Uma das mecânicas de The Last of Us Factions tem importância narrativa que pode ser reutilizada de uma nova forma no próximo spin-off multijogador.
Comoosrelacionamentos e as comunidades de The Last of Us são tão interessantes, pode ser fácil esquecer que a única razão pela qual as situações são tão terríveis é por causa de uma insidiosa infecção por Cordyceps que está devastando o mundo. O fato de osinfectados deThe Last of Usserem tão hediondos e perigosos quanto são é simplesmente a cereja no topo do bolo para mostrar como a vida de todos se tornou terrível. Isto é, a menos que tenham encontrado alguém para cuidar, ou um grupo inteiro de pessoas afins dispostas a defender umas às outras e tentar viver em paz.
Os jogadores têm uma noção de como essas dinâmicas podem ser no assentamento que Maria e Tommy têm em Jackson, ou no Seattle SoundView Stadium do qual os WLFs fizeram uma fortaleza. Esses dois acampamentos estão obviamente prosperando, apesar de terem inúmeras bocas para alimentar, mas pessoas como David e seu grupo se voltaram para o canibalismo, aparentemente por desespero, o que representa um lado que os fãs ainda não viram muito bem. No jogo multiplayer deThe Last of Us, os suprimentos do multiplayeroriginalde Last of UsFactionspodem acentuar as lutas que esses grupos têm.
The Last of Us é uma história de lutas de pessoas
![g1883tqhngu61 g1883tqhngu61](https://gameswfu.net/fotos/suprimentos-cruciais-em-jogo-multiplayer-de-the-last-of-us-64287e849ec29.jpeg?o=1)
Factions tem uma série de recursos interessantes que tornam seus momentos fora do jogo real tão intrigantes quanto os momentos em que os jogadores estão em encontros tensos de gato e rato com outros jogadores.O menu e a interface do usuário das facçõessem dúvida não fazem nada por isso, mas é excelente ver como as ações do jogador em cada partida afetam seu clã. Isso dá aos jogadores a impressão de que eles têm um grupo de pessoas pelas quais precisam cuidar e lutar, e a coleção de suprimentos do jogo é um grande proponente nesse segmento de história subtextual. Os suprimentos são uma moeda do jogo convertida de peças ou saqueadas de jogadores inimigos derrotados e sustentam os clãs do jogador.
Quanto maior a população que os jogadores têm em um clã, mais suprimentos o jogador precisa. O Factions deve ser jogado por longos períodos de tempo e, como resultado, não é necessariamente propício ao jogo casual, mas ospin-off multijogador deThe Last of Usdeve adaptar os suprimentos de uma maneira muito mais específica. Ao mostrar aos jogadores cada personagem individual que eles estão patrulhando, saqueando e saqueando em seu clã, os suprimentos específicos de que precisam seriam mais importantes e exigentes. Um NPC pode pedir aos jogadores que encontrem comida de cachorro para seu animal de estimação, por exemplo, enquanto outra pessoa pode estar gravemente queimada e precisar de pomada antibiótica ou curativos.
A narrativa multijogador de The Last of Us precisa representar o desespero
![último de nós-1 último de nós-1](https://gameswfu.net/fotos/suprimentos-cruciais-em-jogo-multiplayer-de-the-last-of-us-64287e86490a2.jpeg?o=1)
Os jogadores seriam tolos se deixassem de lado quaisquer suprimentos gerais que encontrassem no ambiente, mesmo que não percebessem a necessidade deles no momento, já que um NPC pode eventualmente encontrar a necessidade de qualquer coisa que o jogador possa encontrar. Independentemente disso,encarregar os jogadores deLast of Usde saquear itens específicosseria uma ótima maneira de criar um senso de urgência e atribuições orientadas a objetivos em um acampamento. Os jogadores podem determinar onde precisam patrulhar para encontrar algo específico e, se encontrarem jogadores inimigos, pode ser possível intervir e saquear os itens de que precisam de seus cadáveres.
The Last of Usjá faz um trabalho tremendo em demonstrar quão terrível é a situação de todos, como quase ninguém consegue encontrar recursos ou comida no mundo, e seria emocionante procurar em lojas de departamentos, farmácias e mantimentos os itens que os NPCs pedem. jogadores em particular. Se os jogadores não conseguirem fazer isso em tempo hábil, isso incutiria grande importância narrativa se alguém falecesse enquanto os jogadores não conseguissem recuperar com sucesso algo de que precisavam.
O spin-off multijogador de The Last of Usestá atualmente em desenvolvimento.