Feitiços que causam dano de fogo em Baldur’s Gate 3 vêm em todas as formas e tamanhos, e estes são os melhores de todos eles.
Baldur’s Gate 3 tem uma grande variedade de feitiços retirados diretamente de Dungeons and Dragons , o RPG de mesa no qual o título se baseia. Esses feitiços podem ser exercidos por todos os tipos de classes de feiticeiros, e cada feitiço também pertence a uma determinada escola de magia.
Além da escola de origem do feitiço , esses feitiços também podem causar todo tipo de dano, principalmente focando nos elementos. Um dos mais poderosos de todos são os feitiços de fogo, pois eles não apenas queimam os oponentes do jogador, mas também permitem ao jogador controlar o campo de batalha, incendiando certas áreas. Com tantos feitiços de fogo disponíveis, estes são de longe os melhores em Baldur’s Gate 3 (BG3) .
Um dos maiores tipos de magia elementar que um jogador provavelmente usará durante sua aventura é o fogo. Isso inclui feitiços como Flaming Sphere em BG3 , que funciona como uma convocação para seguir um inimigo com uma bola de fogo. Com muitos jogadores testando a sorte com o modo Honra recentemente adicionado, os feitiços são igualmente importantes para manter o jogador e seu grupo vivos.
10 Orbe Cromático de Fogo – Feitiço de Nível Um
Um orbe de 2d8 de dano de fogo
- Mago
- Feiticeiro
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
O Orbe Cromático é um feitiço interessante no geral, pois tem a possibilidade de causar muito mais do que simplesmente dano de fogo. Os jogadores podem optar por transformar o orbe em elementos diferentes, mas neste artigo, o orbe cromático de fogo é um feitiço de fogo brilhante para os jogadores usarem.
Lançar o orbe em níveis mais altos aumentará seu dano em 1d8 e, portanto, lançá-lo no nível 5 significaria que um inimigo sofreria 6d8 de dano de fogo e seria queimado por dois turnos extras.
9 Esfera Flamejante – Feitiço de Nível Dois
2d6 de dano de fogo que se move livremente
- druida
- Mago
- Clérigo (Domínio da Luz)
Flaming Sphere é um feitiço que pode ser lançado por Druidas, Magos ou Clérigos do Domínio da Luz. Enquanto o personagem mantiver a concentração , ele terá como companheira uma bola de fogo que durará dez turnos e, em seu movimento, poderá atacar os oponentes do jogador. Quando inimigos ou objetos próximos, a Esfera Flamejante causa dois d6 de dano.
No entanto, também pode ser usado para atacar diretamente um único oponente ou simplesmente como um farol para iluminar uma área quando o jogador enfrenta a escuridão. Como mencionado, este feitiço requer concentração e, portanto, quando o jogador for atacado, ele terá que rolar para continuar concentrado em seu feitiço; caso contrário, a Esfera desaparecerá.
8 Searing Smite – Feitiço de Nível Um
1d6 De dano de fogo que continua a queimar
- Paladino
Searing Smite é diferente de qualquer outro feitiço no jogo, pois na verdade causa 1d6 de dano além do dano que já foi causado pela arma dos jogadores. Lançar Searing Smite em níveis mais altos também aumentará a quantidade de dano de fogo que causa, ao mesmo tempo que aumenta a quantidade de dano que causa depois, devido ao fato de continuar a queimar seu alvo.
Ao contrário de outros feitiços que serão mencionados neste artigo, Searing Smite é um feitiço que só pode ser usado por uma classe. A menos que o jogador tenha decidido jogar como Zariel Tiefling, ele poderá usar este feitiço após um descanso longo.
7 Raio Escaldante – Feitiço de Nível Dois
Acerte um ou vários alvos causando 6d6 de dano
- Feiticeiro
- Mago
- Bruxo (O Demônio)
- Clérigo (Domínio da Luz)
Outro feitiço de nível dois que pode ser exercido por uma variedade de classes de conjuradores e causa uma boa quantidade de dano é Scorching Ray. Ao contrário de alguns feitiços que atingem apenas uma vez, Scorching Ray permite ao jogador disparar três raios de fogo em direção a um inimigo.
Ao usar um espaço de magia de nível dois, um conjurador pode causar seis d6 de dano; cada raio de fogo causará dano de fogo que varia entre dois e doze. Portanto, um jogador pode decidir direcionar todos os três raios para um inimigo ou acertar três inimigos de uma vez. Ao usar slots de feitiço mais altos , um jogador pode aumentar a quantidade de dano causado pelo feitiço.
6 Parede de Fogo – Feitiço de Nível Quatro
Bloqueie o caminho dos inimigos com fogo que arde
- druida
- Feiticeiro
- Mago
- Bruxo (O Demônio)
- Clérigo (Domínio da Luz)
Wall of Fire é outro feitiço de fogo incrivelmente poderoso, embora os jogadores não possam lançá-lo até atingirem os níveis posteriores, pois exige que o jogador desbloqueie slots de feitiço de nível quatro. Ele pode então ser usado para bloquear uma área dos inimigos, forçá-los a atravessar a morte para chegar ao grupo do jogador ou mantê-los longe o suficiente de ataques à distância .
