É incrível que um jogo como Outriders tenha dez rifles lendários e apenas uma classe especificamente adequada para combate de longo alcance. Mais estranho ainda, apenas uma versão de classe aproveita ao máximo o uso de rifles de precisão. O Tecnomante da Pestilência encontra-se em um lugar sem qualquer tipo de equivalência, mesmo entre outros Tecnomantes que lidam com habilidades e cura de Anomalias.
No entanto, muitos snipers estão construindo seu Technomancer sem pensar no longo jogo. Bem antes do final do conteúdo do jogo em Outriders , é fácil para uma build de Pestilence dar errado e sofrer com a visão de túnel tanto no campo de batalha quanto com seus nós de habilidade. Felizmente, os especialistas que estão em alta demanda por seus danos de alto nível compartilharam alguns de seus melhores segredos com a comunidade.
Muitos verão o novo conteúdo de final de jogo, novas armas e árvores de talentos adicionais e já terão uma noção de como as construções foram atualizadas desde o Worldslayer. Mas esta é apenas uma fração da equação. Os novos inimigos e chefes empregam diferentes movimentos e táticas. Esses tipos de alvos não devem ser considerados em segunda mão. Esta compilação foi atualizada para levar em conta os novos oponentes, dando aos jogadores as habilidades e equipamentos que melhor contrariam qualquer coisa que o Worldslayer tenha que lançar neles.
Pontos de Classe
Nó | Pontos | Efeito por ponto |
Amplificador de Impacto BR/8 | 3 | +8% de dano de arma |
Módulo de sucção | 1 | +5% Sanguessuga de Arma |
Revestimento de Perfuração | 2 | +10% de Perfuração de Armadura |
Mestre de atiradores | 1 | +20% de dano de Rifle de Precisão e +20% de taxa de queda de Rifle de Precisão |
BL-STM Havoc Nexus | 1 | +15% de Dano Crítico |
Cápsulas de Nitrogênio | 2 | Longo alcance encurtado em 3 metros |
Expondo Toxina | 1 | Tóxico se aplica Vulnerável |
Purga | 2 | +10% de dano contra alvos tóxicos |
Canhoneio | 1 | +30% de dano de arma por 10 segundos após usar uma habilidade de ordenança |
Adepto de Atiradores | 1 | +12% de dano de arma de rifle de precisão |
Dois lados do poder | 1 | +20% de dano causado, mas também +15% de dano sofrido |
Atirador afiado | 1 | +30% de dano de arma a longa distância |
Clipes UT-14 | 1 | +50% Tamanho da Revista |
Tiro Carregado | 1 | +200% de dano de arma no primeiro tiro após recarregar a cada 5 segundos |
Antena empoderadora | 1 | +40% de dano de arma de grupo por 10 segundos após usar uma habilidade de decaimento |
A regra simples para todos os nós menores é que , se ajudar o rifle sniper em alcance, dano ou perfuração de armadura , pegue-o. Este é, afinal, o principal meio de dano.
A habilidade final na árvore, a Empowering Antena , é grande não apenas por causa do aumento de dano, mas porque o aumento de dano será aplicado a todos os aliados . Os grupos têm uma escolha de causadores de dano ao descobrir os níveis de Apocalipse mais altos , e eles podem trazer qualquer um. Um atirador sem essa característica não receberá convites repetidos.
Pontos Pax
Nó | Efeito |
Atacante Inicial | Ativar a habilidade aumenta o poder de Anomalia ou poder de fogo em 10% por 5 segundos, o que for maior |
Morte cerebral | Aumentar as habilidades Decay ou Damage aumenta o dano da arma em 15% por 5 segundos |
Analgésico | Causar dano a um inimigo concede 2% de regeneração de vida por 3 segundos, acumula duas vezes |
Tecido necrótico | O dano contra inimigos de elite é aumentado em 20% ao usar um rifle sniper |
Ceifador Gêmeo | Tiros de armas de atiradores têm 75% de chance de causar 25% de dano extra |
Embora algumas builds de Pestilence possam favorecer o ramo Dissection da árvore Desolation para o dano tóxico, essa build se concentra no uso do rifle sniper e no dano físico. Lado a lado, esta é a melhor construção de dano, então vá com o Twin Reaper.
Os nós aqui são fáceis de explicar depois de verificar as habilidades e equipamentos do Pestilence Technomancer. Alguns dos buffs que parecem temporários estarão ativos por 100% do tempo quando a rotação for feita corretamente.
