque, uma tela de final de partida seria menos necessária e os jogadores teriam uma ideia melhor de todos os grandes momentos que aconteceram durante uma partida mais longa.
Embora uma possível crítica a um carretel de destaque que basicamente mostre cinco jogadas consecutivas seja que vai durar muito tempo, a Blizzard teria apenas que fazer com que os jogadores pudessem sair assim que começasse. Afinal, os jogadores geralmente saem imediatamente para evitar as mensagens tóxicas de “diferença” de Overwatch , pulando o Play of the Game atual e fazendo fila para a próxima partida. Por causa disso, ter um rolo de destaque longo não prejudicaria nada, pois só beneficiaria os jogadores que sentem que seu trabalho árduo não está sendo apreciado com o sistema atual. Para a rede de suporte, isso é necessário, pois o papel parece mais um trabalho ingrato do que nunca.
Overwatch 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.