Jogando através do jogo de plataforma de aventura Otto and the Ancient Worlds , é fácil ver a influência que os videogames clássicos tiveram no estúdio independente Obvious Gravity. O jogo apresenta gráficos de oito bits ligeiramente polidos e um personagem herói em movimento rápido empunhando um chicote confiável.
No entanto, para o líder de desenvolvimento Jordan Marx, Otto não é apenas uma homenagem aos videogames que jogou enquanto crescia. É também um título profundamente impregnado de história, lendas e folclore de todo o mundo . Games wfu conversou com Marx sobre como algumas dessas influências chegaram ao próximo jogo.
Otto and the Ancient Worlds é um curso intensivo sobre história e folclore
Otto é um jogo de plataforma 2D cujos gráficos Marx disse serem de 8 bits “através de lentes cor de rosa”. O jogador assume o papel do personagem-título, que é um arqueólogo que descobre um livro antigo contendo dezenas de mundos baseados na vida real e na fantasia . Depois que Otto abre o livro e despeja esses mundos em seu próprio, ele deve embarcar em uma jornada para devolver tudo ao que era antes.
Para criar os mundos que o jogador deve explorar, a equipe da Obvious Gravity teve que acertar os livros. Pesquisar eventos históricos e contos populares foi uma grande parte do desenvolvimento de Otto , disse Marx.
“Tivemos que fazer uma extensa pesquisa para o jogo. Lemos muitas coisas na internet e em livros enquanto escolhíamos qual seria cada estágio.”
Como exemplo, Marx disse que a equipe queria que um nível fosse baseado nas obras de William Shakespeare. Para criar um ambiente convincente que refletisse isso, a Obvious Gravity passou algum tempo lendo as peças do Bardo de Avon e se familiarizando com seus personagens.
Em outro nível, o jogador aprende sobre o mito nórdico de Fenrir , uma entidade de lobo gigante que é conhecida por carregar uma espada na boca. “Enquanto você estiver jogando nesse estágio, você pode encontrar um NPC que lhe falará sobre Fenrir, e tome cuidado”, disse Marx. Os jogadores também irão interagir com uma representação do deus nórdico Tyr, que teve sua mão mordida por Fenrir, disse Marx. “Ele vai contar um pouco mais sobre como ele perdeu a mão.”
Os estágios de Otto também apresentam aos jogadores outros personagens e eventos de histórias do mundo real e de fantasia. O jogo tem um nível baseado em um conto de fadas dos Irmãos Grimm, um que se passa no Egito Antigo , e vários que traçam suas raízes na mitologia grega. Existe até um nível inteiro dedicado a “um mago anão irlandês lendário”, disse Marx.
Otto and the Ancient Worlds tem suas raízes em títulos de jogos antigos
Marx não tinha vergonha da herança de Otto na Nintendo. O movimento do jogo e a mecânica de combate, além do chicote do personagem do jogador, são fortemente inspirados em Castlevania . Outros recursos, como os personagens e ambientes NPC colecionáveis do jogo, têm ecos de outros títulos clássicos como Brave Fencer Musashi ou Super Metroid .
Outra grande influência no desenvolvimento de Otto foi Mega Man , disse Marx. Uma maneira pela qual a influência do Blue Bomber é aparente no jogo de Obvious Gravity é através do uso de roupas de jogador. “Cada nível tem uma roupa escondida que você pode encontrar associada ao palco”, disse ele.
Como exemplo, um estágio inspirado em um conto dos Irmãos Grimm faz com que o jogador navegue em um pântano para encontrar uma princesa sapo. As imagens do nível usam muitas cerejas, disse Marx, então os desenvolvedores projetaram um traje específico para o nível apropriadamente chamado de “cavaleiro de cereja”. Quando um jogador veste a roupa de cavaleiro de cereja, ele ganha a habilidade de lançar bombas de cereja de seu chicote.
A influência dos jogos clássicos também pode ser ouvida na trilha sonora de Otto , que é em grande parte melodias chiptune . Isso, disse Marx, foi uma experiência de aprendizado para o compositor de Obvious Gravity, que nunca havia criado música no estilo eletrônico sinônimo de jogos de 8 bits. “Ele meio que estava aprendendo conosco ao longo dos anos”, disse Marx. “Com o tempo, porém, ele ficou muito, muito bom.”
Uma maneira pela qual Otto se diferencia de títulos mais antigos, especialmente jogos clássicos da Nintendo, está em sua dificuldade. Esse nem sempre foi o plano, disse Marx.
“No começo, era nossa mentalidade que estávamos fazendo um tipo de jogo da Nintendo, e os jogos da Nintendo são realmente difíceis, então os nossos também deveriam ser.”
Essa não era a abordagem certa para uma versão moderna de um jogo de plataforma clássico, disse ele. Após o feedback dos jogadores, a Obvious Gravity melhorou a dificuldade para que ela aumentasse gradualmente à medida que o jogo avançasse. Esse ângulo fazia mais sentido, disse Marx. “O jogador se sente bem e, uma vez que chega às partes mais difíceis do jogo, sente-se recompensado quando passa por isso. Isso foi um bom crescimento da nossa parte.”
Otto and the Ancient Worlds está em desenvolvimento para PC. O jogo aparecerá como parte do IndieLand 2022 na sexta-feira, 11 de novembro, às 18h PST.