Os jogos de tiro em primeira pessoa são um dos gêneros mais populares da atualidade. Com aparentemente dezenas de títulos FPS sendo lançados todos os anos, pode parecer que o gênero está começando a ficar sem ideias. Tendências comuns foram usadas até a morte, mas houve muitos exemplos de jogos que mudaram a base do próprio gênero.
De títulos que datam de Dooma títulos mais modernos, como Titanfall, os jogos são lançados a cada poucos anos que definem o nível cada vez mais alto. Infelizmente, nem todos os jogos podem atender a esse padrão e, em vez disso, falhar de maneira espetacular. Variando de assassinos deHalo a Call of Duty, aqui estão alguns jogos que mudaram o gênero FPS ou falharam em inovar. Jogos em terceira pessoa estão excluídos desta lista.
10Mudou o gênero: Call Of Duty 4: Modern Warfare
Call of Dutydominou o gênero FPS por mais de uma década. Começou como um concorrente modesto do Medal of Honoraté que Call of Duty 4: Modern Warfaremudou tudo.
Tanto as porções single-player quanto multiplayer levam a muitas mudanças no gênero. A campanha foi elogiada por seu ótimo uso de setpieces que mantiveram o jogo cheio de ação durante todo o seu tempo de execução.O multiplayer de Call of Duty4 foi o verdadeiro divisor de águas, no entanto, incorporando elementos de RPG, como pontos de experiênciae vantagensque poderiam ser usados em carregamentos personalizados. A maioria dos títulos FPS abandonou as classificações competitivas inteiramente no lugar do sistema de progressão doCoD 4 .
9Falha ao inovar: Aliens: Colonial Marines
Aliens: Colonial Marinesé um exemplo perfeito depublicidade enganosa. Os fãs de Aliensforam levados a acreditar que este jogo tinha IA sofisticada, um enredo que expandiria o que os filmes estabeleceram e um grau geral de polimento que estaria completamente ausente no produto final.
Revisores e fãs ficaram pasmos com a infinidade de bugs do jogo e elementos ausentes presentes em várias demos mostradas antes do lançamento do jogo. É uma pena, considerando o quão promissor o jogo parecia nas imagens de pré-lançamento.
8Mudou o gênero: Halo: Combat Evolved
Praticamente todo mundo acostumado com videogames conhece a franquiaHalo .O primeiro jogo redefiniu completamente os atiradores de console, o segundo redefiniu as experiências multiplayer e o terceiro título deu grande ênfase às ferramentas da comunidade e aos jogos personalizados. Mesmo que Halo 2e Halo 3fizessem mudanças radicais no gênero, eles não existiriam se não fosse pela base sólida deHalo: Combat Evolve .
Disparar uma arma em Haloé tão satisfatório agora quanto era em 2001. As armas fazem grande uso da assistência à mira que, quando combinada com o ótimo esquema de controle do jogo, dá personalidade e peso a cada arma. O tiroteio de Halotambém aproveita ao máximo a ótima IA que se esquiva de balas, flanqueia o jogador ou reage ao ter seu líder morto. Essas coisas combinam com a trilha sonora única e excelente pontuação para fazer um dos atiradores mais influentes já feitos.
7Falha ao inovar: Haze
Os usuários do PlayStation 3podem ter Resistênciae Killzone, mas eles não têm uma franquia como oHaloda Microsoft . O Hazedo Free Radicaldeveria ser um concorrente do Halo, mas foi atormentado por problemas de desenvolvimento.
Hazenada mais era do que um jogo de tiro militar genérico com uma paleta de cores sem graça e níveis sem inspiração. A narrativa mostrou-se promissora com sua premissa de soldados se viciando em uma droga para melhorar a batalha chamada “Néctar”, mas nunca chega a lugar nenhum interessante. Em vez disso, os jogadorespassam uma tarde curtaexplodindo soldados genéricos antes dos créditos rolarem.
6Mudou o gênero: Goldeneye 007
Houve um tempo em jogos de tiro em primeira pessoa em que a capacidade de olhar para cima era rara.O Goldeneye 007da Rare não apenas conseguiu incorporar muito mais controle do usuário em cada tiroteio, mas também estabeleceu a base para o modocooperativo de tela dividida, multiplayer competitivo, uma comunidade de speedrunningN64e uma mudança dos labirintos de cartões-chave para os níveis para nomear uns poucos.
Seu tiroteio e design de missão ainda se mantêm hoje. Dizer que este jogo foi um grande inovador de gênero seria um eufemismo enorme.
