A demo de Outriderscausou uma tempestade de interesse no jogo, já que o próximo looter-shooter da People Can Flydisparou para o topo das paradas de vendas do Steam. A mistura de poderes divertidos e destrutivos, tiro baseado em cobertura e montes de itens para descobrir parece ter pousado bem com os jogadores, fazendo com que muitos comprem alegremente o jogo em preparação para seu lançamento completo em 1º de abril.
Muitos jogadores estão se perguntando se o jogo completo será de mundo aberto ou seOutridersserá semelhante às áreas iniciais do jogo cobertas pela demo. A resposta para isso é simples: Outridersnão é um título de mundo aberto e, em vez disso, adota o que os desenvolvedores chamam de estrutura “hub and spoke”.
Cada área do jogo compreende um mapa central “hub” que abriga o conteúdo principal da história, missões e áreas. Construídas nesse mapa estão áreas menores que contêm missões secundárias, missões secretas e outros segredos para os jogadores encontrarem. Alguns podem ser o lar degrandes fazendas de pilhagem lendárias, enquanto outros podem conter missões secundárias que desenvolvem o conhecimento em torno de certos personagens.
Esse estilo de estrutura pode ser visto na demo, pois podem ser encontrados NPCs que darão aos jogadores uma missão e, ao chegar à entrada da área de missão, eles carregarão em um novo mapa dedicado exclusivamente a essa missão. Algumas dessas áreas de missão contêm missões úteis a serem concluídas para ajudar os jogadores a atingir onível máximo na demo, mas também funcionam como um exemplo perfeito do tipo de estrutura de jogo queOutridersadotará ao longo da campanha completa.
Certamente vale a pena para os jogadores explorarem completamente essas áreas e até redefinirem o progresso da história, pois eles podem querersubir de nível todas as quatro classesemOutriderspara ver qual eles gostam mais de jogar quando o jogo completo for lançado. Embora a falta de um mundo aberto possa ser um pouco decepcionante para alguns jogadores, também é importante notar que os maiores atiradores saqueadores do gênero também não adotam esse design.
EnquantoThe Division 2 usa a ideia de um mapa aberto singular, esse mapa é bem pequeno quando comparado à escala e escopo de jogos comoDestiny 2,WarframeeBorderlands.Outridersdefinitivamente está indo para uma escala maior, com várias áreas espalhadas por um planeta inteiro e uma variedade de ambientes diferentes. Exatamente quanta diversão está incluída no sistema “hub and spoke” continua a ser vista, mas até agora, os jogadores parecem estar curtindo suas aventuras como um humano superpoderoso esculpindo um caminho sangrento através do apocalipse.
Outriders será lançado em 1º de abril para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.