Pontos de Ascensão
- Nodos mais importantes: Dano de Arma, Dano de Longo Alcance, Perfuração de Armadura
- Categoria mais importante: Brutalidade
A natureza dos pontos de ascensão é que cada classe e construção, com o tempo de farm, pode maximizar todos os nós. Portanto, esta compilação fornece apenas um ponto de partida preciso para os jogadores. Depois disso, o restante desses pontos tem mais a ver com luxo do que com necessidade.
A compilação Pestilence é uma das poucas que podem fazer uso confiável do nó Long Range Damage, juntamente com toda a categoria Brutality. Não tenha medo de obter alguns pontos de Status Power também depois de nocautear esses nós para obter dano tóxico extra.
Seleção de habilidades
Sucata | Jogue fora uma mina que detonará quando estiver ao alcance de um inimigo, causando dano e interrompendo os inimigos. |
Rodadas Arruinadas | Encha o carregador da arma atual com balas que infligem Tóxico e causam 50% do dano da arma em uma área. O efeito dura até que o carregador se esgote, a arma seja recarregada ou a arma seja trocada. |
Torreta Arruinada | Coloca uma torreta que aplica Tóxico a inimigos próximos. Sua saúde diminui lentamente ao longo do tempo. |
Para ser claro, Blighted Rounds é o que faz essa construção funcionar. A aplicação automática de Toxic (e, portanto, Vulnerability) é grande, mas o dano da área de efeito é igualmente importante. Snipers ficarão sobrecarregados ao tentar manter o dano de alvo único. Ao eliminar ondas de inimigos, eles são capazes de diminuir as hordas esmagadoras de inimigos sem ter que trocar de armas.
A diferença entre as construções boas e ruins se resume à sinergia. Para fazer com que os nós Cannonade e Empowering Antenna forneçam seus enormes danos de arma, os jogadores precisarão de uma habilidade Decay e Ordinance com agora cooldowns . Blighted Turrent e Scrapnel se encaixam na conta com uma pequena ajuda de mods de armadura.
Armas e mods
Arma | Icaro |
Módulo 1 | Chumbo Tóxico |
Módulo 2 | Devorador de Cérebros |
Módulo 3 | Balas de alta velocidade |
Há uma estratégia simples em jogo aqui; fazer uma arma que não permita que Blighted Rounds entre em cooldown . Existem muitas ótimas opções de armas lendárias . O Icarus é a melhor escolha, pois é um rifle sniper com 36 tiros de cair o queixo . Além disso, os acertos críticos reembolsam a munição graças ao segundo mod Brain-Eater que vem com a arma.
Toxic Lead é apenas um mod de nível dois, mas parece um mod de nível três para o Pestilence Technomancer, porque ele recarregará 40% do pente da arma depois de matar um inimigo infligido com Toxic . Isso ajuda muito a garantir que Blighted Rounds nunca caia, então coloque-o no primeiro slot de mod.
Armaduras e Mods
Cabeça | Crânio do Semeador da Praga |
Módulo 1 | Impulso de respingo |
Módulo 2 | Análise crítica |
Tronco | Casaco do Semeador da Praga |
Módulo 1 | Ao osso |
Módulo 2 | Nada se consegue sem trabalho |
Pernas | Calças do semeador da peste |
Módulo 1 | Explosão Med |
Módulo 2 | Revista sobressalente |
Mãos | Mãos do Semeador de Pragas |
Módulo 1 | Conjunto de Armadilhas |
Módulo 2 | Arrume a manga |
Pés | Botas do Semeador da Praga |
Módulo 1 | Antraz Enriquecido |
Módulo 2 | Peças melhores |
Antes da atualização New Horizon, a build Pestilence sentiu a necessidade de investir em um conjunto de armaduras abaixo do ideal, pois o conjunto lendário Plague Sower reduz o dano recebido em 5% por inimigo com o debuff Tóxico, acumulando até cinco vezes . Agora que não há razão para sacrificar a capacidade de sobrevivência, é o melhor indiscutível.
Oito dos dez buffs vão para Blighted Turret ou Blighted Rounds. Para um desses slots, conecte Análise Crítica para aumentar o dano crítico em mais 15% . Para o outro, pegue Trap Cluster para aumentar as cargas de Scrapnel e permitir que a Pestilence obtenha o impulso do Cannonade com mais frequência.
Outriders já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.