Hoje, a Square Enix e a People Can Fly revelaram a transmissão 5 deOutriders: “Into the Fray”. Como muitos devem saber, estes tendem a ser muito cheios de informações, detalhando tudo, desde cada classe até as especificações do PC cada vez que um aparece. Com ademo deOutriderssendo lançada em 25 de fevereiro, esta foi fortemente voltada para o que os jogadores poderiam esperar dela, mas também veio com vários brindes.
Parte do conteúdo apresentado hoje foi pela segunda vez, como otrailer de Mantras of Survivale o detalhamento das especificações do PC, mas houve muitos detalhes adicionados a isso. Isso incluiu tudo, desde detalhes de demonstração em missões, missões secundárias e classes até a revelação dos controladores Xbox Series X personalizados deOutriders(feitos em colaboração com Pope Art). De fato, embora cada transmissão tenha fornecido aos jogadores uma tonelada de informações, esta consegue criar toneladas de hype para a próxima demonstração.
Outriderstem quatro classes únicas:o Pyromancer, o Trickster, o Devastator e o Technomancer. Esta demo permitirá que os jogadores confiram todas as classes, nivelem cada uma delas até 7 e as transfiram para o jogo principal quando ele for lançado em abril. Como tal, muitos jogadores podem passar um tempo com cada uma, ou algumas, das classes para decidir com qual delas “principal” a história completa de Outriders no lançamento. Games wfu recentemente se sentou em uma entrevista em grupo com o diretor criativo deOutriders, Bartek Kmita, e o designer de jogos Piotr Nowakowski, e com isso em mente, tivemos que perguntar se eles tinham alguma recomendação sobre como os jogadores poderiam jogar e tentar diminuir sua escolha de classe.
Claro, Kmita não poderia recomendar nenhuma aula em particular sobre outra, como se nenhuma delas fosse divertida, o PFC provavelmente teria apenas removido a aula. Ele também disse que cada classe tem algo “único dentro dela” e uma “jogabilidade única”, mas como a demo deOutriderspermitirá que todos entrem nessas classes, Kmita deu alguns conselhos diretos:
Você tem que testá-lo, a menos que tenha uma experiência muito, muito forte com atiradores. Por exemplo, se você gosta de ser o cara do atirador, você provavelmente não deve escolher o Devastator, que é mais o causador de dano de curto alcance ou o cara do tanque. Claro que tudo no nosso jogo tem que ser complicado. Isso não significa que, mais tarde, quando você entender o jogo, [que você não possa] construí-lo de forma diferente, como transformar um assassino de curto alcance em um atirador de elite.
Notavelmente, embora essas classes tenham seus nichos específicos no início do jogo, People Can Fly parece realmente encorajar os jogadores a construir seu personagem da maneira que quiserem. Transformar oTricksterde curto alcance em um sniper de longo alcance será interessante, assim como seria com o Devastator. À medida que os jogadores aprendem mais e mais sobre suas classes, mais eles podem romper com esses papéis de personagens, e esse tipo de liberdade do jogador no final pode ajudar bastante na longevidadede Outriders .
Outriders serálançado em 1º de abril para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X. A demo será lançada em 25 de fevereiro.