5Falha ao inovar: Daikatana
John Romero, um dos desenvolvedores por trás de Doom, Wolfenstein eQuake ,decidiu se separar daid Softwarepara criar seu próprio estúdio, sem interferência de editores. Este estúdio se chamaria Ion Storm, e seu primeiro jogo seria o decepcionante Daikatana. A ambição excessiva foi a principal culpada pela recepção negativa deste jogo. Numerosos atrasos significaram que as ideias potencialmente inovadoras deDaikatanaeram notícias antigas quando o jogo foi lançado.
As promessas de Daikatanade ter uma ótima IA e companheiros amigáveis foram recebidas com IA com bugs que frequentemente quebravam ao lado de gráficos que pareciam anos atrás da curva. A maioria dos problemas do jogo podem ser atribuídos à constante rotação de funcionários de Ion e atitude descuidada durante o desenvolvimento. As bandeiras vermelhas foram até mesmo aparentes com omarketing controversodo jogo . Escusado será dizer que era um mau aspecto para um estúdio recém-encontrado.
4Mudou o Gênero: Half-Life
Setpieces cinematográficos e milhares de linhas de diálogo parecem comuns nos atiradores de hoje. Isso nem sempre foi o caso. Antes do lançamentode Half-Life, a maioria dos shooters era sobre matar tudo em um nível e parar um antagonista maniacamente mal.
Half-Lifecolocou esse gênero de cabeça para baixo, tornando o jogador um protagonista nomeado que impactou a história. Os jogadores controlam Gordan Freeman, um cientista que acidentalmente cria o maior acidente de trabalho conhecido pelo homem. A dependência do diálogo no jogo sem cenas foi revolucionária na época e copiada até a morte desde então. O jogo também ostentava uma IA fantástica que influenciaria outros atiradores também.
3Falha ao inovar: Fallout 76
Fallout 76pode ser um dos videogames mais desastrosos já lançados. Alguns fãs de Falloutficaram empolgados com a promessa do jogo de ser um jogo Falloutmultiplayercom missões e PvP, mas o jogo foi lançado em um estado tão ruim que quase arruinoureputaçãoda Bethesda como desenvolvedora de jogos.
Este jogo não funcionou bem no lançamento. As animações parariam de ser reproduzidas, os raios divinos perfurariam o próprio solo, as missões seriam interrompidas com frequência e alguns jogadores nem conseguiam jogar o jogo. Falhas frequentes no servidor significavam que o jogo estava sempre propenso a parar de funcionar completamente. Isso nem inclui problemas fora do jogo, como a bolsa de lona da edição de colecionador ou as controvérsias do Nuka Dark Rum. Um jogo Falloutmultiplayer poderia ter trazido milhares de novos fãs para a franquia, mas a Bethesda, em vez disso, descontou sua boa vontade com um dos videogames mais decepcionantes de todos os tempos.
2Mudou o gênero: Doom
Antes que o jogo de tiro em primeira pessoa fosse um termo comumente usado, os jogadores chamavam os jogos de ” clones doDoom “.Isso ocorre porque oDoomefetivamente iniciou o gênero FPS.Wolfenstein 3De atéMaze Warrealmente fundaram o gênero, mas foi Doomque pegou as bases do gênero e as moldou emum jogo de tiro fenomenalque dominou a arte de incorporar a exploração com tiroteios de alta octanagem.
Se não fosse a existência deste jogo, o gênero FPS não estaria onde está hoje.
1Falha ao inovar: Duke Nukem Forever
Demorou 14 anos para Duke Nukem Foreverser lançado desde que foi anunciado pela primeira vez em 1997. Esta sequência de Duke Nukem 3D deveria ter um escopo muito maior do que qualquer jogo da época. Níveis principais e uma ampla gama de novos inimigos foram apenas a ponta do iceberg para o que foi prometido.
Em vez de ser cancelado, este jogocambaleou peloinferno do desenvolvimento por mais de uma década e trocou de mãos entre 4 estúdios de desenvolvimento.A Gearbox Softwareacabaria por terminar o jogo. Datado é a melhor maneira de descrever Forever. Este jogo foi uma geração inteira de console por trás do que sua concorrência estava fornecendo. Um jogo enorme de Duke Nukemcom grandes níveis e muitos elementos interativos teria contribuído para um potencial divisor de águas no gênero FPS, mas, em vez disso, deu aos desenvolvedores uma lista de verificação perfeita sobre como não fazer um videogame.