Com duração de dez turnos, a menos que a concentração do jogador seja quebrada, Wall of Fire passa a causar cinco d8 mortais de dano de fogo, a menos que o indivíduo tenha sucesso em um teste de resistência de destreza, onde só então sofrerá metade do dano. Na maioria das ocasiões, isso ainda matará o oponente de um jogador em BG3 .
5 Mãos Ardentes – Feitiço de Nível Um
Um cone de chamas que causa 3d6 de dano
- Mago
- Feiticeiro
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
- Bruxo (O Demônio)
- Clérigo (Domínio da Luz)
Dando um passo atrás até o início do jogo. Mesmo alguns feitiços de fogo em Baldur’s Gate 3 que requerem apenas um slot de feitiço de nível um podem ser incrivelmente cruciais para a sobrevivência de um conjurador. Burning Hands é um feitiço simples que pode ser lançado por quase todos os conjuradores do jogo, incluindo algumas subclasses, como o Arcane Trickster para Rogue.
Os conjuradores se beneficiam muito por estarem distantes de seu alvo, embora em alguns casos isso não seja possível quando o inimigo os ataca. Burning Hands ataca com um cone de fogo na frente do jogador ou membro do grupo , causando três d6 de dano abrasador; ele só pode se tornar mais poderoso usando slots de magia de nível superior.
4 Repreensão Infernal – Feitiço de Nível Um
Reaja a um ataque com 2d10 de dano
- Bruxo
- Paladino (quebrador de juramento)
- Também pode ser usado por Asmodeus Tieflings, independente da classe.
Nem todo grande feitiço de fogo pode ser aproveitado e usado durante o turno do jogador. Alguns dos melhores são aqueles que os jogadores podem optar por usar em retaliação por serem atacados. Um exemplo disso é o feitiço de reação de fogo conhecido como Hellish Rebuke.
Contanto que o jogador tenha um espaço de feitiço de nível um disponível, se o personagem do jogador tiver sido atacado, o jogo perguntará se ele deseja usar um feitiço de reação. Isso lançará uma bola de fogo no alvo que pode causar rands de 1d0 de dano.
3 Golpe Flamejante – Feitiço de Nível Cinco
Uma combinação de dano de fogo e radiante a cada golpe
- Clérigo
- Bruxo (O Demônio)
No outro extremo do espectro estão os feitiços de final de jogo que os jogadores não poderão usar a menos que tenham se dedicado verdadeiramente a aumentar o nível de um jogador em uma única classe . Flame Strike só pode ser usado por Clérigos e aqueles que escolheram a subclasse The Fiend para Warlocks.
Compreensivelmente, por ser um feitiço que requer um espaço de feitiço de nível cinco, este feitiço só pode ser usado algumas vezes em um descanso longo –ou descansos curtos para Warlocks– embora valha a pena dormir. Um lançamento deste ataque flamejante livrará o inimigo de uma grande parte de sua saúde. Além de causar cinco d6 de dano de fogo, este feitiço também causa cinco d6 adicionais de dano radiante. Isto, portanto, tem o potencial total de causar sessenta danos, sendo o menor dez.
2 Bola de Fogo – Feitiço de Nível Três
8d6 De Dano de Fogo Puro
- Feiticeiro
- Mago
- Bruxo
- Clérigo (Domínio da Luz)
Bola de fogo é um feitiço que continua a ser tão útil em Baldur’s Gate 3 quanto em Dungeons and Dragons. Causar um total de oito d6 de dano simplesmente como um feitiço de nível três é um feito incrível. Os jogadores só podem imaginar quanto mais dano isso causaria com slots de feitiços de nível superior.
O que torna o Fireball um dos maiores feitiços de fogo em Baldur’s Gate 3 é como ele atinge uma área em vez de apenas um único oponente. Isto, portanto, permite que um conjurador lide com um pequeno grupo de inimigos que infelizmente se encontram próximos uns dos outros.
1 Raio de Fogo – Cantrip
Simples e Eficaz 1d10 de Dano que Escala
- Mago
- Feiticeiro
- Ladino (Trapaceiro Arcano)
- Lutador (Cavaleiro Eldritch)
De todos os feitiços de fogo disponíveis no BG3 , um dos maiores e obrigatórios para qualquer conjurador deve ser Fire Bolt. O que torna este feitiço tão inacreditável é como ele é um truque, o que significa que um jogador não precisa se preocupar em desperdiçar espaços de feitiço para atacar um indivíduo com eles.
Isto também é obrigatório, especialmente para Magos de Evocação. Em níveis posteriores, eles podem adicionar seu modificador de lançamento de feitiços ao dano dessas jogadas, o que significa que um truque simples como Fire Bolt causará ainda mais dano a um inimigo.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG