Quando os fãs estão discutindo sobre os causadores de danos próximos em Outriders , a maior parte da conversa provavelmente será sobre o Trickster. E isso faz sentido porque até o jogo descreve a classe como um causador de danos de curto alcance. O Devastator é muitas vezes descartado como um tanque, alguém que chega perto e pessoal apenas para absorver danos. E eles não poderiam estar mais errados devido à construção do Vanquisher.
O Vanquisher é uma máquina de distribuição de dano físico empunhando uma espingarda. Não só tem um dano fantástico de curto alcance, mas, ao contrário de sua concorrência, pode sobreviver a uma surra e realmente prosperar quando cercado. Algumas classes podem dizer que seus números de dano são melhores, mas quão bem eles se saem em níveis mais altos de Apocalypse em Outriders quando seu plano de ficar para trás e evitar ser atingido sai completamente pela janela? É aqui que o Vanquisher brilha mais e é por isso que eles podem levar uma equipe inteira por algumas das sequências mais difíceis do jogo.
Muitos verão o novo conteúdo de final de jogo, novas armas e árvores de talentos adicionais e já terão uma noção de como as construções foram atualizadas desde o Worldslayer. Mas esta é apenas uma fração da equação. Os novos inimigos e chefes empregam diferentes movimentos e táticas. Esses tipos de alvos não devem ser considerados em segunda mão. Esta compilação foi atualizada para levar em conta os novos oponentes, dando aos jogadores as habilidades e equipamentos que melhor contrariam qualquer coisa que o Worldslayer tenha que lançar neles.
Pontos de Classe
Nó | Pontos | Efeito por ponto |
Devastação | 4 | +8% de dano de arma |
Quebra-armaduras | 3 | +10% de Perfuração de Armadura |
Brawler | 2 | +15% de dano a curta distância |
Adepto de Assalto | 1 | +15% de dano de rifle de assalto |
Campeão | 1 | +45% de dano de arma por 10 segundos após usar uma habilidade de proteção |
Alvo | 1 | +20% de dano crítico |
Mestre de assalto | 1 | +20% de dano de rifle de assalto e +20% de taxa de queda de rifle de assalto |
Seque-os | 2 | +5% Sanguessuga de Arma |
Caçador de Recompensa | 1 | +15% de dano contra Elites e -15% de dano contra Elites |
Tempestade de balas | 1 | -20% de tempo de recarga |
Estoque de Munição | 1 | +50% Tamanho da Revista |
Confronto | 1 | Ataques inimigos reduzem seu dano em 10% por 5 segundos, o efeito é dobrado para inimigos que o Devastator atacou |
Carga Alterada | 1 | +70% de dano de arma por 10 segundos após o término de uma habilidade cinética |
A diferença entre esse conceito ser considerado uma das melhores builds do jogo em vez de uma das piores é sobre a seleção adequada de nós. Há poucas razões para mergulhar em outras árvores aqui porque elas aumentam o Poder de Anomalia e o tanque. Esta é uma compilação que se concentra em rifles de assalto e tanques via sanguessuga, não em habilidades.
As habilidades cinéticas fornecem um aumento permanente de 70% no dano da arma , desde que as habilidades sejam giradas corretamente. Uma habilidade de proteção adicionará outros 45% de dano por 10 segundos. Esta é menos consistente, já que Golem é a única habilidade de proteção que faz sentido usar (Reflect Bullets impede o disparo), mas quando está disponível, dá à construção toda a explosão que ela poderia esperar.
Pontos Pax
Nó | Efeito |
Época de caça | Aumenta o dano da arma em 30% e o tamanho do pente em 50% |
Colheitadeira | Aumente a dreno de arma em 10% e outros 2% para cada inimigo próximo |
Toque final | Aumente o dano da arma pela porcentagem de munição que falta no carregador, tiros mortais reabastecem 35% do carregador |
Divisão Blindada | Aumenta a perfuração de armadura em 20%, reduz o tempo de espera das habilidades cinéticas em 50% do valor de perfuração de armadura |
Contra probabilidades devastadoras | Causar dano a pelo menos três inimigos com uma habilidade cinética concede 30% de perfuração de armadura por 4 segundos, causando dano a menos inimigos torna todos os tiros críticos por 4 segundos |
Os nós de dano físico dizem tudo o que precisa ser dito. Esse investimento em habilidades colocará o Vanquisher no mesmo nível de outras builds que usam habilidades baseadas em rodadas e possivelmente até permitirá que eles superem esse dano.
O destaque é o nó final Against Devastating Odds, que eviscera grupos de inimigos quando eles estão agrupados. No entanto, contra alvos de chefe único, é sem dúvida ainda melhor, transformando todos os tiros em acertos críticos. Gravity Leao como uma introdução às situações de combate mal dá tempo aos inimigos para revidar.
Pontos de Ascensão
- Nodos mais importantes: Dano de Arma, Perfuração de Armadura, Dano de curto alcance
- Categoria mais importante: Brutalidade
A natureza dos pontos de ascensão é que cada classe e construção, com o tempo de farm, pode maximizar todos os nós. Portanto, esta compilação fornece apenas um ponto de partida preciso para os jogadores. Depois disso, o restante desses pontos tem mais a ver com luxo do que com necessidade.
Sem surpresa, o Vanquisher deve simplificar, aumentando seu dano físico. Há sanguessuga suficiente nesta compilação para que causar dano se torne capacidade de sobrevivência. Como o Worldslayer valoriza a sobrevivência acima do tempo, isso torna a categoria Brutalidade uma prioridade importante.
Seleção de habilidades
Golem | Reduz o dano recebido em 65% por oito segundos. |
Salto Gravitacional | Saltar no ar e pairar por alguns segundos. Reativar a habilidade bate no chão, causando dano e interrompendo os inimigos. Pode atingir inimigos específicos. |
Tremor | Libera explosões em uma área moderada ao redor do Devastator. Inimigos atingidos pela habilidade drenam a vida e a sugam para o jogador. |
Muitas builds amadoras de Vanquisher usam Boulderdash em vez de Gravity Leap para sua habilidade cinética, mas isso é um erro. Boulderdash tem um cooldown mais longo do que Gravity Leap e é mais difícil de controlar. Este problema pode ser apagado obtendo o conjunto de armadura à prova de morte, mas isso perde um bônus de dano duplo de um conjunto de armadura superior. Gravity Leap coloca os jogadores de volta ao alcance entre as batalhas .
Golem é muitas vezes sacrificado por Reflect Bullets, mas a última habilidade deve ser canalizada. Golem reduz significativamente o dano recebido e pode ser usado sem interromper a sequência de tiro do jogador.
O Vanquisher receberá vários mods gratuitos para o Tremor que acompanham o equipamento ideal. O trabalho de Tremor é fornecer um pouco de dano extra e muita cura . Tirar vantagem disso é uma das razões pelas quais o Devastator é tão fácil de usar sozinho .
Armas e mods
Arma | Casamenteiro Vodu |
Módulo 1 | Link de dano final |
Módulo 2 | Cordas de Gauss |
Módulo 3 | Perfurador de placas |
Esta compilação é muitas vezes sobrecarregada com uma espingarda e isso é compreensível, dada a abundância de espingardas lendárias para escolher. Mas há um dano extra de 5% dos nós nele para jogadores que podem fazer um rifle de assalto funcionar e há um, em particular, que floresce.
Muitas armas aumentam o dano da Anomalia, mas esse não é o estilo do Vencedor. O que funciona bem é o mod Ultimate Damage Link do Voodoo Matchmakers, que causa dano aos inimigos com base em sua saída , tornando-o uma arma melhor em dificuldades mais altas. Sinta-se à vontade para substituir esse segundo mod por Strings of Gauss , tornando essa arma incrivelmente eficaz em grupos.
Armaduras e Mods
Cabeça | cabeça da estátua |
Módulo 1 | Grande explosão |
Módulo 2 | Perseverança |
Tronco | Torso da Estátua |
Módulo 1 | Poder das pedras |
Módulo 2 | Sequência de esmagamento |
Pernas | Pernas da estátua |
Módulo 1 | Esquadrão Golem |
Módulo 2 | Vida roubada |
Mãos | Mãos da Estátua |
Módulo 1 | Resistência |
Módulo 2 | Fortaleza Humana |
Pés | Pés de Estátua |
Módulo 1 | Feito de mármore |
Módulo 2 | Impulso de Sangramento |
O recurso aqui é claro. O lendário conjunto de Estátuas dobra o poder de fogo do Devastator durante Tremor ou Golem . Para manter esse buff, gire usando Golem e Tremor e fique em um estado de dano duplo permanente.
Nove dos dez mods que vêm com o conjunto são para Golem e Tremor. Não há necessidade de trocá-los. A única posição aberta é o primeiro slot de mod nas mãos. Para as Mãos da Estátua, jogue o mod Resistance , que adicionará alguma resistência a dano de Anomalia à equação.