Após o enorme sucesso de Splatoon , sua sequência tinha muito o que fazer. Simplesmente lançar uma versão atualizada com novos elementos de história não seria suficiente. Então, para ajudar a evoluir a série, Splatoon 2 introduziu Salmon Run , um modo de jogo PvE onde os jogadores enfrentam enxames de criaturas parecidas com zumbis chamadas salmonídeos. Este modo voltou na terceira parcela da série.
Enquanto a maioria dos salmonídeos são pequenos e ameaçadores apenas em grandes grupos, os salmonídeos chefes são uma história diferente. Esses chefes fornecem uma ameaça considerável com apenas um deles e, em grupos, são responsáveis pela maioria das corridas de salmão fracassadas. Embora todos devam ser resolvidos o mais rápido possível, esses são os que representam a maior ameaça, sem contar os chefes de eventos especiais .
8/8 Flipper-Flopper
Adicionado em Splatoon 3 , o Flipper-Flopper é um salmonídeo parecido com um golfinho que mergulha dentro e fora da tinta. À medida que mergulha, aponta para os jogadores com um círculo amplo, preenchendo-o totalmente com tinta no momento do impacto. A única maneira de evitar isso e criar uma abertura é preencher o círculo com tinta antes que o Flipper possa mergulhar.
Este ataque está longe de ser o mais ameaçador que um salmonídeo chefe tem a oferecer, mas pode facilmente pegar os jogadores desprevenidos. No meio de uma partida acirrada, trocar de mira de salmonídeos para o chão por tempo suficiente para parar o Flipper pode ser uma sentença de morte.
7/8 Maws
Maws é um dos salmonídeos chefes que vieram com Salmon Run em Splatoon 2 . É um peixe enorme com alguns equipamentos leves ligados a ele. Sua forma de ataque é nadar por baixo dos jogadores, antes de brotar para devorá-los por baixo. A única maneira de pará-lo é atirar nele enquanto ele está acima do solo ou, de preferência, deixar uma bomba no local em que ele está prestes a mastigar.
Em teoria, Maws é bastante simples de lidar. No entanto, é surpreendentemente fácil ser pego desprevenido por ele. O tempo para jogar uma bomba e nadar exige algum aprendizado, e qualquer erro é recebido com morte instantânea.
6/8 Steelhead
Steelheads são uma visão familiar em Salmon Run, mas conseguiram evitar se tornar totalmente fáceis. Eles atacam enchendo periodicamente um balão em suas cabeças com tinta, lançando-o como uma grande granada depois.
A estratégia usual é os jogadores encherem o balão com tinta antes que o salmonídeo possa, fazendo-o explodir e tirar a ponta de aço. No entanto, devido à altura deste salmonídeo, pode ser um desafio mirar com precisão e acertar o balão rápido o suficiente. No entanto, jogadores de Charger que sabem o que estão fazendo podem fazer isso de uma só vez.
5/8 garoa
O Drizzler é menos um salmonídeo diretamente ofensivo e mais um de apoio / assédio. É um pequeno salmonídeo com um guarda-chuva, que lança periodicamente uma tempestade de tinta, antes de se tornar vulnerável a ataques por alguns segundos. Sua tempestade de tinta também pode ser derrubada se os jogadores forem rápidos o suficiente.
Drizzlers são mais irritantes do que diretamente ameaçadores. Eles podem ser fáceis de perder na comoção de uma corrida de salmão, e suas tempestades de tinta causam dano suficiente para tornar invencível uma situação geralmente sobrevivente.
4/8 Grande tiro
Recém-introduzido em Splatoon 3 , o Big Shot se junta à lista de chefes salmonídeos que usam uma das armas especiais do jogo contra os jogadores. Nesse caso, ele dispara projéteis que se transformam em ondas ‘quebra-ondas’ assim que atingem o solo.
Como qualquer um que já jogou o multiplayer de Splatoon 3 pode atestar, o quebra-ondas é surpreendentemente ameaçador. Ele força um salto preciso em uma situação já agitada, e apenas três acertos são necessários para acertar um jogador. Felizmente, o canhão do Big Shot pode ser usado para beneficiar o jogador quando o próprio salmonídeo estiver morto.
3/8 enguia de aço
É muito fácil ser arrastado por um desses. As enguias de aço, como o próprio nome indica, são máquinas longas e serpentinas que borrifam tinta ao longo de seus corpos. Seu único ponto fraco é o salmonídeo pilotando a engenhoca, mas está bem na parte de trás, tornando-o um pouco difícil de alcançar.
As enguias são um dos piores chefes para se ter quando as coisas estão ficando opressivas. Suas paredes de tinta podem bloquear completamente muitos caminhos de movimento e encaixotar os jogadores antes que eles percebam, especialmente em mapas menores de Salmon Run . Sem falar que ter que encontrar o piloto com outros salmonídeos no caminho pode ser um desastre.
2/8 Peixe voador
Para muitos jogadores de Spaltoon , o Flyfish é na verdade o salmonídeo chefe mais detestável de todos. Seus ataques são semelhantes à arma especial ‘tenta-mísseis’, disparando uma enxurrada de mísseis teleguiados contra os jogadores. Pior ainda, é que a única maneira de matá-lo é com dois lançamentos de bombas bem cronometrados e certeiros em suas cestas de mísseis.
Coordenar arremessos simultâneos com estranhos é quase impossível, o que significa que o Flyfish provavelmente disparará pelo menos duas barragens e chamará muita atenção do jogador. Embora armas com propriedades semelhantes a bombas possam facilitar o processo, todo mundo odeia ter que lidar com um Flyfish.
1/8 ferrão
Por mais detestável que seja o Flyfish, o Stinger leva o prêmio. Stingers são como franco-atiradores, sentados em cima de grandes pilhas de panelas e disparando um jato concentrado de tinta nos jogadores. Para piorar as coisas, eles sempre aparecem nas bordas do mapa, o que significa que pelo menos um jogador deve se esforçar para localizá-los e eliminá-los.
Stingers exercem muita pressão se permitido permanecer no campo. Se dois deles subirem ao mesmo tempo, eles podem terminar a rodada ali mesmo. Seu nível de ameaça é exatamente o motivo pelo qual eles são um alvo de alta prioridade e um dos chefes com quem ninguém quer lidar.